Die Geschichte von Tekken 8 ist so lächerlich und dumm, wie ich es mir erhofft hatte

Als Außenstehender könnte man meinen, dass die große Anziehungskraft von Tekken mit dem tiefgründigen Kampfsystem, der atemberaubenden Grafik oder dem wilden und abwechslungsreichen Roster zu tun hat. Damit hast du größtenteils recht, aber es gibt ein Element, über das in der breiten Öffentlichkeit nicht so viel gesprochen wird: Die Geschichte von Tekken.

Zugegeben, Story-Modi in Kampfspielen werden meist völlig ignoriert oder belächelt, und das aus gutem Grund: Sie sind oft bestenfalls mittelmäßig. Große Namen wie Street Fighter und The King of Fighters haben selten gute Arbeit geleistet, wenn es darum ging, ihre unnötig verworrenen Handlungen zu erzählen, und die Art und Weise, wie man sie erlebt, ist erbärmlich – ich schaue dich an, den Story-Modus von Street Fighter 5.

Natürlich gibt es Ausnahmen – die meisten Geschichten von Mortal Kombat seit dem Reboot von 2011 präsentieren Charaktere und Konflikte auf unterhaltsamere Weise, oder Arc System Works‘ BlazBlue und Guilty Gear erzählen Geschichten über Menschlichkeit, verbotene Wesen und Macht und wie ihre Spieler auf außergewöhnliche Ereignisse reagieren.

Glücklicherweise ist Tekken eine dieser seltenen Ausnahmen, denn die Geschichte und die Entwicklung der Charaktere sind voll von überdrehten Momenten und albernen Situationen. Am Ende des ersten Spiels besiegt Kazuya Mishima seinen Vater Heihachi und wirft ihn von einer Klippe, um sich um die Mishima Zaibatsu zu kümmern, eine mächtige Organisation. Heihachi scheint tot zu sein, bis er in Tekken 2 ein Comeback feiert, Kayuza besiegt und ihn dieses Mal in einen Vulkan wirft. Man sollte meinen, das wäre das Ende, aber natürlich gibt Kazuya in einem späteren Eintrag ein Comeback und das Werfen von Leuten von hohen Plätzen hört nie auf. Weitere Figuren übernehmen die Tradition, wie Kazuyas Sohn Jin, und die Schauplätze wechseln zu Tempeln, Hubschraubern und sogar dem Weltraum.

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Dies ist nur ein Teil einer Serie mit mythologischen Figuren, Teufelsgenen, die den Hauptfiguren außergewöhnliche Kräfte verleihen, Klonen, tödlichen Rivalitäten zwischen Geschwistern und der Einbeziehung von Tieren wie Bären und Kängurus, die von bösen Genies als Kämpfer erschaffen wurden. Diese Biester wissen, wie man sich durchsetzt, und haben je nach Eintrag urkomische, aber auch herzerwärmende Geschichten.

Nicht alles, was in der Geschichte von Tekken vorkommt, gehört zum Kanon, aber das schmälert nicht das Verdienst der Autoren, die solche Momente erschaffen haben.

Tekken 8 bringt zwei story-orientierte Modi ins Spiel: The Dark Awakens und Character Episodes. Ersterer ist ein richtiger Story-Modus voller Zwischensequenzen, die ganz normale Dinge zeigen, wie einen Mann, der ein Motorrad auf einen Hubschrauber wirft, nachdem er einen Wolkenkratzer erklommen hat, oder einen anderen, der sich in einen Teufel verwandelt und Dutzende von Satelliten in nur wenigen Sekunden zerstört, indem er einen sehr praktischen Laserstrahl benutzt.

Ich möchte nicht zu viel über diesen Modus verraten, aber ich habe die ganze Zeit wie ein Idiot gegrinst, als die Kapitel vorübergingen, wobei einige von ihnen sehr schnell und aus dem Nichts heraus unerwartete neue Höhen erreichten. Und das Beste daran? Diese Ereignisse wirken sich auf das Gameplay aus, mit großartigen Bosskämpfen, QTEs mitten in den Kämpfen und Sequenzen im Stil von Dragon Ball Z, die das Blut in Wallung bringen.

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Das soll nicht heißen, dass The Dark Awakens seine Charaktere nicht ernst nimmt oder dass es keine gut konstruierten Momente gibt, in denen man mit einigen von ihnen mitfühlen kann. Sogar die Tatsache, dass jeder Charakter seine eigene Sprache spricht (sogar die Tiere) und alle einander verstehen, erwärmt mein Herz auf eine seltsame Weise, die ich immer noch nicht erklären kann.

Character Episodes ist im Grunde der klassische Arcade-Modus mit fünf Kämpfen, die du mit jeder Figur bestreiten musst. Zu Beginn gibt es eine kurze animierte Zwischensequenz, in der man einige allgemeine Informationen über den Aufenthaltsort der Figur und ihre Wünsche erhält. Am Ende zeigt eine In-Engine-Cutscene das Schicksal der Figur, das ein wichtiges Ereignis im Zusammenhang mit der Haupthandlung sein kann oder einfach nur eine alberne Situation, die zum Lachen anregt.

Wenn du dich in der Geschichte der Serie gut auskennst, wirst du einige überraschende Momente erleben, die zeigen, wie weit sich einige der Charaktere im Laufe der Jahrzehnte entwickelt haben und mit welcher Hingabe sie ihre Ziele seit dem Originalspiel verfolgen. Andere wiederum sehen einen Bären und einen Panda im Weltraum. Sie schweben herum. Verliebt sein.

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Es spielt keine Rolle, ob du Kayuzas Reise von Anfang an verfolgt hast oder ob du in Tekken 8 einsteigst, weil die neuen Herausforderer Victor, Reina und Azucena fantastisch aussehen. Solange ihre Töne deinem Geschmack entsprechen, wirst du mit diesen beiden Modi eine tolle Zeit haben.

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