Das Callisto-Protokoll hat Berichten zufolge etwa 20 Entwickler aus den Credits ausgeschlossen

Einem neuen Bericht zufolge wurden etwa 20 Entwickler, die an The Callisto Protocol gearbeitet haben, nicht in die Credits-Sequenz des Spiels aufgenommen, darunter mehrere leitende Entwickler und mehrere wichtige Mitwirkende.

Dies ist laut GamesIndustry.biz die kürzlich mit fünf ehemaligen Mitarbeitern des The Callisto Protocol-Entwicklers Striking Distance Studios gesprochen hat, die im Abspann des Spiels fehlten. Diese Mitarbeiter haben behauptet, dass etwa 20 Personen, darunter auch sie selbst, aufgelistet werden sollten, aber scheinbar ohne Grund ausgelassen wurden, selbst diejenigen, die während der Entwicklung wichtige Beiträge geleistet haben.

Dass Namen aus dem Abspann eines Spiels weggelassen werden, ist in der Spieleindustrie nicht ungewöhnlich. Ein aktuelles Beispiel ist die Musikproduzentin von God of War Ragnarok, Jessica Mao. Die von GamesIndustry.biz befragten Mitarbeiter erklärten jedoch, dass das mehrfache Weglassen von Namen in der Branche nicht üblich sei und „wirklich wichtige Leute, die das Studio aufgebaut haben“, betreffe.

Ein anderer Angestellter behauptet, dass einige der ausgelassenen Personen „Vollzeitangestellte waren, die mehr als ein Jahr in den Titel investiert haben“ und ist der Meinung, dass es sich bei der Frage, ob die Entwickler tatsächlich für ihre Arbeit gewürdigt wurden oder nicht, um eine Angelegenheit des höheren Managements handelte, „das seine Favoriten ausspielt.“ Sie behaupten weiter, dass die Vorgesetzten „Leute ausgewählt haben, die sie mochten oder mit denen sie in irgendeiner Weise in Verbindung standen“, und diejenigen, die sie nicht mochten, außen vor gelassen haben.

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Sogar bei einigen Mitarbeitern, die genannt wurden, waren viele offenbar überrascht, dass sie als „zusätzliche“ Hilfe aufgeführt oder in die Kategorie „Verschiedenes“ am Ende der gesamten Abspannsequenz eingeordnet wurden. Eine andere Quelle behauptete, dass Striking Distance mit dem Weglassen des Abspanns eine Botschaft aussenden wollte, da „die Jungs von Sledgehammer Loyalität mögen.“

Erschwerend kommen sicherlich die harten Arbeitsbedingungen hinzu, die der CEO von Striking Distance, Glen Schofield, auf Twitter während der Entwicklung freudig zugab. Schofield verriet, dass die Entwickler sechs- oder siebentägige Arbeitswochen hatten, wobei einige 12 bis 15 Stunden am Tag arbeiteten, weil sie es „lieben“. Schofield entschuldigte sich für seine Äußerungen, obwohl die heutigen Nachrichten darauf hindeuten, dass Striking Distance von vielen ehemaligen Mitarbeitern immer noch als ein schrecklicher Arbeitsplatz angesehen wird.

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