Cyberpunk 2077’s Non Lethal Combat Optionen sind so verwirrend

Ich liebe das Werfen von Messern in Cyberpunk 2077. Es gibt nichts Besseres, als mit nichts anderem als einem magischen, scharfen Werkzeug und einem höllischen Todeswunsch in ein Versteck zu spazieren. Ich habe meinen Charakter mit Perks und Buffs ausgestattet, die es erlauben, dass solche Waffen Sekunden nach dem Werfen wieder in meinen Händen erscheinen, was bedeutet, dass ich einen Raum in weniger als einer Minute räumen kann, ohne dass mich eine Seele bemerkt.

Die zahllosen neuen Updates von Phantom Liberty machen Stealth zu einem weitaus valideren Spielstil, da der Fokus stärker auf Quickhacks und die Bewegung des Spielers gelegt wurde, was bedeutet, dass es nicht immer eine Frage der Zeit ist, bis ich entdeckt werde und laut werden muss. Manchmal gehe ich eine Treppe hinauf und werde von ein paar Feinden begrüßt, aber dank meiner schnellen Reflexe liegen ihre Leichen auf dem Boden und ihre Kumpels haben keine Ahnung. Es hat so viel Spaß gemacht, Hauptmissionen, Auftritte und sogar Begegnungen in der offenen Welt auf diese Weise anzugehen, aber ich muss mir immer noch den Kopf darüber zerbrechen, wie man Feinde auf nicht-tödliche Weise ausschalten kann. Es fühlt sich auf jeden Fall so an, als hätte ich sie zum Sterben zurückgelassen.

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Diese Absurdität kam zum ersten Mal zum Vorschein, als ich mein treues Wurfmesser mit einer Modifikation ausstattete, die es in einen nicht-tödlichen Zerstörer verwandelte. Ja, ich habe gerade ein scharfes Objekt direkt in dein Gehirn geworfen, aber keine Sorge, es wurde mit einer Technologie ausgestattet, die sicherstellt, dass es dich nicht tötet. Das macht keinen Sinn und ist auch sehr lustig, nachdem ich fünf Kopfschüsse hintereinander gelandet habe, bei denen das Messer in den Schädeln meiner Feinde stecken geblieben ist. Aber im Ernst, ich bin sicher, dass sie noch am Leben sind.

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Es wird noch lustiger, wenn man sich überlegt, wie nicht-tödliche Takedowns zustande kommen. Ich denke, solange der letzte Schlag mit einer nicht-tödlichen Nahkampfwaffe, einer Schusswaffe oder einem Hack ausgeführt wird, wird dein Sieg als nicht-tödlich angesehen. Das gilt für Hauptcharaktere und zufällige Gegner, und man kann das daran erkennen, ob sie zu leblosen Leichen werden oder sich vor Schmerzen auf dem Boden winden, nachdem man ihnen die Scheiße aus dem Leib geblasen hat. Das ist sehr albern und nicht sofort ersichtlich, bis man die Anzeichen selbst bemerkt. Etwas, das man braucht, wenn man die Cyberpsycho-Aufgaben von Regina Jones annimmt.

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Sie wird dich immer bitten, die Ermordung deiner Zielpersonen zu vermeiden, in der Hoffnung, dass es einen Weg gibt, ihre Geschichte herauszufinden und sie in die Normalität zurückzubringen. Das ist ein bewundernswertes Ziel, an dem ich immer wieder gescheitert bin, bis ich die Wissenschaft dahinter verstanden habe. Mein erster Versuch, nicht tödlich zu sein, endete damit, dass ein Hinterwäldlermechaniker rückwärts in einen Haufen explosiver Fässer fuhr, in die er hineinfiel, bevor er verbrannte. Aber danach ging es aufwärts, als ich mein magisches Wurfmesser und seine Fähigkeit, jeden zu verstümmeln und zu heilen, der das Glück hat, dass es ihm direkt in den Schädel gerammt wird, zu schätzen lernte.

Es muss nicht alles Sinn machen, wenn ich ehrlich bin, aber ein bisschen mehr Klarheit über meine magischen Messerwurf-Fähigkeiten wäre nicht schlecht. Denn trotz aller Verbesserungen bei Kampf und Erkundung erfordert die Entscheidung für den nicht-tödlichen Weg in Cyberpunk 2077 immer noch mehr Versuch und Irrtum, als mir lieb ist.

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