Cyberpunk 2077: 10 Gründe, warum Cyberpunk immer noch wichtig ist

Während wir seit den Nachrichten von Cyberpunk 2077 tatsächlich acht Jahre gewartet haben, gibt es den Stil tatsächlich schon viel länger. In den frühen 1980er Jahren integriert und auch in viel früherer Literatur verwurzelt, müssen wir uns fragen, ob die Kategorie uns noch viel zu sagen hat. Es wurde abgenutzt, parodiert und in verschiedenen Typen wie Steampunk, Atompunk und Solarpunk erweitert.

Tatsächlich gab es mehrere Generationen von Filmen, die das Visuelle spezifiziert und auch neu definiert haben, wie Blade Runner (und auch seine Fortsetzung), Geist in der Muschel (sowie das Remake) The Matrix, Ready: Player One und auch Alita: Fight Angel. Ist Cyberpunk 2077 also ein bisschen zu spät? Niemals – es gibt viele Gründe, warum Cyberpunk heute noch ein relevantes Genre ist.

10 Megacorps-Regel

Es gibt viele Elemente der Cyberpunk-Welt, die heute noch nicht realisiert wurden, aber eines, das äußerst wahr ist, ist die Vormachtstellung von Megakonzernen in unserem täglichen Leben. Während die ersten Cyberpunk-Firmen schrecklich veraltet erscheinen (das Videospiel hatte tatsächlich eine namens EBM), steht außer Frage, dass Megakonzerne unser tägliches Leben kontrollieren.

Wer kann einen Tag überstehen, ohne mit einigen dieser extrem lukrativen Firmen zu kommunizieren: Google, Facebook, Amazon, Alibaba usw. Nach der Entscheidung des US Supreme Court von People United sind es Unternehmen, die viel menschlicher als menschlich sind.

9 Umweltzerstörung

Im Cyberpunk wurde die Atmosphäre sowohl durch geschäftliche als auch durch kommerzielle Extras ruiniert. Luft, die kaum atmungsaktiv ist. Land, das vollständig erschlossen ist. Synthetische Lebensmittel, um die Landwirtschaft zu ersetzen. Diese Grundnahrungsmittel des Cyberpunk werden heute zum Leben erweckt. Sie können sich den schrecklichen Smog ansehen, der chinesische Städte schädlich macht, oder die Waldbrände, die von Kalifornien bis Australien ausbrechen. Die Zersiedelung verbraucht weiterhin das Land. Und so lecker der Impossible Burger auch sein mag, an der Realität, dass Fleischersatz erforderlich ist, führt kein Weg vorbei, da unsere CO2-neutrale Zukunft den Rindfleischmarkt nicht unterstützen kann.

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8 Reagans Amerika 2.0

durch time.com

Cyberpunk entstand in einem politischen Klima, das eigentlich sehr weit nach rechts zurückgekehrt war, geprägt von Thatchers Großbritannien und auch Reagans Amerika. Es ist schwer, bei der Wahl von Boris Johnson und auch Donald Trump nicht wirklich ein Déjà-vu zu verspüren. Trump ist vor allem mit Reagan vergleichbar, als ehemaliger Entertainer, dessen spontane Äußerungen tiefe Senilität bedeuten. Er hat auch viele der bevorzugten Reagan-Pläne gefördert, darunter die Reduzierung von Richtlinien, das Ausmerzen von Programmen zum sozialen Wohlergehen sowie die Senkung der Steuerpflichten für die Reichen. Diese politische Atmosphäre bietet Cyberpunk wirkungsvolle Gelegenheiten zur Verständigung und Kommentierung.

7 Cyber-Spionage

Via: cyberinsurance.com

Ein Großteil der Welt des Cyberpunk konzentriert sich darauf, sich ins Internet einzudringen, um Firmen sowie ausländische Regierungen zu infiltrieren. Solche Angriffe sind heute eigentlich typisch geworden. Inzwischen verfügen alle bedeutenden Länder über Kapazitäten zur Cyberspionage, und sie setzen sie auch regelmäßig ein, um Gegner in einem kontinuierlichen, niederrangigen Kampf ins Visier zu nehmen, um ihre Interessen zu fördern und auch ihre Gegner zu schwächen.

Insbesondere China, Iran, Russland und Nordkorea sehen Hacking als Mittel, um Gegner auf dem digitalen Schlachtfeld anzugreifen, die sie in realen Kinos riskieren, nicht zu bekämpfen. In einem kleineren Bereich deaktiviert Ransomware häufig regionale Organisationen und auch Agenturen.

6 Wir sind alle Cyborgs

über washingtonpost.com

Auf dem Planeten des Cyberpunk werden die Menschen mit angeschlagenen Fähigkeiten und kybernetischen Armen oder Beinen aufgewertet. Obwohl wir noch nicht die vollständige Assimilation mit der „Wetware“ erreicht haben, sind moderne Menschen alle Cyborgs. Zumindest diejenigen von uns, die Mobiltelefone tragen. Das sind viele von uns. In innovativen wirtschaftlichen Situationen besitzen mehr als drei Viertel der Menschen ein Mobiltelefon, und in vielen Ländern sind es sogar mehr. In Südkorea beispielsweise besitzen 95 % der Menschen intelligente Geräte. Diese Geräte fungieren als erhöhter Speicher, Peiler und auch als Unterhaltungseinrichtungen. Wir sind vielleicht nicht physisch kybernetisch, aber wir sind in jeder Hinsicht Cyborgs.

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5 Das Internet prägt unser Leben

über gamebizz.de

Eine weitere große Trope von Cyberpunk ist die Zeit, die Menschen damit verbringen, ins Netz zu gehen. Wir können zwar nicht als echte digitale Tatsache im Web verschwinden, aber wir investieren heutzutage erstaunlich viel Zeit online, ungefähr 6 Stunden pro Tag in hoch entwickelten Volkswirtschaften. Außerdem sind nicht alle diese Bereiche die, die Sie sicherlich erwarten würden. Auf den Philippinen beispielsweise verbringen Einzelpersonen 4 Stunden am Tag in sozialen Medien. Dies impliziert, dass unser Leben praktisch genauso stark von unserer digitalen Erfahrung geprägt ist wie von unserer physischen Erfahrung. Cyberpunk bietet uns einen Einblick in das, was unsere Individuen und auch unsere Kultur ausmacht.

4 Erhöhte Realität

Die Online-Erfahrung breitet sich derzeit dank der Welle von Augmented Reality direkt in das reale Leben aus. Sie könnten auf die Navigation mit dem Mobiltelefon und die Nutzung von Google Streetview als sehr frühe prägende Bestandteile dieser Erfahrung verweisen. Wir haben diese Anleitung mit Google Glass groß geschrieben, aber die langsame Förderung dieser modernen Technologie kann irreführend sein.

Besser geeignet ist die umfangreiche Attraktivität von Spielen wie Pokemon Go!, die Höhen und auch Tiefen erlebt hat, aber immer noch 10 von unzähligen Routinespielern hat. Das sind Millionen von Menschen, die virtuelle Immobilien an realen Orten jagen, eine Idee, die mehreren Cyberpunk-Anhängern bekannt ist.

3 Neue Arm- oder Beinprothesen

Über CD Projekt Red

Im Cyberpunk verwenden Einzelpersonen nicht nur Gliedmaßen als Ersatz, sondern als Möglichkeit, ihre Fähigkeiten zu steigern und nur aus Stilgründen. Wir beginnen, Arm- oder Beinprothesen zu sehen, die dem Einzelnen die Möglichkeit bieten, ein abgefallenes Glied nicht einfach zu ersetzen, sondern seine Funktion zu steigern. Als Oscar Pistorius, ein Doppelamputierter, der an Beinprothesen aus Kohlefaser arbeitete, bei den Olympischen Spielen seinen Abschluss machte, zeigte er, dass Ersatzglieder die Kapazitäten natürlicher Gliedmaßen erreichen oder vielleicht sogar übersteigen können. Wenn Sie dies in das Wachstum von bewusst sichtbaren (und eleganten) Ersatzarmen oder -beinen einbeziehen, können Sie sehen, wie sich der Cyberpunk-Globus um uns herum wiederbelebt. Cyberpunk kann uns helfen, diese Fortschritte zu analysieren und auch in dieser neuen Welt zu bleiben.

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2 Die wirtschaftliche Situation des Arbeitsplatzes

Im Cyberpunk-Wirtschaftsklima haben einige Personen sichere Arbeit. Stattdessen leben sie davon, Jobs anzunehmen und Geschäfte zu machen, um Geld zu verdienen. Wenn das bekannt vorkommt, ist es auch keine neue Erfahrung. In den 1980er Jahren begannen wir zu sehen, wie Unterbeschäftigung für das Land sicherlich aussehen würde.

Der Begriff McJob wurde in den frühen 80er Jahren erfunden, und auch wenn die Arbeitslosigkeit angesichts des großen Wirtschaftsabschwungs tatsächlich zurückgegangen ist, nehmen die Menschen Arbeit mit reduzierter Bezahlung, weniger Sozialleistungen und vor allem wenig oder gar keiner Arbeit auf Schutz. Deshalb passen Gig-Wirtschaftsklima-Videospiele wie Neo Cab so gut in das Cyberpunk-Thema.

1 Es ist immer noch cool

Der Hauptgrund dafür, dass Cyberpunk immer noch angemessen ist, ist jedoch, dass es immer noch großartig ist. Solange Cyberpunk über die Tatsache des modernen Globus spricht, ist es immer noch Fantasie. Und wir fühlen uns von Träumen angezogen, die Möglichkeiten darstellen, die unser tatsächliches Leben nicht erreichen kann. Während auf Magie basierende Träume ein großes Potenzial bieten, um Helden übermenschliche Fähigkeiten zu verleihen, bietet auch Cyberpunk. Die erweiterten Helden des Cyberpunk sind überlebensgroße Zahlen, die sich beeindruckenden Problemen stellen und sich erstaunlichen Chancen stellen. Gleichzeitig sind sie oft verletzliche, gebrochene Kreaturen. Diese Webverbindung zwischen diesen beiden inkonsonanten Attributen lässt uns träumen, dass unser gebrochenes Selbst auch übermenschlich werden kann.

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