Phantom Liberty gibt Cyberpunk 2077 endlich ein Cyberpunk-Ende

Cyberpunk 2077 hat viele Enden, daher ist es ziemlich beeindruckend, dass mir keines davon besonders gut gefallen hat. Es gibt ein Fake-Out-Ende, das zu einem Game Over führt, bei dem man aber noch den Rest eines anderen Endes durchspielen muss, und das ist das beste. V, die beschließt, dass sie niemals von dem Leiden geheilt werden kann, das ihr das defekte Relikt zugefügt hat, bespricht ihre Ängste mit Johnny und er überredet sie, vom Dach zu springen, wobei sie beide ums Leben kommen. Es ist düster, aber es passt zu den Charakteren und zu dem dystopischen Ton, den Cyberpunk 2077 ästhetisch anstrebt, aber thematisch selten erreicht. Phantom Liberty bringt ein neues Ende für das Basisspiel, aber es ist das Finale der Erweiterung, das die beste Version dessen bietet, was Cyberpunk 2077 sein will.

Natürlich enthält dieser Artikel Spoiler für das Ende von Cyberpunk 2077 Phantom Liberty. Und auch das Hauptspiel, aber ihr könnt euch nur selbst die Schuld geben, wenn die Sache mit dem Dach ein Spoiler war. Sehen Sie sich doch nur die Überschrift an. Mein Kollege Andrew King hat Phantom Liberty rezensiert und eine Analyse des neuen Endes geschrieben, das dem Basisspiel hinzugefügt wurde, aber er und ich haben unterschiedliche Ansichten. Ich persönlich mochte das endgültige Ende nicht, war aber ein großer Fan des Endes der Erweiterung selbst – Andrew hingegen mochte die Eile des Endes der Erweiterung nicht, fand aber das neue Ende des Basisspiels sehr interessant. Es hängt wahrscheinlich davon ab, wer dein V ist und wohin du denkst, dass seine Geschichte gehen sollte.

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In einem der ursprünglichen Enden kann sich V den Corpos anschließen und in einem verwirrenden und langwierigen Abschnitt ins All fliegen. Es hat natürlich etwas Abschreckendes, sich den Bösewichten anzuschließen, aber das ist kein „Tu es für Julia“. Das passt überhaupt nicht zu V oder zur Geschichte. Man kann auch mit Panam fliehen, was bedeuten kann, sich von Johnny zu befreien oder Johnny zu werden. Das erste ist zu hoffnungsvoll und das zweite ist zu seltsam. Man kann sich mit Rogue zusammentun und die Bösewichte zur Strecke bringen, indem man sich von Johnny befreit oder zu Johnny wird, was sich zu sauber anfühlt (oder zu chaotisch, wenn man zu Johnny „wird“). Es gibt auch ein geheimes Ende, in dem man Araska als Johnny alleine besiegt, aber das ist eher eine Gameplay-Herausforderung als ein echtes Ende.

Das Problem dabei ist, dass sie das Genre, nach dem das Spiel benannt ist, falsch verstehen. Es gibt ein „böses“ Ende (ein Corpo zu werden) und ein „gutes“ Ende (mit Panam zu entkommen), sowie das „Videospiel“-Ende (die bösen Jungs zu besiegen, hurra). Es mangelt an Ausgewogenheit. Es muss Licht in der Dunkelheit und Schatten im Licht geben. Ich will mich nicht reinwaschen, aber ich glaube auch, dass das Spiel sich nicht genug der nihilistischen Weltsicht verschrieben hat, die es mit Johnny zu schaffen versuchte, damit das körperliche Ende funktioniert. Glücklicherweise schafft es Phantom Liberty, das Bittere und das Süße auszubalancieren.

In Phantom Liberty gibt es einige Entscheidungen, die man treffen kann. Die Erweiterung beginnt damit, dass du einen Anruf von Songbird erhältst, die dir sagt, dass sie Johnny von deinem Hals entfernen kann, ohne dich zu verletzen, wenn du ihr einen Gefallen tust. Als Songbird jedoch auf halbem Weg zu diesem Gefallen gefangen genommen wird, müssen Sie sie befreien. Als die Verschwörung aufgedeckt wird, stellt sich heraus, dass Songbird eine Verräterin ist, die alle gegeneinander ausgespielt hat.

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Es gibt ein ziemlich klassisches „Videospiel“-Ende in all dem. Songbird wird zum Bösewicht, und Sie arbeiten mit Solomon Reed (Idris Elba) zusammen, um sie zu fassen. Aber wenn du längere Gespräche mit ihr führst, wirst du sehen, dass sie stirbt, genau wie du, auf bemerkenswert ähnliche Weise. Sie hat nicht gelogen – sie hat wirklich ein Heilmittel. Aber um es zu bekommen, müsst ihr beide es bekommen. Ich habe mich auf die Seite von Songbird gestellt und wurde damit auch zum Verräter. Dadurch, dass ich die Möglichkeit hatte, diese Entscheidung zu treffen, und dass ich über die Konsequenzen beider Ergebnisse im Unklaren war, hat die Erweiterung den Einsatz sofort erhöht und ihm Bedeutung verliehen.

Während der letzten Mission wird man von Reed verfolgt und kann während seines Gesprächs mit dem Präsidenten herumlungern, um zu erfahren, dass sie planen, Songbird zu töten. Später wird Songbird aufgrund ihrer Verletzungen ohnmächtig und Reed fängt dich schließlich auf. Er sagt Ihnen, dass er sich um Songbird kümmern wird, wenn Sie sie ausliefern, aber Sie wissen, dass dies eine Lüge ist. Du kannst sie trotzdem ausliefern, um deine Freiheit zu erlangen. Oder du erschießt ihn und bleibst Songbird gegenüber loyal. Auch hier gibt es mehr Tiefe als im Basisspiel – und es gibt noch eine weitere Wendung.

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Während Songbird immer wieder das Bewusstsein verliert, verfällt sie ins Delirium und entschuldigt sich bei V. Du kannst ihr abweisend sagen, dass alles in Ordnung ist, oder du kannst weiter nachhaken – wenn du das tust, wird sie dir erklären, dass alles, was sie dir gesagt hat, wahr ist: Es gibt ein Heilmittel, es wird bei V funktionieren, und sie werden es bekommen. Der einzige Haken ist, dass es nur eine einzige Dosis gibt.

Songbird stirbt. Nicht auf die langsame, unausweichliche Weise, wie V es tut. Sie stirbt gerade in deinen Armen. Sie braucht dieses Heilmittel jetzt, oder sie braucht eine Kiste. Lässt du sie gewähren, obwohl sie dich jetzt mit mindestens drei Lügen an der Nase herumführt? Ist V so ein guter Mensch? Oder besser gesagt, ist V zumindest gut genug, um ihre Freundin nicht dem Mann zu überlassen, der sie hinrichten wird? Ich habe beschlossen, dass meine V nicht so ist. Einmal gebissen, zweimal gescheut, dreimal bereit, eine Verräterin der Hinrichtung auszuliefern, um meine eigene Haut zu retten.

Ich sah zu, wie Reed Songbird in seinen Armen durch den Regen trug, ihr Metallpanzer glitzerte in der nächtlichen Dunkelheit, und ich fühlte mich endlich wie in einer Cyberpunk-Geschichte. Keine Helden, keine Schurken. Ein wenig Hoffnung, aber vor allem Verzweiflung. V war kein Corporat oder eine Night City-Legende – sie war einfach eine verzweifelte Person in einer verzweifelten Situation, die verzweifelte Maßnahmen ergriff. Schließlich war es eine Auflösung.

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