Baldur’s Gate 3 sollte den Standard von RPGs in Zukunft anheben

Baldur’s Gate 3 ist ein Spielveränderer. Ich habe nur an der Oberfläche dieses weitläufigen Rollenspiels gekratzt, aber ich bin schon süchtig. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, was die gigantische Welt von Faerûn zu bieten hat, angefangen damit, dass ich meinem sorgfältig erstellten Charakter alberne Hüte verpasse, die seine Ernsthaftigkeit untergraben, bis hin zum Schmieden starker Allianzen in den ersten Phasen des Spiels.

Die Nachfrage nach Baldur’s Gate 3 ist so groß wie nie zuvor. Entwickler Larian erwartete zum Start des Spiels etwa 100.000 Spieler und wurde mit dem Achtfachen dieses Andrangs konfrontiert. Das Spiel wird von der gleichen Anzahl von Menschen gespielt, die in San Francisco leben, und ich würde wetten, dass die große Mehrheit es liebt. Die Entwickler sind jedoch besorgt, dass Baldur’s Gate 3 die Erwartungen der Spieler an Rollenspiele in die Höhe treibt.

In den Tagen nach der Veröffentlichung von Baldur’s Gate 3 haben viele Entwickler in den sozialen Medien, die früher als Twitter bekannt waren, versucht, die Erwartungen zu dämpfen. Sie bezeichneten Larians umfangreiches CRPG als „Anomalie“ und warnten die Spieler davor, dies von zukünftigen Spielen des Genres zu erwarten. Ich bin mit dieser Ansicht nicht einverstanden, aber zuerst werden wir genau untersuchen, warum die Entwickler dies sagen.

Die meisten der führenden Stimmen in dieser Diskussion sind kleine oder Indie-Entwickler, die erklären, dass sie diese riesigen RPG-Welten einfach nicht erschaffen können. Dem stimme ich zu, aber ich glaube nicht, dass irgendein Spieler Baldur’s Gate 4 von einem Sechs-Mann-Studio erwartet. Die Entwickler haben Recht, wenn sie darauf hinweisen, dass Larian bei der Entwicklung dieses Spiels eine ganze Reihe von Vorteilen hatte, angefangen bei der riesigen IP auf dem Höhepunkt ihrer Popularität bis hin zum Early-Access-System, das während der Entwicklung einen enormen finanziellen Schub brachte. Und das, bevor man sich die Divinity: Original Sin-Spiele, die dem Studio geholfen haben, sein Handwerk zu verfeinern.

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Nicht jedem Studio sind diese Vorteile vergönnt, aber Larian hat über Jahrzehnte hinweg hart daran gearbeitet, dieses Genre zu verstehen und zu definieren. Niemand erwartet von Indies, dass sie 100 Stunden tiefgehende Inhalte, 174 Stunden Cinematics oder mehr Enden als der Herr der Ringe bieten, aber warum sollten wir das nicht auch von anderen Triple-A-Studios erwarten?

Da fällt mir sofort Pokemon ein. Was einst ein frisches Rollenspiel war, das die Welt im Sturm eroberte, ist jetzt schal und müde geworden. Jährlich werden Spiele in fehlerhaftem Zustand mit schrecklichen Texturen und schlechter Framerate veröffentlicht. Noch schlimmer als die Bugs ist, dass die Spiele immer langweiliger werden. Ich genoss Sword & Shield mehr als die meisten, aber das letzte Pokemon-Spiel, das mich wirklich begeistert hat? Abgesehen von New Snap und Go, denke ich, dass die Antwort Omega Rubin und Alpha Saphir ist, Neuauflagen meiner Lieblingsspiele aus der Kindheit, die hauptsächlich aus Nostalgie entstanden sind.

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Wie wäre es, wenn Pokemon sich ein Beispiel an Larian nehmen würde? Stellen Sie sich vor, Pokemon würde sich, wie der Nintendo-Klassiker Zelda, sechs Jahre Zeit für die Entwicklung der nächsten Generation nehmen und ein Spiel entwickeln, das wirklich verblüffend ist. Stellen Sie sich vor, es würde neu definieren, was es bedeutet, ein Pokemon-Spiel zu sein, und neue Wege im RPG-Genre beschreiten, anstatt schlampig der Open-World-Formel hinterherzujagen, die schon vor Jahren aus der Mode gekommen ist, zugunsten der moderneren Version, die von Breath of the Wild und Elden Ring eingeführt wurde.

Diese Woche wurde Call of Duty: Modern Warfare 3 angekündigt, der nächste Teil einer weiteren Serie, die ihren Glanz verloren hat. Es wäre zu weit hergeholt zu sagen, dass die Serie so altbacken ist wie Pokemon, aber Call of Duty hat sich in letzter Zeit auf die Krücke der Remakes gestützt, um die Nostalgie zu befriedigen, die wir Gamer immer wieder gerne erleben. Die jährliche Veröffentlichungsformel der Serie ist schon vor Jahren in die Jahre gekommen, und die ständigen Live-Service-Updates von Warzone sollten den Entwicklern der Einzelspieler-Kampagnen eine Chance zum Durchatmen geben. Call of Duty gibt schon jetzt horrende Budgets für seine Spiele aus, warum sollte man den Entwicklern nicht auch die Zeit geben, eine interessante Darstellung des Krieges zu entwickeln? Weil sich die Spiele jedes Jahr wie warme Semmeln verkaufen, deshalb. Aber sie könnten ein weitaus interessanteres Spiel machen, das mit der müden Formel spielt, wenn sie sich nur zwei oder drei Jahre Zeit für Modern Warfare 4 nehmen würden.

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Baldur’s Gate 3 ist so erfolgreich, weil so viel Zeit und Liebe in das Spiel gesteckt wurde. Das soll nicht heißen, dass in kleinere Spiele nicht dieselbe Liebe gesteckt wird – das ist oft der Fall -, aber dieses Gefühl ist bei anderen Triple-A-Spielen eher spärlich. Call of Duty könnte mit FPS-Spielen das machen, was Larian mit CRPGs gemacht hat, und Pokemon hat die Markenbekanntheit, um in jede Richtung zu schwenken und trotzdem Videospiele zu verkaufen. Niemand erwartet von kleinen Entwicklern, dass sie die Risiken eingehen, die Larian mit seinen zahlreichen IP-Fallschirmen eingegangen ist, aber vielleicht sollten wir das auch von anderen Triple-A-Spielen erwarten.

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