Warum Baldur’s Gate 3 das Spiel des Jahres gewinnen sollte

Ich versuche hier wirklich, fair zu sein, aber es gibt keinen anderen Weg, es zu sagen: Baldur’s Gate 3 ist die einzige Option für das Spiel des Jahres bei den Game Awards. Die anderen Nominierten sind fantastisch, ja, und werden zu Recht als Teil der phänomenalen Spieleauswahl des Jahres 2023 in Erinnerung bleiben. Aber Baldur’s Gate 3 ist nicht nur ein gutes Spiel für 2023, es ist ein zeitloser Klassiker. Es übertrifft die ersten beiden Spiele, die vor ihm erschienen sind, und ist so viel mehr als nur ein lang erwarteter Dreiteiler.

Es ist auch sehr lang, so dass man gar nicht weiß, wo man anfangen soll. Keiner von euch will 5.000 Wörter über die Reise, die ich mit meinem ersten Tav unternommen habe – übrigens ein halb erdbebenartiger, halb böser Mönch namens Freyja – aber das ist der Charme der Sache. Baldur’s Gate 3, ähnlich wie Dungeons & Dragons, ist ein Spiel, bei dem man das herausbekommt, was man hineingibt, und was wir alle in unsere Durchläufe stecken, ist sehr unterschiedlich.

Dadurch ist Baldur’s Gate 3 ein erstaunlich zugängliches Spiel. Man kann es starten und innerhalb von Minuten mit einem Origin-Charakter spielen, oder man kann seinen eigenen Protagonisten erschaffen, ihm seine eigene Hintergrundgeschichte und Motivation geben und sogar ein Tagebuch für ihn führen. Larian hat mit Dungeons® einen Spielplatz für all diese unterschiedlichen Erfahrungsstufen geschaffen. & Drachen, die unsere Vorstellungskraft in einer Weise anregen, wie ich es seit den glorreichen Tagen von BioWare nicht mehr erlebt habe.

Ich weiß, dass ich recht habe, aber nicht jeder ist meiner Meinung. Bleiben Sie dran bei TheGamer, wo meine Kollegen für alle Nominierten plädieren werden, die den großen Preis mit nach Hause nehmen.

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Das Beste daran ist, dass es sich vor keinem Aspekt eines Tabletop-Spiels scheut. Die Kämpfe sind unverblümt D&D-mäßig auf eine Art und Weise, von der viele behaupten würden. ist unzugänglich ist, aber ich glaube nicht, dass das der Fall ist. Zugänglichkeit ist mehr als nur ein niedrigerer Schwierigkeitsgrad, es geht darum, alle Möglichkeiten eines Spielers, sich einer Herausforderung zu nähern, zu berücksichtigen und nicht eine „falsche“ Art zu spielen zu schaffen. Auch wenn das Einrichten der Charakterbögen und das Verstehen der Werte einschüchternd ist, glänzt BG3 durch die Mathematik seiner formbaren und kreativen Kämpfe.

Es geht um die Reise, die wir auf dem Weg machen, eine Reise, bei der jeder Schritt wertvoll ist. Man kann in den Schützengräben der Höllen gegen Dämonen kämpfen oder versuchen, Karlach im Camp zu knutschen, und das ist alles Teil der Erfahrung. Keiner ist wichtiger als der andere. Komme wegen der Romanzen, bleibe wegen des Kampfes, oder umgekehrt.

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Was auch immer Sie anzieht, Sie werden fasziniert sein. Die Charaktere sind so viel mehr, als sie zu sein scheinen, und ihre Geschichten schrecken nicht davor zurück, heikle Themen mit Anmut und Schlagkraft zu behandeln. Ein großes Thema in BG3 sind die Mächtigen gegen die Machtlosen. Jeder, dem wir begegnen, hat einen „Gott“ in seinem Leben, der ihn auf den Weg bringt, auf dem er sich befindet, sei es buchstäblich, wie Mystra und Shar, oder Gefangene und Peiniger, die in Momenten der Schwäche gottähnliche Macht auf ihre Opfer ausüben, wie Vlaakith und Cazador.

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Durch ihre Opfer – unsere Gefährten – ist BG3 unglaublich überlebensorientiert und zeigt die hässlichen Seiten der Genesung. Es scheut sich nicht, Astarion zu zeigen, wie er in einem Moment verletzlich und im nächsten bereit ist, selbst zum Missbraucher zu werden. Und wenn du ihn ausnutzt, während er verletzlich ist, wird das Spiel dich rufen Sie als Missbrauchstäter aus. Ohne uns etwas explizit zu zeigen, navigiert Larian das Thema mit Leichtigkeit.

Bei einem großartigen Rollenspiel geht es immer darum, die Balance zwischen der Ermächtigung und der Entmachtung des Spielers zu halten, und BG3 webt dies auch in seine Erzählung ein. Diese mühelose Mischung aus Themen und Spielmechanik macht es allein schon des großen Preises würdig.

Das soll nicht heißen, dass es jedes Thema perfekt darstellt. Aber selbst dort, wo es schwächelt, beweist es, dass es für das Spiel des Jahres geeignet ist. Im Großen und Ganzen habe ich wahrscheinlich mehr Probleme mit BG3 als mit fast allen anderen GOTY-Kandidaten, aber nur, weil es versucht, so viel zu tun. Es verlangt danach, auseinandergenommen und überdacht zu werden – Risiken einzugehen und mit den meisten davon erfolgreich zu sein, ist das, was ein Spiel großartig macht, nicht auf Nummer sicher zu gehen und alles gut genug zu machen.

Natürlich hätte ich mir gewünscht, dass wir mehr von Orin erfahren. In vielerlei Hinsicht ähnelt ihre Hintergrundgeschichte der unserer Gefährten, denn sie wurde in einem bhaalistischen Kult aufgezogen und hatte keine Chance auf ein besseres Leben. Zur Hölle, ihr Vater/Großvater, Sarevok, könnte in Baldur’s Gate 2 seine bösen Wege hinter sich gelassen haben, also was ist dort passiert? Verglichen mit dem Rest des Spiels wirkt es sicherlich oberflächlich – aber nicht, wenn man es mit den anderen für das Spiel des Jahres nominierten Spielen vergleicht. Baldur’s Gate 3 ist das perfekte Spiel, um es mit sich selbst zu vergleichen, während man versucht, herauszufinden, was es sagen will, und sich fragt, wie gut es das geschafft hat.

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Baldur’s Gate 3 ist ein Spiel, das noch jahrelang liebevoll zerpflückt werden wird, mehr im Vergleich zu seinen eigenen Ansprüchen als im Vergleich zu anderen Spielen – es ist seine eigene Konkurrenz, eine Größe, die ihresgleichen sucht. Es ist nicht nur eine gute Fortsetzung oder ein unterhaltsames Rollenspiel. Es erhebt die Serie und bringt das Genre auf eine Art und Weise voran, die Entwickler noch Jahrzehnte lang inspirieren wird. Es zeigt, dass RPGs unangepasst sein können und trotzdem eine große, vielfältige Spielerschaft anziehen. Es hat Larian auch endlich auf die Karte gesetzt als die Entwickler, den man im Auge behalten sollte, und wenn das nicht das Material für das Spiel des Jahres ist, dann weiß ich nicht, was es ist.

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