Das Intro von Breath of the Wild ist jetzt in VR spielbar, was eine erstaunliche Nachricht für die Zukunft der virtuellen Realität ist
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist auf der ganzen Welt für seine unglaubliche Welt bekannt. Kolossale Berge erheben sich über üppige Seen und saftige Wiesen, während markante Sheikah-Türme wunderschöne Naturlandschaften mit einem Hauch von seltsamer Mystik verleihen. Es ist zweifellos eines der visuell beeindruckendsten Spiele der Geschichte – und jetzt können Sie seine Majestät in der virtuellen Realität erleben.
Great Plateau ist ein von Fans erstelltes Rendering von Breath of the Wild, das in VRChat erstellt wurde. Entworfen von einem Spieleentwickler namens Oberst McKernel, es ist ein bemerkenswert beeindruckendes Projekt, das vom immensen Potenzial von VR zeugt. Unten könnt ihr euch den offiziellen Trailer anschauen.
Wie Sie sehen können, konzentriert sich der Trailer hauptsächlich darauf, den Unterschied zwischen der Third-Person-Perspektive von Vanilla Breath of the Wild und der drastischen Verschiebung von Great Plateau zu einer First-Person-Ansicht zu betonen. Es ist zugegebenermaßen anfangs ein bisschen irritierend – der Kunststil von Breath of the Wild ist so ausgeprägt, dass es sich etwas seltsam anfühlt, ihn auf eine andere Weise präsentiert zu sehen. Abgesehen davon wird es ziemlich klar, dass es ziemlich spektakulär ist, diese Welt mit eigenen Augen erleben zu können, sobald Sie sich an die unterschiedlichen Standpunkte gewöhnt haben.
Das Projekt umfasst nur das Great Plateau selbst, das Startgebiet von Breath of the Wild – die Welt öffnet sich erst richtig, wenn Sie Ihren Gleiter bekommen. Es ist auch erwähnenswert, dass der Trailer keine Kämpfe bietet, obwohl die besten Momente von Breath of the Wild normalerweise diejenigen sind, in denen Sie einfach ziellos um die Welt wandern. Es ist ein wunderschönes Spiel, das die Erkundung belohnt, und die starke Betonung dieser Tatsache bei Great Plateau ist eine echte Stärke.
Was mich jedoch hauptsächlich interessiert, ist, wie gut die eigentliche Benutzeroberfläche gestaltet ist. Links Hände behalten den visuellen Stil von Breath of the Wild, ebenso wie die Objekte, die er hält – von Äpfeln bis zum Meisterschwert ist Great Plateau immer noch sichtbar an dieselbe Kunst gebunden wie sein Ausgangsmaterial. Das ist wirklich phänomenal zu sehen – VR-Spiele wie Half-Life: Alyx sind erstaunliche Fortschritte im Hyperrealismus, aber ich würde an jedem Tag der Woche eine bestimmte künstlerische Richtung übernehmen. Die Sache mit VR ist, dass es das Zugeständnis einer nicht-realistischen Welt, die von Natur aus fantastisch ist, völlig zunichte macht. Da man sich tatsächlich in der Welt befindet, wird Konsistenz zum Schlüssel zum Eintauchen, im Gegensatz zu Realismus im herkömmlichen Sinne – ich denke, Spiele wie Pistol Whip verstehen diese Tatsache hervorragend.
Deshalb ist dieses Projekt so besonders, denke ich. Wenn ein Entwickler dies in VRChat schaffen kann, ist es interessant zu überlegen, was ein ganzes Team mit einer vollständigen Suite von Tools tun könnte. Die schiere Größe und Interaktionsfähigkeit von Breath of the Wild – Sie können beeinflussen irgendetwas – markierte es als einen riesigen Sprung nach vorne im zeitgenössischen Open-World-Design. Es hat eindeutig so viel von immersiven Sims gelernt wie von Fantasy-RPGs und hat dadurch die Art und Weise verändert, wie moderne Fantasy-RPGs lernen.
Diese Lektionen können ziemlich ordentlich in VR übersetzt werden, wo es darum geht, physisch mit den Dingen zu interagieren. Das wichtigste Vorurteil, das ich normalerweise habe, wenn es um virtuelle Realität geht, ist, dass dieser Kernsatz von anderen wichtigen Elementen ablenkt – nämlich der Kunst. Real ist nicht immer besser, und wenn es darum geht, mich in eine andere Welt einzupflanzen, um ihr eigene Spuren zu hinterlassen, wandere ich viel lieber durch die wunderschön ghibliesken Landschaften von Breath of the Wild, als mit ihnen durch eine Straße zu stapfen Verkehrszeichen, die genauso aussehen wie die, die ich aus meinem Schlafzimmerfenster sehen kann.