Stop, du hast jetzt keine Zeit, Breath of the Wild zu wiederholen

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist groß. Unfassbar groß. Nintendo hat eine offene Welt erschaffen, die auf Schritt und Tritt dazu einlädt, neugierig zu werden, oft weg von der Hauptquest oder dem Ziel, auf das man sich gerade konzentriert hat. In meiner Begeisterung für Tears of the Kingdom habe ich in der vergangenen Woche ein neues Spiel begonnen, und aus meinem ursprünglichen Plan, mich vor der anspruchsvollen Aufgabe der Rezension nur ein wenig auszupowern, ist etwas ganz anderes geworden.

Ich beendete das Startgebiet, schaltete den Gleitschirm frei und verbrachte stattdessen mehrere Stunden damit, an der Küste entlang zu stapfen und mich mit den Echsen zu prügeln, anstatt direkt nach Kakariko zu fliegen. Mit nur drei Herzen und einem verrosteten Schwert stürzte ich mich in ein neues Abenteuer, dummerweise ohne zu wissen, wie leicht dieses Spiel dein ganzes Leben verschlingen kann.

Schließlich erreichte ich das Dorf Kakariko, aber erst nach einem Umweg über zwei andere Dörfer, ein halbes Dutzend Schreine und die Insel Eventide. Einige Stunden später schaute ich auf die Karte und stellte fest, dass ich nichts erreicht hatte. Sicherlich gab es viele Kleinigkeiten, aber Lady Impa hatte mir noch nicht einmal gesagt, wie es um Zelda bestellt war, sie könnte also auch tot sein. Dieser kurze Ausflug lehrte mich die harte Lektion, dass es wahrscheinlich eine schlechte Idee ist, Breath of the Wild jetzt noch einmal zu spielen, und dass es sich nicht gut auf Tears of the Kingdom in ein paar Wochen auswirken wird.

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Viele meiner Freunde haben sich in letzter Zeit auf eine ähnliche Hype-Pilgerreise begeben, zumindest wenn ihr Online-Status ein Hinweis darauf ist. Wir haben die beängstigende Majestät des Launch-Trailers von Tears gesehen und wollten diese Magie wieder erleben, sogar in einer Form, die uns vertraut ist. Breath of the Wild bietet uns eine fast unmittelbare Freiheit, und wir haben freie Hand, die Welt zu unserer eigenen zu machen, sobald wir alle Grundmechaniken freigeschaltet haben. Die offizielle Beschreibung bestätigt bereits, dass Link seine Reise im Himmel beginnen wird, wo das Erlernen neuer Fähigkeiten ihm die Möglichkeit gibt, nach Hause zurückzukehren. Ein begrenztes Mittel, um zu experimentieren, bevor wir genug Vertrauen haben, um die Welt zu unseren eigenen Bedingungen anzugehen.

Tears of the Kingdom ist ebenfalls eine direkte Fortsetzung und zielt darauf ab, eine vertraute Welt zu nutzen, die das, was wir bereits hatten, verfeinert, anstatt es neu zu definieren. Wahrzeichen, Charaktere und andere Ideen kehren zurück, wenn auch in einer Form, die sich von der Niederlage von Calamity Ganon erholt hat. Es ist so verlockend, Hyrule nur wenige Wochen vor der Fortsetzung noch einmal zu besuchen, aber ich fürchte, dass ich schon vor dem Hauptgang satt sein werde, wenn ich mich über einen kurzen Appetithappen hinaus wage. Das Mysterium und die Entdeckungen, die diese Vision von Hyrule bietet, sind perfekt, egal ob man sie in kleinen Dosen oder in riesigen Portionen konsumiert, aber es gibt auch zu viel des Guten.

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Ich weiß, dass Tears of the Kingdom mein Leben beherrschen wird, und jede wundersame neue Überraschung wird die Neugierde nähren, die den Vorgänger so verdammt besonders machte. Aber wenn ich es so kurz vor dem nächsten großen Ding wieder aufgreife, riskiere ich, etwas von dieser Brillanz zu verwässern, oder ich laufe Gefahr, mich zu wiederholen, wenn ich über vertraute Orte stolpere, die nicht mehr nur verschwommen in meinem Gedächtnis sind, sondern greifbare Erinnerungen, die ich mir sofort vorstellen kann. Ich möchte, dass die kommenden Wochen wie ein Traum verlaufen, während ich zunächst die Punkte miteinander verbinde, bevor ich herausfinde, wie und warum ich diese Orte dank ihrer Bedeutung kenne, und nicht, weil ich Breath of the Wild in unzähligen schlaflosen Nächten vor der Veröffentlichung durchgezockt habe. Ich habe Besseres zu tun und möchte mich nicht von warmer Vertrautheit einnehmen lassen.

Wenn deine Aufregung zu groß ist, kann ich dich nicht davon abhalten, wieder in Breath of the Wild einzutauchen, obwohl es ein Fehler wäre, sich jetzt einem kompletten Durchspielen hinzugeben, oder zumindest ein sicherer Weg, gegen eine Wand zu stoßen, sobald du die 50-Stunden-Marke in Tears of the Kingdom erreichst. Versuchen Sie, Ihren erneuten Besuch nicht ernst zu nehmen, oder tanzen Sie am Rande herum, um sich kurz an Hyrule zu erinnern, bevor Sie sich auf die Fortsetzung verlassen, um die schwere Arbeit zu erledigen. Es wird sich lohnen, das verspreche ich dir, und du wirst genug Zeit haben, um die Lawine anderer Spiele zu spielen, die diesen Monat erscheinen.

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