Es ist wild, dass Supermassive für Little Nightmares 3 übernommen wird

Bandai Namco enthüllte Little Nightmares 3 Anfang dieser Woche auf der Gamescom Opening Night Live, und der Trailer war ganz im Zeichen von Little Nightmares. Da waren kleine Kinder, die durch eine große, gruselige Welt rannten. Es gab ein gruseliges Riesenbaby. Es gab unheimliche Musik, die die Charaktere zum Klingen brachten, indem sie über die Tasten eines riesigen Spielzeugklaviers sprangen.

Es ist beeindruckend, wie vertraut sich das Spiel anfühlt, obwohl es von einem neuen Studio entwickelt wird. Tarsier, das Team hinter den ersten beiden Spielen der Serie, hat sich einem neuen Projekt zugewandt und damit die Tür für ein neues Studio geöffnet, das nun die Zügel in die Hand nimmt. Und wie es der Zufall will, hat Bandai Namco einen der besten Entwickler, die derzeit im Horrorbereich tätig sind, für diese Aufgabe gewinnen können.

Das stimmt, Little Nightmares 3 wird von Supermassive Games entwickelt, dem Team hinter Until Dawn, The Dark Pictures Anthology und The Quarry. Der Trailer ist bezüglich dieser neuen Richtung sehr zurückhaltend. Am Anfang wird das Logo von Supermassive eingeblendet, aber ich denke, es hätte mehr verdient. Bandai Namco könnte den Trailer genau so belassen, aber Titelkarten einfügen, die das Spiel als „Von dem Studio, das Until Dawn, The Dark Pictures Anthology und The Quarry entwickelt hat“ anpreisen, und es würde einen großen Beitrag dazu leisten, die Idee zu verkaufen, dass es sich um ein Team-up zwischen zwei Horror-Powerhouses handelt.

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So seltsam ich die Entscheidung finde, keine große Sache aus der Beteiligung von Supermassive zu machen, so seltsam finde ich es, dass Supermassive überhaupt beteiligt ist. Diese Art von Schachzug kommt bei Spielen selten vor. Als The Chinese Room den Amnesia: The Dark Descent-Entwickler Frictional Games für die Fortsetzung A Machine for Pigs ablöste, war dies ein Beispiel dafür, dass ein weniger etabliertes Team ein etablierteres Team ablöste, und das ist etwas, das in der Geschichte der Videospiele schon oft passiert ist. Wenn ein Entwickler etwas Neues ausprobieren möchte, der Verlag aber eine wertvolle Franchise nicht ruhen lassen will, ist es nicht ungewöhnlich, dass ein neues Studio übernimmt, um den Namen am Leben zu erhalten.

Traveller’s Tales übernahm von Naughty Dog die Entwicklung von Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex und Spyro durchliefen mit Enter the Dragonfly ähnliche Wachstumsschmerzen, während Insomniac auf Ratchet umstieg. & Clank. Das ist der übliche Weg – ein erfolgreiches Studio gibt seine gewinnbringende IP an einen kleineren Entwickler weiter, der sich weiterentwickeln möchte.

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Aber was mit Little Nightmares 3 passiert, ist noch seltsamer. Supermassive Games ist wohl ein bekannterer Entwickler als Tarsier. Mit Until Dawn hat das Unternehmen vor acht Jahren den Durchbruch geschafft, mit The Dark Pictures ein neues Franchise ins Leben gerufen und letztes Jahr mit The Quarry ein neues, eigenständiges Horrorspiel veröffentlicht. Es ist ein wenig seltsam, dass es die Serie eines kleineren Studios übernimmt. Es gibt eine Verbindung zwischen Tarsier und Supermassive – Supermassive war für die Next-Gen-Portierung von Little Nightmares 2 zuständig, also ist dies eine Fortsetzung dieser bereits bestehenden Beziehung.

Dennoch ist es seltsam, dass ein etabliertes Studio ein anderes etabliertes Studio übernimmt. Es ist zwar nichts Neues – Max Payne-Fans werden sich daran erinnern, dass Rockstar, das die ersten beiden Spiele der Serie veröffentlicht hatte, die Entwicklung von Max Payne 3 übernommen hat – aber es ist trotzdem ziemlich seltsam. Und wenn es in der konsolidierten Landschaft, die der Kapitalismus hervorgebracht hat, einen kleinen Silberstreif am Horizont gibt, dann ist es die Tatsache, dass wir Studios dazu bringen können, IPs zu tauschen, nur um zu sehen, was passiert. Lassen wir Double Fine an einem neuen Fallout arbeiten. Treyarch soll Psychonauts 3 entwickeln. Lassen wir Sucker Punch Jak und Daxter wieder auferstehen. Lasst es krachen.

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