1 von 5 Spielern sind LGBTQ+, über die Hälfte wird online belästigt

Laut einer neuen GLAAD-Bericht, ist einer von fünf befragten Spielern LGBTQ+, aber 38 Prozent haben „das Gefühl, dass sie manchmal nicht in die Spielegemeinschaft gehören“. Erstaunliche 42 Prozent berichten, dass sie sogar „ein Spiel vermeiden, weil sie glauben, dass sie belästigt werden könnten.“

Wie berichtet von Eurogamer berichten 52 Prozent der LGBTQ+-Spieler, die an der Umfrage teilgenommen haben, dass sie online belästigt wurden – mehr als die Hälfte der Community. 27 Prozent gaben sogar an, ein Spiel aufgrund der Belästigungen, denen sie ausgesetzt waren, komplett aufgegeben zu haben.

GLAAD und Nielsen Games befragten zwischen Juni und August 2023 über 1.000 PC- und Konsolenspieler in den USA über ein „vertrauenswürdiges Drittanbieter-Panel.“

Und das, obwohl die Zahl der aktiven LGBTQ+-Gamer über die Jahre hinweg gestiegen ist. Der neue Bericht von GLAAD sieht einen Anstieg von zehn Prozent seit der Games360-Studie von Nielsen im Jahr 2020. Es wurde auch festgestellt, dass die Zahl der queeren Spieler in der jüngeren Bevölkerung höher ist: 23 bis 28 Prozent der Spieler unter 35 Jahren bezeichnen sich als LGBTQ+.

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Im GLAAD-Bericht wird auch darauf hingewiesen, dass es an LGBTQ-Videospielinhalten mangelt, da weniger als zwei Prozent der gesamten Xbox-, PlayStation- und Nintendo-Bibliotheken LGBTQ+-Charaktere oder -Themen enthalten.

Es ist jedoch erwähnenswert, dass dies nur darauf basiert, ob ein Spiel die Kennzeichnung LGBTQ+ auf der Storefront verwendet, was nicht bei allen Spielen der Fall ist. Baldur’s Gate 3 hat zum Beispiel eine Menge queerer Romanzen, ist aber nicht als solches auf Steam gekennzeichnet, wo laut GLAAD weniger als 2,5 Prozent der Spiele LGBTQ+ sind.

Aktive LGBTQ-Spieler geben insgesamt ein ähnliches Maß an Engagement für Spiele an wie Nicht-LGBTQ-Spieler, was die durchschnittlich gespielten Stunden und das ausgegebene Geld angeht. Ein Punkt der Abweichung ist, dass LGBTQ-Spieler deutlich mehr auf mobilen Plattformen spielen als Nicht-LGBTQ-Spieler.

Unabhängig davon argumentiert GLAAD, dass „die Spieleindustrie in Bezug auf die Quantität der LGBTQ-Darstellung weit hinter anderen Medienindustrien zurückbleibt“. Laut der Studie ist die Wahrscheinlichkeit, dass queere Spieler ein Spiel kaufen, weil es ihnen die Möglichkeit gibt, als ein Charakter zu spielen, der ihrem Geschlecht entspricht, 1,4-mal höher, und 68 Prozent der LGBTQ+-Spieler wünschen sich mehr prominente queere Handlungsstränge in Spielen.

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„Wir glauben, dass die Einbeziehung von LGBTQ sowohl der Videospielindustrie als auch der Community zugute kommt“, sagte Blair Durkee, Associate Director of Gaming bei GLAAD. „Wie dieser Bericht zeigt, schreckt das Vorhandensein von LGBTQ-Charakteren oder -Handlungssträngen Nicht-LGBTQ-Personen nicht davon ab, Spiele zu kaufen oder zu spielen, aber für LGBTQ-Spieler macht es einen großen Unterschied.“

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