Die beste Mission von Tiny Tina’s Wonderlands besteht darin, Schlümpfe zu töten

Ich hatte mir vorgenommen, Tiny Tina’s Wonderlands sehr viel mehr zu mögen, als ich es getan habe. Ich mag sowohl Borderlands als auch Dungeons & Dragons, also war das Spiel eigentlich ein Selbstläufer. Leider ist es nicht wirklich die erhoffte Mischung aus beidem, sondern fühlt sich viel mehr wie ein halbgares Borderlands an, das zu Halloween als Dämon verkleidet wurde. Ein Geist mit dem üblichen Borderlands-Sinn für Humor, der sich selbst als Mindgoblin bezeichnet und auf die Frage, was ein Mindgoblin ist, antwortet: „Mindgloblin deez nuts lmao gottem!“, woraufhin er eine Dose Rockstar herunterkippt und noch einmal loslegt. Es gibt allerdings einen großen Ausgleich – die Schlümpfe.

Ein Grund dafür, dass Tiny Tina’s Heaven’s nie so aussah, als wäre es absolut Dungeons & Dragons, ist das Fehlen von Spielervorstellungen. In D&D kann man sich den Situationen nähern, wie man will. Es gibt zwar Richtlinien, vor allem für den Kampf gegeneinander, aber es gibt auch Möglichkeiten, das Spiel für sich zu nutzen. Eine der Persönlichkeiten in der Veranstaltung, mit der ich Spaß habe, kann Ideen vorhersagen, aber nur, wenn er dich anschaut. Wir haben ein ausgeklügeltes System von Spiegeln eingerichtet, durch das er uns sehen konnte, während er sich außerhalb des Sichtfelds versteckte, so dass er weiterhin eine Verbindung herstellen konnte. Du kannst Feuerkugeln in einen See werfen, um Dampfschwaden zu erzeugen, die dich nicht erkennen lassen. Wenn du das Videospiel übertriffst, kannst du das Spiel besiegen. Das ist in Videospielen schwieriger zu erreichen, aber Tiny Tina versucht es nicht einmal.

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Auch wenn es gelegentlich einige Meta-Empfehlungen gibt, bei denen vorgegebene Persönlichkeiten die Quests direkt vor deinen Augen durch Diskussionen verändern, auf die du keinen Einfluss hast, kannst du als Spieler nichts tun. Lehnen Sie sich einfach zurück und lassen Sie das Spiel sich selbst spielen, und beseitigen Sie danach die Dinge. Das ist alles, was du tust – Gegner abschießen, immer und immer wieder. Das ist ein Shooter-Spiel, und so ist das zu erwarten. Ich bleibe dabei, dass man als Spin-Off viel mehr hätte tun können, um das lästige Beutesystem von Borderlands loszuwerden und es leichter und frischer zu machen, aber hey, das ist nicht passiert. Wir schießen also auf Sachen. Das Problem ist, dass wir ständig auf Dinge schießen. Es gibt nie eine Möglichkeit, einer Begegnung mit Worten oder Ideen oder irgendetwas anderem als einer Kugel im Gesicht näher zu kommen. Das ist nicht D&D.

Die ganze Kreativität kommt durch das Spiel selbst, was in etwa so ist, als würde man mit einem Dungeon Master spielen, der erstaunliche, komplizierte Erzählungen verfasst, um dann, sobald er mit dem Reden fertig ist, sofort in einen Kampf einzusteigen. ‚Nein, du kannst nicht versuchen, mit dem Anführer zu kommunizieren, Rolle für Kampagne!‘ Das einzig Bewahrende an dieser Art von Spielleitern ist, dass sie aufgrund ihrer strengen Kontrolle in der Regel recht einfallsreiche Geschichten erfinden können, und auch hier kommen wir den Schlümpfen entgegen.

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Oder, wie sie in Wonderlands genannt werden, die Murphs. Zunächst treffen wir auf eine Gruppe kleiner, grünlich-grauer Zwerge, die von einer rebellischen Sekte angegriffen werden – den blauen Zwergen. Liebe Leserin, lieber Leser, ich weiß, dass ich Borderlands sowohl für dumm als auch für kindisch gehalten habe, aber jetzt habe ich den Witz immer noch nicht verstanden. Auch nicht, als ich mich mit Papa Murph unterhielt und mir mitgeteilt wurde, dass ich die Universität Murph um Hilfe bitten müsse. Erst als ich die himmlischen Murphs sah (die, wie Sie vielleicht dachten, Schlümpfe waren), wurde mir klar, dass die ganze Verfolgungsjagd eine Entschuldigung für die lächerlichen kleinen Schlumpfreisen gegen Gargamel war. Es war immer noch praktisch, eine Welle nach der anderen von Gegnern zu töten, aber wenigstens war es eine Annahme, die über den Tellerrand hinausging.

Es gibt absolut nichts an dieser Verfolgung außer der Tatsache, dass man Schlümpfe eliminieren muss, aber dann gibt es sehr wenig an irgendeiner der Missionen außer dem Eliminieren von Punkten. Zumindest bei dieser Mission ist klar, dass Tiny Tina versucht, dir etwas anderes zu bieten als nur willkürliche Traumfiguren, die du eliminieren musst, um die stinkendsten Unterhosen zu finden (ja, das ist echt). Es geht darum, Schlümpfe zu eliminieren, um Schlümpfen zu helfen, und das ist ungewöhnlich reizvoll. Allerdings nicht so bezaubernd wie der Name der Schlümpfe in ihrer französischen (technisch gesehen belgischen) Muttersprache. Schlagen Sie es nach und versuchen Sie es mit Ihrem stärksten französischen Akzent.

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