Warzone wird die Hälfte Ihres Xbox Series S-Speichers belegen

Call of Responsibility Warzone ist derzeit nur eines der größten Spiele der Welt. In der Stadt Verdansk gibt es so viel zu sehen, dass Activision in der Lage war, geheime Bahnhöfe, Bunker sowie ganze Nukleargeschosse zu verstecken. Natürlich verbraucht jedes dieser Materialien in das Spiel viel Speicherplatz. So sehr, dass es nicht nur zu einem Meme geworden ist, sondern mit Sicherheit auch noch fast 50% Ihres Collection S-Speicherplatzes belegt.

Die kostengünstigere Variante der nächsten Xbox-Konsole ist kostengünstiger, da sie mit nur 512 GB viel weniger Speicherplatz als die Collection X hat. SSD-Laufwerke sind nicht wirtschaftlich, weshalb die Serie S fünfzig Prozent des Speicherplatzes der Serie X hat. Offensichtlich erkennt jeder, dass die Dateiabmessungen von Videospielen erhalten bleiben werden, um größer zu werden, daher bietet die Collection S die Möglichkeit, ihren Speicher zu erweitern.

Wenn Sie jedoch beabsichtigen, die Collection S zu erwerben und Warzone zu spielen, möchten Sie diese Entscheidungen möglicherweise noch einmal überdenken. Das ist, seit Warzone offiziell ist über 250 GB in Größe. Dies ist auf dem PC sicherlich ein größeres Problem als auf der Konsole, da Konsolenspieler drei der 4 Teile des Spiels deinstallieren können.

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Obwohl dies eine Wahl ist, müssen Sie zwischen 75 % des Spiels oder bis zu 50 % Ihres Speicherplatzes wählen. Für manche Menschen ist das ein äußerst verzweifelter Umstand. Wir berücksichtigen an dieser Stelle auch zukünftige Updates noch nicht, was sicherstellt, dass das Videospiel mit der Erweiterung von Zombies- und auch Black Ops-Material nahe (oder über) 300 GB wird.

Unabhängig davon, wie Sie es schneiden, wird Warzone Sie zwingen, eine Wahl zu treffen. Investieren Sie noch mehr Geld in Speicherplatz, geben Sie jeden Ihrer Bereiche an Warzone oder zerlegen Sie das Spiel, um es mit dem zu verbinden, was Sie bereits erhalten haben. Mit etwas Glück müssen Sie dies wahrscheinlich nicht regelmäßig verwalten, aber wenn dies die Zukunft des PC-Gamings ist, haben wir wahrscheinlich alle ein Problem. Möglicherweise sind Dienste wie xCloud die Methode, wenn dies zweifellos der Fall ist.

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