10 Spiele, die mehr Zwischensequenzen als Gameplay hatten

Videospiele haben sich tatsächlich danach gesehnt, grafisch bemerkenswerter zu sein, so lange es Videospiele gab. Jede Konsolengeneration stellte einen massiven grafischen Wandel dar. Es fing mit 8-Bit bis 16-Bit an, danach viel mehr exzellente Grafik und auch Beleuchtung.

Hier sind wir heute mit einem Computerspiel, das der Realität sehr ähnlich sieht, dank der jüngsten Fortschritte beim Raytracing und der fortschrittlichen Bereitstellungsmethoden. Diese Verschiebung hat tatsächlich auch dazu geführt, dass Videospiele diese Treue zur Schau stellen wollen, was zu einer Überfülle an Filmsequenzen führt. Zwischensequenzen sind Instanzen, die die Kontrolle des Spielers teilweise oder vollständig einschränken. Dies kann von vorgerenderten Videos bis hin zu einfachen Diskussionen zwischen Spielern und NPCs reichen. Hier sind die 10 Videospiele, die zusätzliche Zwischensequenzen als das eigentliche Gameplay hatten.

10 Auch Mensch

über: youtube.com (Newport City Gaming)

Viele Spieler erinnerten sich nicht daran, dass dieses Spiel überhaupt existierte, bis Microsoft es in sein Abwärtskompatibilitätsprogramm aufgenommen und es für jede Person kostenlos gemacht hat.

Für diejenigen, die sich nicht erinnern, war Also Human ein ehrgeiziges Aktivitäts-Rollenspiel, das sicherlich auf kybernetisch verbesserter nordischer Folklore basieren würde. Das Spiel erlebte 9 Jahre Wachstumshölle, leitete einen Rechtsstreit und hatte auch eine unglaublich umständliche Steuerung. Die zu viele Zwischensequenzen machten das flache Gameplay wett, obwohl die Lippensynchronität und die Diskussion viel zu bevorzugen waren.

9 Der Letzte von uns

Es ist fraglich, ob es in The Last noch mehr Gameplay als Zwischensequenzen gibt, aber das ändert nicht die Wahrheit, dass dieses Videospiel einen großen Teil seiner Laufzeit auf Filmsequenzen basiert.

Das heißt jedoch nicht, dass sich Zwischensequenzen schlecht benehmen. Dieses Spiel zeigte der Branche, wie eine winzige Geschichte um ein paar Persönlichkeiten mit vollwertigen Filmen aus Hollywood mithalten kann. Die Zwischensequenzen leisteten dafür jedoch den größten Teil des kräftigen Trainings, wobei das Gameplay eine Entschuldigung bot, um von Punkt A nach B zu gelangen. Momente der friedlichen Zeit im Spiel waren in der beeindruckenden Geschichte über Persönlichkeitsdialoge enthalten, aber das Kernspiel selbst war nützlich mit wenig sonst geht alles aus.

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8 Massenergebnis

Die Erhaltung der gesamten Galaxie braucht viel mehr, als Aliens ins Gesicht zu schießen, auch wenn das allein schon Spaß macht. Anführer Sheperd verbringt fast seine ganze Zeit mit Reden.

Sheperd spricht mit Verbündeten, Gegnern, Bürgern, KI oder vielleicht großen dummen Quallen. Was es jedoch so fesselnd macht, ist die Wahl, die Sie haben, wenn Sie in diesen Zwischensequenzen Diskussionsentscheidungen treffen. Sie können es passiv oder stark angehen sowie unterwegs nachfragen. Das Beste daran ist, dass es sowohl den Dialog als auch zukünftige Missionen beeinflusst. Das Sprechen wird Teil des Gameplay-Loops, ändert jedoch nichts an der Tatsache, dass der Großteil des Spiels darauf verwendet wird, das Dialograd zu betrachten, anstatt zu schießen.

7 Celebrity Wars: Knights of the Old Republic

Bioware machte Dialoge und Zwischensequenzen, die so faszinierend waren wie KOTOR. Viele Fans halten dies für das beste Videospiel von Bioware von allem, was sie tatsächlich gemacht haben.

Vergleichbar mit Mass Impact verbringen Spieler die meiste Zeit damit, mit NPCs zu sprechen und nicht-interaktive Zwischensequenzen zu genießen, die die Erzählung prägen. Es wird viel Zeit damit verbracht, Gebiete zu erkunden und sich auch mit Feinden zu befassen, aber noch mehr Zeit ist viel besser investiert, um mit Ihren Gefährten vertraut zu sein und mit Ihren Aufgaben im Weltraum vertraut zu sein. Es hat vielleicht kein Dialograd oder keine Grafik, aber KOTOR ist aufgrund seines großartigen Schreibens und der interaktiven Dialoge sowie der Zwischensequenzen immer noch eines der besten RPGs, die jemals produziert wurden.

6 Deus Ex Lover: Menschliche Veränderung

Rollenspiele sind eine der beliebtesten Kategorien, wenn es um interaktive Zwischensequenzen sowie Dialoge geht. Aus Persönlichkeiten einen riesigen Schauspieler zu machen, ist ein schnelles Mittel, um einen Kosmos zu erweitern und ihn fesselnd zu machen.

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Deus Ex Lover: Human Change ist eine großartige Erholung für die immersive Sim-Kategorie der Videospiele. Obwohl es sich um ein Rollenspiel handelt, liegt der Schwerpunkt darauf, mit NPCs zu sprechen und die ein oder zwei Stadthindernisse zu erkunden, die Ihnen beispiellose Informationen liefern. Es konzentriert sich mehr auf Dialoge als auf Stealth- oder Aktivitätskämpfe als das ursprüngliche, aber dieser Dialog legt die wunderbaren Spielbereiche fest, die die Spieler sicherlich erleben werden.

5 Final Fantasy XV

OK, wenn wir über Zwischensequenzen in Computerspielen sprechen, müssen Sie die Final Dream-Serie erwähnen. Ähnlich wie viele RPGs konzentrieren sich auch JRPGs stark auf die Erzählung.

Und das effektivste Mittel, um diese Erzählung zu verwalten, sind, wie Sie dachten, interaktive Zwischensequenzen mit Diskussionen. Der Kampf in diesem Spiel ist dünn, auch seltener als die Videospiele davor. Wenn Sie nicht gerade chatten oder sich fantastische Zwischensequenzen ansehen, schieben Sie ein Auto, um zu tanken, oder erkunden die beträchtliche Welt, die Square Enix tatsächlich geschaffen hat.

4 Der Hexer 3

CD Job Red hat mit The Witcher 3 die gesamte Spielelandschaft verändert. Einige würden sagen, dass dies das größte Rollenspiel der Jahre ist, vielleicht jemals zuvor.

Dieses Lob ist angesagt wenn du berücksichtigst die zahlreichen tausend Dialogzeilen, die das Spiel hat. Dieser Dialog wird praktisch ausschließlich durch Zwischensequenzen mit gelegentlicher Spielerauswahl angeboten. Daran ist absolut nichts falsch, da die primäre Kampflücke von The Witcher 3 nichts Bedeutendes ist. Die Schreibweise reichte aus, um es auf die Landkarte zahlreicher RPG-Fans zu setzen, doch die unglaubliche Geschichte sowie die perfekt umgesetzten Globen machen dieses Spiel zu einem der ganz Großen.

3 Metallgetriebe massiv 4

Diskussionen und auch Zwischensequenzen sind nicht nur RPGs vorbehalten. Metal Gear Solid ist bekannt für seine zahlreichen Zwischensequenzen in der Geschichte. Es ist normalerweise kein Problem.

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Allgemein. Steel Equipment Solid 4 hat trotz seiner fantastischen Geschichte und auch seiner Themen viel zu viele davon. In diesem Videospiel gibt es über acht Stunden Zwischensequenzen, in denen Sie mit etwas Glück den gleichen Betrag wie Snake investieren können. Wenn Sie nur als legendärer Hauptcharakter herumschlüpfen wollten, war dies vielleicht das schrecklichste Videospiel in der Hauptserie, in dem dies möglich war.

2 GTA IV

über gamesradar.com

Viele GTA-Fans werden dieses Spiel sicherlich mit dem Ausdruck „allow’s go bowling!“ verbinden! Grand Theft Automobile IV war eine riesige Version des dritten Videospiels, aber einige dieser Versionen haben dem Spiel mehr geschadet als geholfen.

NPCs können Sie jederzeit anrufen, wobei einer der bekanntesten Fälle ist, dass Ihr Verwandter Sie auffordert, Bowling zu gehen, während Sie eine Bank ausrauben. Es war ein Zeichen für die größere Sorge von GTA IV: viel zu viele Zwischensequenzen. Jede Mission hat Zwischensequenzen von der Einleitung bis zum Ende sowie einige Zwischensequenzen. Glücklicherweise hat Rockstar ihre Erkennungen involviert und sie im 5. Teil abgeschwächt.

1 Drachenbau

mittels: youtube.com

Ist das untreu? Eher. Dieses ganze Spiel wird von einer älteren Generation von Spielern genossen, da es eines der ersten interaktiven Videospiele ist, die es gibt. Die Sache ist, dass das ganze Spiel eine lange Zwischensequenz ist.

Dragon’s Burrow war für die damalige Zeit fantastisch wegen seines bezaubernden Kunstdesigns, das durch dauerhafte Animationen besser aufgewertet wurde. Nach den heutigen Anforderungen ist Dragon’s Lair ein Computerspiel mit doppelter Geschwindigkeit, das den Spieler auffordert, in bestimmten Bereichen zu springen oder sich zu bewegen oder das Risiko des Todes einzugehen. Es beeindruckte damals in Galerien und hält sich auch heute noch durch seinen exzellenten Kunststil. Dragon’s Lair ist ein Relikt der Vergangenheit, das immer noch steht, auch wenn es nur ein langes Quick-Time-Event ist.

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