Ich wünschte, mehr Spiele hätten das Beutesystem von Morrowind, vor allem Skyrim

Jiubs Wärme ruft dich ins Leben, die Augen deines Charakters öffnen sich, die Ohren hören die rauen Wellen, die an die Seite des Schiffes schlagen, auf dem du gestrandet bist. Du wirst von einer aufgeregten Wache gerufen, die dich auf das knarrende, feuchte Deck schubst. Du bist in Seyda Neen angekommen, einer malerischen Hafenstadt in Vvardenfell, der inneren Insel von Morrowind. Von hier aus beginnt dein Abenteuer, und die Welt, die reif für dich ist, ist bereits akribisch angelegt. Wenn ihr wisst, wo ihr suchen müsst, könnt ihr in wenigen Minuten vom Tellerwäscher zum Millionär werden.

Als ich Morrowind zum ersten Mal spielte, musste ich die Hilfe von Haus Hlaalu in Anspruch nehmen, um sie dazu zu bringen, mich als ihren Hortator zu ehren. Mein Dunkelelf war selbst in Vvardenfell ein Ausgestoßener, ein n’wah, wie die Einheimischen sagen, aber meine Beharrlichkeit führte dazu, dass mein Charakter Dram Bero begegnete, einem der NSCs, denen man Bericht erstatten kann, wenn man die Vassir-Didanat-Mine entdeckt. Es stellte sich heraus, dass ich auf meinen Reisen in der Nähe von Balmora irgendwo über diese trostlose Grube gestolpert war, und dafür belohnte er mich mit einer Wahl: Wählen Sie eine beliebige daedrische Waffe.

In diesem ersten Spieldurchlauf bedeutete es nicht viel, eine mächtige Waffe zu bekommen, wenn man erst spät im Spiel war. Ich war ein Magier, der benutzerdefinierte Zauber wirkte und selbst an den gefährlichsten Orten in Vvardenfell problemlos zurechtkam. Ob jenseits des Geisterzauns im Endspiel oder in den Dwemer-Ruinen, wo die unheimlichen, goldenen Geister eines verschwundenen Volkes ihr Unwesen trieben – mit meinem Spielstil war ich bereits in einer guten Position, um diese Herausforderungen anzunehmen. In einem zweiten Durchgang bedeutete der Besuch derselben Mine und das Auffinden desselben NSC, dass ich mir eine daedrische Waffe auf Stufe eins schnappen konnte. Das Wissen um diesen kleinen Leckerbissen belohnte mich, und plötzlich gab es einen Anreiz, das Spiel auf eine Art und Weise zu wiederholen, wie es Skyrim nicht geschafft hat. Ich konnte mir vom ersten Tag an ein Kraftpaket aufbauen, wenn ich wusste, wohin ich gehen musste. Die Herausforderung bestand darin, einige der späten Spielinhalte zu überleben, die mir mit einem Charakter entgegengeschleudert wurden, der frisch vom Schiff kam und auf dessen Haut noch die roten Spuren der Handschellen zu sehen waren.

Siehe auch :  Lohnt es sich, Warframe zu spielen?

via gamerant.com

Aber was nützt mir ein daedrisches Langschwert, wenn ich mit genauso vielen Treffern niedergestreckt werde wie meine Feinde? Der zweite Durchgang lehrte mich das auf die harte Tour, denn obwohl ich zu Beginn des Spiels recht stark war, war meine Verteidigung einigen der Feinde, auf die ich einhackte, nicht gewachsen, vor allem, als ich in eine Dremora-Ruine eintauchte und dort Ork-Banditen mit vernichtenden Äxten vorfand, die bereit waren, meine Gesundheit mit ein paar Treffern zu zerstören. Das führte mich zur Geisterpforte, wo man einen Händler finden kann, der Glasrüstungen verkauft, aber es macht nicht annähernd so viel Spaß, die hart verdienten Septims auszugeben, wie einen Kerl blindlings auszurauben.

Deshalb entschied ich mich dafür, herumzuschleichen und zu versuchen, das Set zu stehlen, aber mein Schleichwert war so abgrundtief niedrig, dass ich auf der Stelle versagte und jemanden verärgerte, der gerade versuchte, in einem Ödland zu überleben, das von Krankheiten, aschegefüllter Luft, Klippenläufern und der bevorstehenden Rückkehr eines rachsüchtigen Gottes und seines schwer fassbaren sechsten Hauses heimgesucht wurde. Mein letzter Spielstand war viel, viel zu lange her, und so musste ich mir den Weg freikämpfen, aber ich hatte die Rüstung, also war es ein fairer Kampf. Es war ein harter Spießrutenlauf in einer Drehtür aus eisenverkleideten Wächtern, die die Rolle einer Glaskanone ohne Glas spielten. Aber das Wissen, dass die Rüstung von Anfang an da war, hat mich belohnt.

Das alles bedeutete, dass man jedes Mal, wenn man in Morrowind einen neuen Charakter erstellte, von Anfang an sorgfältig planen konnte, wie man seine Ausrüstung und seine Stufen aufbaute und eine Klasse von Anfang an fein abstimmte. Auf diese Weise konnte man sich in jede beliebige Geschichte stürzen, ohne dass man sich mit dem Grinden abmühen musste. Das war sehr spielerfreundlich, denn natürlich ist es überwältigend, wenn man diese Dinge von Anfang an bekommt, aber wenn man nicht weiß, wo sie sind, kann man sie nicht bekommen, es sei denn, man sucht online danach, und wenn man das tut, ist das seine Entscheidung. Anstatt den Spielern vorzuschreiben, wie sie zu spielen haben, ließ Morrowind sie tun, was sie wollten. Für mich bedeutete das einen experimentellen ersten Durchgang, bei dem ich die Feinheiten lernte, gefolgt von einem entspannteren zweiten, bei dem ich mich daran erfreuen konnte, allmächtig zu sein. Das war sehr befreiend, wenn man bedenkt, wie mühsam und schwierig bestimmte Kämpfe in diesem ersten Durchgang waren, denn ich konnte mit einem zweiten Durchgang zurückkommen und sie ohne großen Widerstand niedermachen. Wenn dir das den Spaß verdirbt, liegt es einfach daran, dass du die Ausrüstung nicht hast.

Siehe auch :  Walmarts Metaverse Shop macht Lust auf ein Supermarkt-Sweep-VR-Spiel

über elder-scrolls.com

Das ist es, was Skyrim falsch gemacht hat, und obwohl es Mods gibt, die das korrigieren, scheint das die Art und Weise zu sein, wie Bethesda seine RPGs standardmäßig vorantreibt, also wird es wahrscheinlich auch in The Elder Scrolls 6 so sein. Die Dungeons in Skyrim wachsen mit dem Spieler mit, fügen neue Feinde und bessere Ausrüstung hinzu, aber das funktioniert auch in umgekehrter Richtung. Während man in einem Durchgang ein Ebenholzschwert findet, weil man eine hohe Stufe erreicht hat, findet man im nächsten Durchgang ein Eisenschwert. Man kann das Spiel immer noch lernen – man kann jedes Spiel lernen. Für Skyrim war das der beste Weg, um die besten Fertigkeiten und Vergünstigungen zu erhalten, wie z. B. den Aufbau eines reinen Punch-Laufs, auch wenn Bethesda den Baum der unbewaffneten Waffen weggelassen hat, aber es ging etwas verloren, weil man keine hohen Risiken für hohe Belohnungen eingehen konnte. Stellen Sie sich vor, Sie könnten sich, sobald Sie Helgen verlassen haben, in einen Dungeon im Gebiet von Markarth wagen, der mit Forsworn gefüllt ist. Ihr seid zu niedrig gestuft, so dass es schwer ist, zurechtzukommen, und die Kämpfe sind nahezu unmöglich.

Siehe auch :  Magic: The Gathering's Secret Lair Dezember Superdrop enthält Transformers, Cereal und Shrooms

Du schleichst also herum und gehst auf Nummer sicher, oder du stürmst hinein, vorbei an allen Feinden, und hoffst das Beste. Wie auch immer, am Ende dieses Dungeons gibt es ein Artefakt – scheinbar Schrott. Okay, bringen Sie diesen „Schrott“ nun zu einem NSC, der in der Geschichte eine wichtige Rolle spielt. Sagen wir mal, das ist Delphine drüben in Riverwood. Sie verrät dir zwar nicht ganz so schnell wie sonst, wer sie ist, aber sie steckt dir eine Belohnung für dieses Artefakt zu. Es ist ein verbessertes, einzigartiges Klingenschwert. Warum gehst du ohne Questmarker, ohne Quest überhaupt, ohne jeden Hinweis in dieses spezielle Verlies, kämpfst dich durch Feinde, auf die du offensichtlich nicht vorbereitet bist, findest diesen Gegenstand, der scheinbar keinen Zweck hat, und bringst ihn zufällig ausgerechnet zu Delphine?

Das würdest du nicht tun, wenn du es nicht wüsstest. Sicher, manche Leute benutzen Guides, um zu vermeiden, dass das Spiel zu schwer wird, aber das ist ihre Sache. Ansonsten belohnt es einen nur dafür, dass man schon mal gespielt hat, und plötzlich gibt es eine Herausforderung im frühen Spiel für eine tolle Ausrüstung. Man kann diesen Weg einschlagen, oder, wenn man zu stark ist, sich dafür entscheiden, nach Whiterun zu gehen und die Geschichte fortzusetzen und natürlich die guten Sachen in der „richtigen“ Reihenfolge zu finden. Alles, was zählt, ist, dem Spieler die Wahl zu lassen, denn es ist ein Open-World-Rollenspiel, und das macht den Wiederspielwert aus. Andernfalls ist es nur stundenlanges Grinden, bis man endlich wieder den Punkt erreicht, an dem man mit einem gigantischen dämonischen Großschwert in einer von den Elfen der Summerset-Inseln hergestellten Rüstung herumlümmelt. Wenn es etwas gibt, dessen ich überdrüssig geworden bin, seit ich älter geworden bin und somit weniger Zeit zum Spielen habe, dann ist es das Grinden.

Schließen

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert