Ich wünschte, wir hätten mehr Pokemon-Spiele wie Let’s Go

Pokemon Let’s Go hat die Einfachheit von Pokemon auf den Punkt gebracht und seinen Reiz in ein lebendiges Remake von Pokemon Gelb destilliert, das einfach genug zeitgenössische Konventionen enthält, damit es sich wirklich frisch und auch erstaunlich anfühlt. Trotz der innovativen Fortschritte, die Pokemon Schwert & & Wache zusammen mit dem kommenden Aspiration of Legends: Arceus, bleiben diese bescheidenen Duo meine Lieblings-Videospiele in der Sammlung für praktisch ein Jahr. Sie sind so bequem, dass ich mich stundenlang in den ausgedehnten Feldern von Kanto verlieren kann.

Ich habe das schon ein paar Mal gesagt, aber im Vergleich zu meinen Kollegen bin ich eher ein Pokemon-Fan. Bestimmte Typen oder das Fehlen von Tieren aus bestimmten Generationen sind mir völlig egal, ich kann mich in jedes neue Spiel stürzen und mich amüsieren. Oder anders – wie es bei Fantastic Ruby und Shining Pearl der Fall war. Man wird mich nicht dabei erwischen, wie ich über zukünftige Versionen theoretisiere oder nach Shinies suche, und ich bin wahrscheinlich die Art von Spieler, die man in der Pokemon-Fangemeinde verstreut findet.

Pokemon ist ein Spiel für Kinder, und das ist nichts, was man aus den Timelines der sozialen Medien, die mit weit verbreiteter Toxizität und unappetitlichen Risiken beladen sind, auf einen Entwickler beamen könnte, der sein Bestes tut, um diese Franchise weiterzuentwickeln und gleichzeitig sicherzustellen, dass ihr Kerncharme intakt bleibt. Sword & Shield erhielt berechtigte Kritik für seine fade Wild Location und seine Abneigung, die Erzähl- und Kampfstrukturen der Reihe voranzutreiben, aber es war weiterhin eine erreichbare Erfahrung für jede Person und auch jede Person. Arceus wird wahrscheinlich genau dasselbe tun, wenn auch mit einem viel größeren Fokus darauf, etwas Brandneues auszuprobieren, ohne sich Sorgen zu machen, verspottet zu werden.

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Allow’s Go war das genaue Gegenteil dieser Philosophie und genau das macht es so verdammt großartig. Ähnlich wie Brilliant Diamond und Radiating Pearl wurde es als Vorläufer für ein größeres Spiel entwickelt – es blieb in der Dunkelheit von Sword & Guard und wartete darauf, in der Bedeutungslosigkeit zu versinken. Wie es das Schicksal so will, war das nicht der Fall. Während die Hauptvideospiele viele Anhänger haben, höre ich immer wieder, wie Let’s Go für seine wunderbare Einfachheit und sein differenziertes Verständnis dessen, warum Pokemon so reizvoll ist, gelobt wird. Es geht nicht um generationsübergreifende Gimmicks oder darum, die Konventionen der offenen Welt seiner Zeitgenossen zu imitieren, sondern um eine kleine, begrenzte Welt mit scharfen Technikern, liebenswerten Persönlichkeiten und Systemen, die harmonisch zusammenarbeiten.

Pokemon wird von allen gespielt: von Leuten wie mir, die mit den frühen Videospielen gereift sind, und einer jüngeren Zielgruppe, die sich zum ersten Mal in die Sammlung wagt. Allow’s Go war das Beste aus beiden Welten, indem es ein Hannah Montana zeichnete, indem es aus der Nostalgie im Zusammenhang mit Pokemon Gelb und einigen der internationalen Trends und auch mechanischen Ideen, die ursprünglich in Pokemon Go eingeführt wurden, Kapital schlug. Es ist eine harmonische Mischung aus großartigen Vorschlägen, die wir wahrscheinlich nie wieder sehen werden, und die von Game Fanatic heruntergespielte Methode zu seiner Existenz hat nur noch mehr verdeutlicht, wie einzigartig das Videospiel ist. Möglicherweise bin ich einfach nur ignorant gegenüber meinen eigenen schönen Erinnerungen und wollte einfach nur ein Videospiel spielen, das sich nicht um Gimmicks kümmert, aber ist es nicht genau das, worum es bei Pokemon geht?

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Brillanter Diamant und Strahlende Perle versuchten, den Erfolg von Let’s Go zu wiederholen, aber es war ein viel zu einfaches Remake, um einen bleibenden Eindruck zu hinterlassen. Es hat nicht einmal Änderungen aus Pokemon Platin integriert, was darauf hindeutet, dass sein charmanter visueller und marginaler Stil es zur Bedeutungslosigkeit verdammt hat. Versteh mich nicht falsch, es wird immer noch zahlreiche Duplikate bieten, aber die Diskussion darum ist so still, wie es niemand erwartet hat. Den Hardcore-Fans scheint es egal zu sein, die meisten von ihnen warten derzeit geduldig auf Legends: Arceus, anstatt Sinnoh zu verwerten, was es verdient.

Pokemon ist groß genug, um 2 gleichzeitige Titelreihen zu unterstützen. Wir haben die Mainline-Erfahrungen wie Arceus zusammen mit Sword & & Shield, während Let’s Go als kleinere Anstrengung geplant ist, in die Anfänger eintauchen können, ohne sich Sorgen zu machen, dass sie verloren gehen. Lehnt euch an diese Identifikation an, gebt Gold und Silber die Let’s Go-Behandlung mit möglichen Freunden und einer bezaubernden, aber dennoch beträchtlichen Verbesserung der Welt, die sich sowohl neu als auch vertraut anfühlt. Ich wünsche mir zusätzliche Videospiele, die mehr sind als nur oberflächliche Remakes. Ich wünsche mir, dass Video Game Fanatic Klassiker neu interpretiert und dabei keine Angst hat, mit ihren Strukturen zu spielen, indem sie neu gestaltete Landschaften und kühne, brandneue Techniker einführt. Solange das Kernpaket erhalten bleibt, gibt es nichts Schlechtes an dieser Herangehensweise, vor allem, wenn die Hauptserie das Gefühl hat, mit jeder neuen Generation neue Tricks einzuführen, um sie dann wieder zu verwerfen.

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Die Anhänger von Pokemon wissen nicht, was sie wollen. Sie beklagen sich über mangelnde Vielfalt, während die Spin-Offs ein fast unermessliches Maß an Spezialisierung bieten, während sie darüber jammern, dass ihre geliebten Tiere es nicht geschafft haben, und völlig außer Acht lassen, wie viel Neues es zu entdecken gibt. Machen Sie diese nostalgische Verbundenheit nicht zu einem wesentlichen Teil Ihres Charakters, denn sie wird Ihnen nur schaden, besonders bei etwas so Unbedeutendem wie Pokemon.

Pokemon Let’s Go ist das Beste, was die Serie seit Jahren zu bieten hat, und Game Freak wäre dumm, seinen Erfolg zu ignorieren und nicht darauf aufzubauen.

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