Am schwierigsten zu tötende Monster in Dungeons & Dragons

Einer der legendärsten Bestandteile von Dungeons & & Dragons ist das riesige und ständig wachsende Verzeichnis der Bestien, denen die Reisenden auf ihren Reisen begegnen können. Während einige Bestien in der Lage sind, mächtige Zaubersprüche zu wirken, und andere Täuschungstechniken wie die Verwendung von Verkleidungen anwenden, zeichnen sich andere durch ihre Hartnäckigkeit aus.

Für manche ist nichts furchteinflößender als ein Monster, das relativ unbesiegbar ist, und in D&D gibt es solche Monster in Hülle und Fülle. Hier werfen wir also einen Blick auf einige der widerstandsfähigsten Monster in D&D, die kaum zu besiegen sind, weil sie hervorragend sind.

Aktualisiert am 9. April 2022, von Paul DiSalvo: Mit der Veröffentlichung fast jeder neuen D&D-Publikation werden dem Videospiel mächtige neue Monster hinzugefügt, die als tödliche Gegner für ein Fest dienen. Zwischen Publikationen wie Fizban’s Treasury of Dragons und Monsters of the Multiverse haben DMs Zugang zu einer Vielzahl von tödlichen Monstern, die extrem schwer als exzellent einzustufen sind; viele von ihnen sind auch bemerkenswerte wichtige Figuren innerhalb der Tradition des Spiels.

14 Troll

Troll 5e

Trolle sind ein außergewöhnlich legendäres Monster, das in jeder Version von Dungeons & Dragons aufgetaucht ist. Mit einem CR von 5 sind Trolle an ihrer Regeneration zu erkennen, die sie zu Beginn jeder ihrer Runden 10 HP wiederherstellen lässt, es sei denn, sie haben Feuer- oder Säureschaden erlitten.

Da dieses Nachwachsen auch dann noch stattfindet, wenn er auf 0 HP gesunken ist, ohne dass er Feuer- oder Säureschaden erlitten hat, ist es nahezu unmöglich, einen Troll außer Gefecht zu setzen.

13 Hydra und auch Dracohydra

Drakonisches Fragment von Brynn Metheney

Während Hydras mehrköpfige Monstrositäten aus der griechischen Mythologie sind, die im Bestienführer entdeckt werden können, sind Dracohydras eine unglaublich unsichere Option zu dieser Bestie, die ein drakonisches Aussehen hat, das an Tiamat, den Gott der Chromatischen Drachen, erinnert.

Während jedes dieser Tiere schwere Offensivalternativen bieten kann, die die HP eines Festes zerreißen können, wird einer ihrer Köpfe beschädigt, wenn eines dieser Monster genügend HP aus einer einzigen Quelle erhält. Das mag anfangs wie ein Vorteil aussehen, aber zu Beginn ihres Zuges wachsen diesen Monstern für jeden abgeschlagenen Kopf zwei Köpfe nach. Dies führt nicht nur dazu, dass diese Monster ihre Gesundheit wiederherstellen, sondern macht sie auch umso unsicherer, da die Anzahl der Schläge, die sie pro Zug ausführen können, von der Anzahl ihrer Köpfe abhängt!

12 Bodytaker-Pflanze

Bodytaker Plant von Irina Nordsol bodytaker plant 5e

Eine erst kürzlich in D&D aufgenommene Bestie, die in Van Richten’s Guide to Ravenloft auftaucht. Die Bodytaker Plant ist eine riesige telepathische Pflanze, die darauf abzielt, Humanoide durch identische Duplikate zu ersetzen, die sie als Podlinge verwaltet.

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Diese Pflanze kann zwar einen ausgezeichneten Bösewicht für ein paranoides Horrorabenteuer abgeben, aber auch wenn sie gefunden und im Kampf besiegt wird, kehrt sie wahrscheinlich zurück. Denn wenn eine Bodytaker-Pflanze getötet wird, wächst sie innerhalb eines Jahres wieder nach, es sei denn, der Boden, in dem sie verwurzelt war, ist infiziert oder versalzen.

11 Nekrichor

Necrichor Kunst von Stephen Oakley

Wie die Leibhaftige Pflanze ist der Necrichor ein weiterer schwer zu bändigender Schrecken, der in Van Richten’s Guide to Ravenloft eingeführt wurde. Als Wesen aus lebendem Blut, die in der Lage sind, Menschen mit offenen Wunden als Puppen zu benutzen, ist es praktisch unmöglich, den Necrichor dauerhaft zu beseitigen, was viele dazu veranlasst, lediglich zu versuchen, sie wegzusperren.

Während ein Nechrichor nur 67 HP hat, werden die Überreste eines geschlagenen Necrichors, wenn sie nicht mit Weihwasser bedeckt oder in einem ehrwürdigen Behälter aufbewahrt werden, innerhalb von 1d10 Tagen wiederbelebt!

10 Mumienfürst

Mumie aus dem Monster Guidebook von Wizards of the Shore mummy5e art

Als effektiver Untoter, der im Bestien-Handbuch entdeckt wird, sind Mumienfürsten der mächtige Premiumtyp einer typischen Mumie. Mit fünf Schadensimmunitäten, Magieresistenz sowie einer Vielzahl von tödlichen Angriffsfähigkeiten wie der Verrottenden geballten Faust ist es nicht einfach, einen Mumienlord im Kampf zu besiegen, besonders wenn er von zusätzlichen Mumien begleitet wird.

Aber auch wenn ein Fest erfolgreich aus einer Begegnung hervorgeht, wird der Mumienlord innerhalb von 1 Tag alle seine verlorenen HP zurückgewinnen, wenn sein Herz intakt bleibt.

9 Vampir

Vampir aus dem Bestienhandbuch von Wizards of the Coast vampire 5e art

Vampire sind unglaublich mächtige und schwer zu tötende Gegner, die außergewöhnliche Hauptschurken für eine Kampagne darstellen können. Abgesehen davon, dass sie ein unglaublich anpassungsfähiger Gegner sind, der Zugang zu Gestaltwandlung, der Fähigkeit, Verbündete zu beschwören, und auch zu Verzauberungsfähigkeiten hat, kann es eine anstrengende Aufgabe sein, einen Vampir dauerhaft auszuschalten.

Vampire haben nicht nur Zugang zu berühmten Resistenzen, sondern verwandeln sich auch automatisch in eine Nebelwolke, wenn sie außerhalb ihres Ruheplatzes geschlagen werden, um an den behaupteten Ruheplatz zu gelangen. Indem er einfach eine Stunde an seinem Ruheplatz mit absolut keinen HP investiert, kann sich ein Vampir erholen und aufrechterhalten.

8 Lich

Lich aus dem Monster Guidebook von Wizards of the Coast Lich

Liches sind berühmte untote Zauberer, die seit der allerersten Version des Videospiels Teil von D&D sind. Mit einem CR von 21 können Liches im Kampf ziemlich furchteinflößend sein, da sie Zugang zu Spitzenzaubern wie Finger des Verderbens, Machtwort Betäuben und sogar Machtwort Töten haben.

Eine der unglücklichsten Facetten der Liches ist, dass sie keine Glaskanonen sind, die in Form ihres Phylakteriums eine lange Lebensdauer haben. Selbst wenn ein Lich besiegt zu sein scheint, wird er mit Sicherheit innerhalb von 10 Tagen wieder zum Leben erwachen, solange sein Phylakterium noch vorhanden ist.

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7 Rakshasa

Rakshasa aus dem Monster Manual von Wizards of the Shore rakshasa 5e

Rakshasa sind mächtige Oger mit katzenhaftem Aussehen, die in der Lage sind, Zauber wie Dominate Individual und Plane Shift zu besitzen. Zusätzlich zu ihren Zaubern sind diese Oger unempfindlich gegen alle Zauberwirkungen 6. Grades oder niedriger, was sie zu einer Erfahrung macht, die es zu überwinden gilt.

Ein Rakshasa ist in der Lage, nach seiner Eliminierung seinen Körper in den 9 Höllen zu wechseln und Rache an denjenigen zu üben, die ihn eliminiert haben, sowie in der Regel auch an deren Familien und Nachkommen.

6 Empyrean

Empyrean aus dem Beast Manual von Wizards of the Coastline empyrean 5e art

Als direkte Nachkommen von Göttern und transzendenten Wesen sind Empyreaner himmlische Wesen, die, wenn sie im Kampf eliminiert werden, niemals altern, was sie erfolgreich unsterblich macht.

Doch selbst wenn einer dieser mächtigen Himmlischen im Kampf getötet wird, werden die Seelen der gefallenen Empyreaner einfach in ihre Heimatwelt transportiert, wo sie von ihren Eltern befreit und wiederbelebt werden.

5 Draconischer Splitter

Hydra aus The Monster Guidebook und Draconhyra aus Fizbans Schatzkammer der Drachen von Wizards of the Coastline

Drakonische Fragmente sind untote Überreste von verstorbenen Schatzdrachen, die durch die Bindung der psionischen Kraft eines solchen Drachens an einen Gegenstand wie einen Schatz entstehen. Diese psionischen Monster sind zwar in der Lage, unheimliche Dinge zu manifestieren, doch im Grunde ist ihr Überleben eng mit diesen Gegenständen verbunden.

Wenn eines dieser Fragmente im Kampf besiegt wird, hinterlässt es den entsprechenden Edelstein. Wenn dieser Schatz nicht ruiniert wird, verwandelt sich der Splitter nach mehreren Tagen einfach mit all seinen Trefferpunkten. Dies kann für diejenigen, die einem Draconic Shard ein für alle Mal den Garaus machen wollen, eine ziemliche Herausforderung sein, denn obwohl diese Edelsteine nur 15 Trefferpunkte haben, sind sie gegen alle Schäden immun, außer gegen Druckschaden.

4 Aboleth

Aboleth aus dem Monster Guidebook von Wizards of the Shore aboleth 5e art

Ein Aboleth gehört mit Sicherheit zu den furchterregendsten Wasserbestien, denen eine Gruppe in D&D begegnen kann. Ein Aboleth ist ein übersinnliches Wesen mit einem CR von 10, das in der Lage ist, die Gedanken anderer zu steuern und die Physiologie einer Kreatur so zu verändern, dass sie nur noch Luft atmen kann – ein Aboleth ist kein Tier, das man auf die leichte Schulter nehmen sollte.

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Es gibt nur wenige Möglichkeiten, einen Aboleth vollständig zu töten, solange er sich auf dem Schiff befindet, denn wenn er stirbt, wird sein Herz in das wichtige Wasserflugzeug gebracht, wo ihm in den folgenden Monaten ein neuer Körper nachwächst.

3 Rächerin

Revenant aus dem Beast Handbook von Wizards of the Shore revenant undead 5e art

Ein Untoter, der schon seit der ersten Ausgabe des Videospiels Teil von D&D ist, sind Wiedergänger, die sich durch ihre Untötbarkeit auszeichnen. Von Rache getrieben, haben Revenants eine vergleichbare regenerative Natur wie Trolle und erholen sich regelmäßig, wenn sie keinen Feuer- oder Strahlungsschaden erleiden.

Selbst für den Fall, dass ein Fest den Körper eines Revenants mit solchen Vorsichtsmaßnahmen zerstören kann, wird die Seele des Revenants innerhalb eines Tages einfach einen anderen Körper auf genau demselben Flugzeug der Gegenwart besitzen. Das einzige todsichere Mittel, um einem Rächer ein Ende zu bereiten, ist die Verwendung eines Traumzaubers, um seinen Geist ins Jenseits zu zwingen!

2 Erzteufel sowie Teufelsfürsten

Baldur’s Gate: Abstieg nach Avernus von Wizards of the Coastline

Erzteufel und Dämonenfürsten gehören mit Sicherheit zu den verheerendsten Gegnern, denen man in D&D begegnen kann. Sie sind in Monsters of the Multiverse zu finden und dienen als einer der effektivsten Widersacher bzw. als satanische Kräfte.

Obwohl jedes dieser Wesen seine eigenen gefährlichen Fähigkeiten hat, die sie zu den tödlichsten Gefahren in D&D machen, sind sie ziemlich schwer dauerhaft zu beseitigen. Das liegt daran, dass sie, wenn sie außerhalb ihres Wohnsitzes (den 9 Höllen bzw. dem Abyss) getötet werden, sich einfach in diesen Hausstrategien neu bilden und ihre ruchlosen Machenschaften wieder aufnehmen.

1 Der Aspekt von Bahamut und auch Element von Tiamat

Tiamat von Tyler Jacobson

Bahamut und Tiamat gehören zu den ikonischsten Göttern im D&D-Pantheon, die als göttliche Wesen des Metalls und speziell der Bunten Drachen wirken. Während diese Götter in ihrer wahren, nicht quantifizierbaren Macht fast göttlich sind, kann man ihnen in Form ihrer Facetten begegnen.

Diese Aspekte sind physische Typen, die diese Götter absorbieren können, um ihren Verbündeten zu helfen oder ihre Feinde zu bekämpfen. Nicht nur, dass diese Elemente die beiden größten Wesen sind, die derzeit in der 5. Version von D&D zu finden sind und jeweils einen Herausforderungswert von 30 haben, wenn eines dieser Elemente im Kampf fällt, gewinnt es schnell eine beträchtliche Anzahl von Trefferfaktoren zurück und erhält außerdem Zugang zu verwüstenden mythischen Aktivitäten. Selbst wenn man ein Element eines dieser Götter fällen würde, würde dies nicht den Gott selbst töten, da ein Element lediglich eine physische Erweiterung seines Wesens ist, nicht aber der Gott selbst.

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