Dungeons & Dragons: 10 Monster mit versteckten Schätzen

Beute. Das ist der Grund, warum sich unsere Spielercharaktere in jedem Dungeon in Gefahr begeben, um die Lektion zu lernen, dass das nächste Mal das letzte Mal sein könnte. Wenn dein Spielercharakter jede Woche sein Leben für Gefahrenzulage aufs Spiel setzt, gibt es nichts Schlimmeres, als wenn die Taschen des Feindes am Ende leer sind. Viele Spieler werden sich gefragt haben, ob sie vielleicht etwas übersehen oder übersehen haben.

Es muss doch irgendeine Art von materiellem Gewinn geben, wenn man die größten Übel des Reiches erschlägt! Leider besteht manchmal die einzige Belohnung darin, das Richtige getan zu haben. Aber das ist nicht immer der Fall. Viele Monster, ob bewusst oder unbewusst, geben sich große Mühe, die Schätze zu verstecken, für die sie ihr ganzes Leben lang gearbeitet haben. Lass nicht zu, dass sie deine Spielerfigur davon abhalten, ihre gerechte Strafe zu bekommen. Titelgrafik von Bayard Wu.

10 Lila Würmer

Purpurwürmer gehören zu den mächtigsten Monstrositäten, die es in den Welten von DnD gibt. Sich einem solchen entgegenzustellen und zu überleben, ist schon eine Leistung für sich, ganz zu schweigen davon, diese gefräßige Kreatur tatsächlich zu besiegen. Diejenigen, die einen Purpurwurm besiegen, stellen oft fest, dass es außer dem gefährlichen Gift in seinem Stachel nicht viel zu gewinnen gibt. Wer jedoch an der richtigen Stelle nachschaut, könnte um einiges reicher werden. Wenn sich die Purpurwürmer durch die Erde bewegen, verschlingen sie Hunderte von Tonnen an Erde. Gelegentlich sind in der Erde, die sie verschlucken, wertvolle Edelsteine eingeschlossen. Diese Edelsteine verlassen das System des Wurms nie, sondern sammeln sich im Magen der Kreatur an. Eine wohlverdiente Belohnung für Abenteurer, die wissen, wo sie suchen müssen.

9 Harpyien

Harpyien wirken insgesamt eher wie Tiere als wie Menschen, aber diese hageren Vögel haben eine Vorliebe für glänzende Gegenstände wie Edelsteine, Schmuck und Münzen. Sie sind klug genug, um zu wissen, dass andere Kreaturen diese Gegenstände begehren, und so verstauen sie sie an einem Ort, an dem andere niemals nachschauen würden: in den Innereien in der Nähe und manchmal auch im Inneren ihrer Nester. Bei den Innereien handelt es sich um die Eingeweide, die inneren Organe und andere Abfälle, die von den früheren Tötungen der Harpyien übrig geblieben sind. Es ist ein unangenehmer Ort, um Wertsachen zu verstecken, aber Abenteurer sollten daran gewöhnt sein, sich die Hände schmutzig zu machen.

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8 Liches

Liches sammeln Schatzkammern voller magischer Gegenstände, die selbst die mächtigsten Drachen übertreffen könnten. Mit ihrer magischen Fähigkeit, durch die Ebenen zu reisen, haben Liches unzählige Quellen, aus denen sie magische Gegenstände sammeln können. Doch dieselbe Magie, die ihnen Zugang zu so vielen Schätzen verschafft, dient auch zu ihrem Schutz. Anders als ein Drache setzen Liches die magischen Gegenstände in ihrem Kleiderschrank ein, um sie zu nutzen. Wenn ihr die mächtigen magischen Gegenstände eines Lichs erbeuten wollt, müsst ihr zuerst der Macht trotzen, die sie entfesseln.

Außerdem wäre ein Lich verrückt, wenn er nicht viele seiner Besitztümer in seiner eigenen Dämonenebene oder an einem ähnlichen, nahezu unerreichbaren Ort wegschließen würde. Selbst die Abenteurer, die diesen Ort irgendwie entdecken, müssen sich mit schrecklichen magischen Fallen herumschlagen, bevor sie die Objekte ihrer Begierde freilegen können.

7 Merrow

Diese bösartigen Unterwassermonstrositäten vergraben die Schätze, die sie ihren Opfern rauben, in Höhlen tief unter der Meeresoberfläche. Die einzige Möglichkeit, an diese Schätze zu gelangen, besteht darin, ein gefährliches Bad zu nehmen und sich den Merrow in ihrer eigenen Umgebung zu stellen. Unter Wasser haben alle Angriffe einen Nachteil, es ist also nicht gerade eine verlockende Einladung. Dennoch werden die Abenteurer, die mutig genug sind, sich in die salzigen Tiefen zu wagen und die verborgenen Höhlen zu finden, mit Sicherheit in Gold schwimmen.

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6 Slaadi

Die Slaadi sind einzigartig in dieser Liste, denn ihre Schätze bestehen nicht aus magischen Gegenständen oder Goldbergen. Stattdessen liegt der größte Schatz der Slaadi in ihrem eigenen Besitz. Im Inneren des Kopfes eines jeden Slaadi befindet sich ein Edelstein. Jede Kreatur, die diesen Edelstein besitzt, kann den Slaadi, dem er gehört, kontrollieren. Der Slaad hat in dieser Angelegenheit kein Mitspracherecht und muss so handeln, wie sein Besitzer es ihm befiehlt. Wie man einen Slaadi-Kontrollstein entfernen kann, ohne die Kreatur zu töten, überlassen wir den Spielern, herauszufinden.

5 Sphinxe

Sphinxen sind Hüter von magischen Gegenständen, erstaunlichen Artefakten oder lange verlorenem Wissen. Sie werden in der Regel von Göttern erschaffen und ernannt, um den Gegenstand oder das Wissen zu bewahren, das der Gott zurückhalten möchte. Das Besondere an Sphinxen ist, dass ein Spielercharakter, der sie erschlägt, seinem Schatz nicht näher kommt.

Die einzige Möglichkeit, den Schatz einer Sphinx zu erhalten, besteht darin, die Sphinx davon zu überzeugen, dass er oder sie des Schatzes würdig ist. Normalerweise geschieht dies in Form einer Aufgabe, eines Rätsels oder einer anderen von der Sphinx angeordneten Prüfung. Das Scheitern dieser Prüfung mag zunächst nicht strafbar erscheinen, aber die Sphinxen neigen dazu, jedem, der sich nicht als würdig erweist, das Leben zu nehmen.

4 Einhörner

Einhörner sind gutmütige Kreaturen, die die Magie in ihren Hörnern nutzen, um den Menschen reinen Herzens zu helfen. Viele Gottheiten und Götter würden es als Sakrileg betrachten, einem so schönen, intelligenten und gutmütigen Wesen Schaden zuzufügen. Doch auch für schäbigere Gemüter kann die Ernte des Horns eines Einhorns von großem Nutzen sein. Magier und andere Zauberer zahlen exorbitante Mengen an Gold für diese Hörner, damit sie sie als alchemistische Reagenzien für Zauberrollen, Elixiere und andere magische Gegenstände verwenden können.

3 Drachen

Drachen sind ein wahrer Glücksfall, wenn es um versteckte Schätze geht. Es hängt oft von der Art des Drachens ab, mit dem eine Gruppe zu tun hat, aber manchmal ergreifen selbst die hochmütigsten Drachen Maßnahmen, um ihre wertvollsten Besitztümer zu verstecken. Sicher ist, dass Drachen ihre wertvollsten Gegenstände oft an einem Ort verstecken, der ihrer Natur entspricht. So versteckt ein weißer Drache seine Schätze wahrscheinlich unter einer Barriere aus Eis, während ein roter Drache seine Reichtümer vielleicht in einem Becken aus brodelnder Lava versteckt.

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2 Flumphs

Flumphs sind seltsame quallenartige Kreaturen, die im Underdark beheimatet sind. Obwohl sie harmlos aussehen, überleben sie, indem sie sich parasitär von den psychischen Energien anderer Lebewesen in ihrer Umgebung ernähren. Unheimlich, oder? Glücklicherweise schadet diese Ernährung den Wesen, von denen sie sich ernährt, in keiner Weise, aber die Flumph lernt Informationen über die Wesen, von denen sie sich ernährt.

Außerdem tragen die Energien, von denen sich der Flumph ernährt, die Natur des Wesens mit sich, das sie hervorgebracht hat. Mit anderen Worten: Ein Flumph, der sich von den psychischen Energien eines bösen Wesens ernährt, schmeckt das Böse dieses Wesens, und Flumphs mögen den Geschmack des Bösen nicht. Folglich kann die Freundschaft mit einem Flumph zu verborgenen Informationen über die bösen Kreaturen führen, von denen er sich ernährt hat. Der Flumph würde es ohnehin vorziehen, eine heiligere, schmackhaftere Mahlzeit zu finden.

1 Gricks

Die wurmartigen Gricks, die im Underdark leben, schleppen ihre schreienden Opfer in ihre Höhlen, bevor sie sich an deren lebenden Körpern laben. Daher füllen sich die Grick-Höhlen mit wertvollen Gegenständen, je länger die Gricks dort nisten. Die Gegenstände all derer, die dem Heißhunger der schrecklichen Kreaturen zum Opfer gefallen sind. Es ist keine Grabräuberei, wenn die Toten nie offiziell begraben wurden, oder? Außerdem, seien wir ehrlich. Die meisten Abenteurer würden nicht mit der Wimper zucken, wenn sie ein oder zwei Gräber ausrauben. Kunst von Andrew Scott Keller.