Dead Space: 10 Dinge, die nur Spieler des Originalspiels bemerken

Das lang erwartete Remake von Dead Space bietet viele willkommene Verbesserungen gegenüber dem beliebten Original von 2008. Einige dieser Änderungen, wie der Detailgrad von Isaacs Anzug oder die verwitterten Texturen der USG Ishimura, können von denjenigen, die sich zum ersten Mal auf eine gefährliche Reise durch das Raumschiff begeben, leicht nachvollzogen werden.

Einige dieser Änderungen sind jedoch nicht so offensichtlich, besonders für diejenigen, die mit dem Originalspiel nicht vertraut sind. Für Spieler des Originalspiels gibt es mehr als nur ein paar Änderungen, die das Spiel auf ziemlich bedeutende Weise verändern. Hier sind einige der bemerkenswertesten.

10 Wegschälen

Das Schälsystem ist wahrscheinlich eine der gruseligsten Änderungen, wenn es um den Kampf in Dead Space geht, da das Spiel so stark auf Blut setzt, um das Horrorelement zu verstärken. Wenn Isaac den Necromorphs Schaden zufügt, werden Haut, Knochen und Fleisch weggerissen, was das Ganze zu einem viel viszeraleren und blutigeren Erlebnis macht.

Du kannst zusehen, wie sich die grausigen Monster unter dem Feuer deines Plasmaschneiders auflösen und genau das tun, was die blutige Schrift an der Wand sagt: „SCHNEIDE IHNEN DIE GLIEDMASSEN AB.“

9 Er kann sprechen

Er tut es nicht oft, aber dieses Mal bestätigt Isaac tatsächlich, wenn er angesprochen wird, im Gegensatz zu seiner offensichtlichen Ambivalenz im Original. Das wenige Sprechen, das er tut, trägt zur Ernsthaftigkeit der Geschichte bei. Im Laufe des Spiels klingt Isaac zunehmend erschöpft und verzweifelt, was die emotionale Intensität noch erhöht.

Es spricht zwar einiges für den „stummen Protagonisten“, der in manchen Situationen so gut funktioniert, aber die Dramatik des Spiels wird dadurch erhöht, dass Isaac tatsächlich mit anderen Charakteren interagiert und sich in angespannten Momenten äußert.

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8 Stromkreisunterbrecher: Spannungslöser

Spieler, die zum ersten Mal spielen, werden vielleicht überrascht sein, dass diese angstauslösende Mechanik im Originalspiel nicht vorkam. Es ist eine kleine, aber wirksame Methode, um Spannung in Szenen zu bringen, indem man gezwungen wird, schwierige Entscheidungen über die Stromverteilung zu treffen. Um ein Ziel zu erreichen, müssen Sie möglicherweise Elemente wie die Beleuchtung zugunsten anderer Elemente wie automatische Türen oder Aufzüge opfern.

Diese Mechanik fügt einigen der Missionen ein zusätzliches Rätselelement hinzu und zwingt dich, Entscheidungen zu treffen, die das Gameplay verändern und manchmal den Einsatz erhöhen.

7 Neu gemacht und neu gezeichnet

Der alte Ishimura hat ein dringend benötigtes Facelifting erhalten. Im Spiel von 2008 waren die verschiedenen Teile der Ishimura stärker unterteilt, was Ladebildschirme und weniger Fluss zwischen den Abschnitten des Schiffes bedeutete.

Jetzt können Sie sich frei durch die verschiedenen Abschnitte des Schiffes bewegen, sobald sie freigeschaltet sind, und die zuvor gesperrten Bereiche erkunden, sobald sie eine höhere Sicherheitsfreigabe erhalten. Das neue Layout ermöglicht mehr Korridore und Wege, von denen einige sogar erfordern, dass Sie Isaac in der Schwerelosigkeit navigieren.

6 Zero G: Eine bessere Explosion

Erinnerst du dich an die mühsamen Asteroiden-Sprengszenen im ersten Spiel, in denen Isaac an den Schützensitz gefesselt war, während er auf Asteroiden schoss, die auf das Schiff zuhielten? Diese Szenen wurden grundlegend überarbeitet, da die Spieler nun von außen am Geschehen teilnehmen und sich zwischen den Kanonen und durch den Raum bewegen können.

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Die neue frei schwebende Zero-G-Navigation macht auch einige spätere Erkundungen und Bosskämpfe aufregender, schwindelerregender und herausfordernder. Sie verleiht dem Spiel eine immersivere Qualität und hält dich auf den Zehen (oder von ihnen weg).

5 Endlich, eine flache Karte

Eine sehr willkommene Änderung an der Benutzeroberfläche des Spiels ist die Formatierung der Karte. Die schwer zu lesende 3D-Karte des Originals wurde durch ein viel praktischeres 2D-Layout ersetzt. Die Absicht des 3D-Formats war es, dem Spieler zu zeigen, wo er sich in Bezug auf die verschiedenen Ebenen des Schiffes und wichtige Punkte wie Lagerräume und Ziele befindet. Da jedoch mehrere Ebenen gleichzeitig angezeigt wurden, war die Karte manchmal schwer zu entziffern.

Das 2D-Layout sorgt für eine schnellere Lesbarkeit und bedeutet, dass das neu strukturierte Schiff viel einfacher zu navigieren ist.

4 Ausführlichere Geschichte

Einige Szenen aus dem Original wurden komplett gestrichen, während neue Szenen für einen wirkungsvolleren Erzählbogen sorgen. Schwächere Abschnitte wurden gestrichen, wodurch sich das Ganze als Geschichte etwas solider anfühlt. Die Überarbeitungen sorgen auch für ein explosiveres Schlusskapitel.

Diejenigen, die sich an das Spiel von 2008 erinnern, werden auch feststellen, dass das Thema und der übergreifende Konflikt des religiösen Fanatismus, die Unitologen, in dieser Version früher eingeführt werden. Neue und aktualisierte Textprotokolle und Audiodateien machen die Geschichte von Anfang an viel deutlicher.

3 Hologramme: Das AR-Erlebnis

Im Spiel von 2008 konnte man die Geschichte mit Hilfe von Text-, Video- und Audioprotokollen zusammensetzen. Während die Text- und Audioprotokolle immer noch Teil des Spiels sind, wenn auch einige von ihnen für eine flüssigere Erzählung geändert wurden, wurden die Videoprotokolle durch lebensgroße Hologramme ergänzt.

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Diese voraufgezeichneten Hologramme werden in der Umgebung abgespielt und sorgen für ein noch intensiveres AR-Erlebnis. Die Bewegung der Figuren in der Szene macht die Erzählung viel fesselnder und trägt dazu bei, die anderen Erzählmedien auszugleichen.

2 Intensity Director: Die Spannung inszenieren

Sie werden vielleicht bemerken, dass Sie ein wenig mehr auf der Hut sind als zuvor, und das ist beabsichtigt. Der Intensitäts-Direktor ist eine neue Ergänzung zum Spiel und tut genau das, wonach es sich anhört; es hält die Dinge angespannt.

Diese Funktion erhöht den Angstfaktor des Spiels, indem sie zufällige, ungeschriebene Ereignisse in das Spielgeschehen einfügt. Während der Spieler sich auf dem Schiff bewegt, können hinter jeder Ecke dimmende Lichter, Geräusche in den Lüftungsschächten oder ein plötzlicher Necromorph auftauchen.

Ein interessantes Element des Intensity Director ist jedoch, dass er auch überwacht, wie oft ein Spieler diesen zufälligen Ereignissen begegnet, um zu verhindern, dass er überwältigt oder erschöpft wird.

1 Neues Spiel Plus, neue Nekromorphs

Diese fiesen Nekros tauchen in New Game Plus auf, als Steigerung zu den Nekromorphs, gegen die Isaac beim ersten Mal kämpft. Phantom-Nekromorphe erscheinen dunkler mit unheilvollen roten Augen und sie verursachen und erleiden mehr Schaden als selbst die verbesserten Versionen der Slasher-, Lurker- und Leaper-Typen. Sie sind eine neue Ergänzung zum Remake und sorgen für eine neue, erschreckende zweite Runde.

Die neuen Necromorph-Varianten, zusammen mit einigen zusätzlichen Perks und einem geheimen Ende, machen das New-New Game Plus zu einem lohnenswerten Schreckgespenst.

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