5 Änderungen, die Project Warlock 2 von gut zu großartig machen

Early Access ist ein schwieriges Unterfangen. Manchmal bekommt man ein Produkt, das seinen Preis wert ist und funktional spielbar ist. Ein anderes Mal bekommt man einen Müllhaufen, der bis zur Markteinführung genauso gut gar nicht existieren könnte – falls die Markteinführung jemals stattfindet. Project Warlock 2 fällt leicht in die erste Kategorie.

Project Warlock 2 ist in der Tat ganz hervorragend. Es ist visuell atemberaubend, es läuft fast fehlerfrei, es hat eine ordentliche Menge an Inhalt und es hat einige wirklich herausragende gunplay. Kurz gesagt, es macht absolut Spaß, es zu spielen. Dennoch gibt es einige Dinge, die wir vor der Veröffentlichung gerne geändert oder optimiert sehen würden.

5 Schwierigkeitsgrad-Balancing

Project Warlock 2 verfügt über zwei Schwierigkeitsgrade – Normal und Schwer. Das ist an sich völlig in Ordnung. Es gibt den Spielern die Möglichkeit, auf die vorgesehene Art und Weise zu spielen, und es steigert die Herausforderung beim zweiten oder dritten Durchspielen. Die Sache ist nur die, dass das Spiel für beide Stufen nicht vollständig ausbalanciert zu sein scheint.

Auf der normalen Stufe werden die meisten Spieler ihre erste Zeit verbringen. Sie werden Hunderten von Feinden gegenüberstehen und auf dem Weg dorthin viele Male sterben, aber es ist nicht zu schwer. Es ist ein befriedigender Zeitvertreib. Das Problem ist, dass die Levels nicht für diese Anzahl von Feinden gemacht zu sein scheinen. Damit meinen wir, dass es nicht genug Feinde gibt – obwohl es Hunderte gibt. Manchmal fühlt es sich einfach ein bisschen leer an.

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Auf der Schwierigkeitsstufe „Schwer“ geht es in jeder Hinsicht steil bergauf. Die Feinde richten mehr Schaden an, greifen schneller an und ihre Geschosse bewegen sich schneller. Und nicht nur das, auch die Anzahl der Gegner nimmt drastisch zu. Dadurch fühlen sich die Levels voll an – man hat das Gefühl, ständig beschäftigt zu sein. Der Knackpunkt ist, dass Hard verdammt schwer ist. Die beste Erfahrung wäre eine Gegnerzahl von Schwer, aber der Schwierigkeitsgrad von Normal. Wahrscheinlich.

4 Reaktionszeiten der Schrotflinte verbessern

Von allen Gegnern in Project Warlock 2 ist der Shotgunner bei weitem der schlimmste Feind, dem man sich stellen muss. Das erinnert an Doom und Duke Nukem, wo die Shotgunner dich mit Kugeln durchlöcherten, bevor du blinzeln konntest. Es ist schön zu sehen, dass dieser Trend wiederkehrt. Allerdings ist es nicht schön, damit zu spielen.

Scharfschützen verursachen hohen Schaden, ihren Angriffen kann man kaum ausweichen, sie bewegen sich so schnell und ihre Reaktionszeit ist unmenschlich. Es ist nicht ungewöhnlich, dass man einen Raum betritt und sofort von mehreren Schrotflintenschützen beschossen wird. Auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ wird das noch schlimmer.

Zu guter Letzt sind sie auch noch erstaunlich tanky und haben die engste Streuung, die du je gesehen hast. Diese Typen können dich von der ganzen Karte aus ausschalten und überleben oft selbst einen Schrotflintenschuss. Es kann ein Alptraum sein, mit ihnen fertig zu werden – und selbst einer kann dir den Tag vermiesen, wenn du ihn nicht schnell genug findest.

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3 weitere Waffen-Upgrades

Einer der coolsten Aspekte von Project Warlock sind die Waffen-Upgrades. Du kannst deine ohnehin schon tödlichen Waffen in superstarke Varianten verwandeln, die deinen Einsatz drastisch verändern. Wir können gar nicht genug von der Erntemaschine schwärmen – es macht einfach so viel Spaß, sie zu benutzen.

Das Problem ist, dass es nur fünf Waffen gibt, und jede Waffe hat nur zwei Upgrade-Pfade. Wir würden gerne mehr Upgrade-Pfade oder mehr Upgrades pro Pfad sehen. Erweitern Sie die Waffen noch weiter. Vielleicht sogar die Möglichkeit, Upgrades zu mischen und zu kombinieren.

Mehr Upgrades bedeuten einfach mehr Wiederspielbarkeit. Es würde den Spielern einen Grund geben, immer wieder zurückzukehren und verschiedene Kombinationen auszuprobieren. Verdammt, wir wären schon mit einer Schrotflinte mit acht Läufen zufrieden. Vier sind großartig und so, aber wir sehnen uns nach mehr.

2 Zauber-Upgrades

Die Zaubersprüche in Project Warlock 2 sind im Vergleich zu Project Warlock stark verbessert. Zum einen sind sie nützlich, zum anderen sind sie ein wesentlicher Bestandteil des Spielablaufs. Schon die Verwendung von Akimbo reicht aus, um die kreativen Säfte zum Fließen zu bringen, aber die Kombination aller drei mit dem Waffenarsenal? Himmlisch.

Leider gibt es keine Möglichkeit, diese Zauber zu verbessern. Waffen haben eine so gute Fortschrittskurve, dass es schade ist, dass es bei Zaubern nicht ähnlich ist. Akimbo könnte etwas länger halten, oder aber unendliche Munition während der Aktivierung gewähren? Den Radius von Freeze erhöhen? Die Möglichkeiten sind endlos.

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In der jetzigen Form sind sie toll zu benutzen, aber sie fühlen sich wie ein Nebeneffekt an und nicht wie ein vollwertiges Feature, wie zum Beispiel Waffen. Es würde den Spielern auch interessante Entscheidungsmöglichkeiten geben, da es die Anzahl der Dinge, die sie mit der begrenzten Anzahl von Upgrade-Stationen aufwerten können, erhöhen würde.

1 Verbessertes Level-Tempo

Unser größter Kritikpunkt an Project Warlock 2 ist die Größe der Levels. Es ist nicht einmal die Größe, es ist das Tempo. Nach dem Ende des ersten Levels, das zugegebenermaßen fantastisch ist, nimmt die Qualität des Spiels ein wenig ab. Die Level sind zu groß, sie sind nicht ausgeschildert, und man kann sich leicht verirren.

Aus diesem Grund kann das Spiel anfangen, sich ein wenig zu ziehen. Wir wissen, dass das Spiel handgefertigte Level hat, aber Project Warlock 2 fühlt sich oft wie ein Spiel mit prozedural generierten Levels an. Jede Stufe ist so ausufernd und manchmal visuell uneinheitlich.

Das ist natürlich kein Spielverderber – die Stärken des Spiels überwiegen diesen negativen Aspekt, aber eine Konzentration auf ein straffes Leveldesign würde das Gameplay von Moment zu Moment verbessern. Ob man nun einige Abschnitte herausschneidet und sich auf Versatzstücke konzentriert oder die Beschilderung verbessert – das spielt keine Rolle. Das Spiel braucht nur hier und da ein paar Verbesserungen.