8 Änderungen, um Harvestella von gut zu großartig zu machen

Zwei unterschiedliche Genres miteinander zu kombinieren ist eine Aufgabe, mit der sich viele Entwickler auseinandergesetzt haben, und Harvestella ist keine Ausnahme. Dem Trend beliebter Spiele wie Stardew Valley, Harvest Moon und My Time at Portia folgend, will sich Harvestella als neues Farming-Life-Sim-RPG einen Namen machen.

Wie bei anderen Spielen dieses Genres liegt deine Priorität darin, dein Land zu bewirtschaften, Beziehungen zu den Dorfbewohnern aufzubauen, Quests zu erledigen und manchmal auch gegen Monster zu kämpfen. Und Harvestella erfüllt jeden Aspekt eines guten Landwirtschafts-RPGs, wie z.B. Ackerbau, Sammeln, Kochen, Viehzucht, Handwerk und der Kampf gegen Monster. Das Spiel sieht auch wunderschön aus und klingt mit seiner hervorragenden Grafik und dem phänomenalen Soundtrack. Doch trotz der guten Qualität des Spiels gibt es einige Änderungen an der Lebensqualität, die vorgenommen oder verbessert werden müssen, um die Erfahrung noch besser zu machen.

8/8 Mehr Outfits zur Charakteranpassung

Eine der häufigsten Beschwerden unter Fans ist der Mangel an Anpassungsmöglichkeiten für deinen Charakter. Charakteranpassung ist ein Hauptmerkmal für jedes neue RPG, egal ob es von einem großen Studio oder einem Indie-Team kommt. Daher war es eine kleine Enttäuschung zu sehen, dass die Charakteranpassung auf die Wahl der Haar- und Augenfarbe beschränkt war.

Der wahrscheinlichste Grund, warum dies nicht hinzugefügt wurde, ist die Tatsache, dass der Charakter die Kleidung wechselt, wenn er zwischen den verschiedenen Jobs wechselt. Aber es würde die Spieler wirklich glücklicher machen, wenn sie ihre eigenen Körpertypen wählen könnten oder, wenn das nicht möglich ist, zumindest ihre eigene Mode und ihren Stil ändern könnten.

7/8 Zusätzliche Sprachausgabe

Viele der beliebten JRPGs haben irgendeine Form von Sprachausgabe, um ihre Charaktere zu begleiten, ob gut oder schlecht. Aber im Fall von Harvestella kannst du nur Stimmen hören, wenn du gegen Bosse kämpfst, mit Begleitern gehst oder an einem wichtigen Charakter vorbeigehst. Wenn die Charaktere miteinander sprechen, gibt es leider keine Sprachausgabe, sondern nur alberne, traurige oder actiongeladene Musik im Hintergrund. Das ist schade, denn wenn man die Sprachausgabe für die Hauptfiguren und Bosse hört, ist sie sehr gut.

Siehe auch :  Tortuga: A Pirate's Tale - Die 10 besten Schiffsupgrades

Die Sprachausgabe muss auch nicht für jede Nebenquest verwendet werden. Die Haupthandlung würde davon sehr profitieren. Vor allem, weil das Spiel, unabhängig davon, ob es gut oder schlecht ist, sich letztendlich viel besser anfühlen würde, als wenn man die Sprachausgabe nur gelegentlich zu hören bekäme.

6/8 Zusätzliche Animationen

Wenn du eine Landwirtschaftssimulation spielst, gibt es oft viele Animationen für jede Aktion, die du ausführst, um sie besser aussehen zu lassen und um das Tempo zu steigern. Die einzigen nennenswerten Animationen in Harvestella sind die verschiedenen Charaktere, die bestimmte Posen einnehmen, wenn sie eine Emotion ausdrücken oder gegen Monster kämpfen, die alle relativ gut aussehen und das Gameplay bereichern.

Das Spiel würde nicht nur besser aussehen, wenn zusätzliche Animationen hinzugefügt würden, sondern es würde Harvestella mehr wie eine traditionelle Landwirtschaftssimulation wirken lassen. Und, obwohl die Charaktere eine der wenigen Dinge sind, die im Spiel animiert sind, brauchen sie etwas Arbeit, da sie, wenn sie nicht gerade eine Pose einnehmen, entweder eine leichte T-Pose einnehmen oder einen Moonwalk nach vorne machen.

5/8 Überspringen-Taste

Ein Quality-of-Life-Feature, das für alle dialog- oder cutscene-lastigen Spiele absolut notwendig ist, ist eine Überspringen-Taste. Wenn man im Spiel vorankommt, ist man oft gezwungen, Zwischensequenzen oder Gespräche zu sehen, die man schon mehr als einmal erlebt hat, z. B. wenn man nach einem großen Kampf ohnmächtig wird oder nach Mitternacht einschläft.

Dieses Spiel kann besonders für Spieler ärgerlich sein, die in Harvestella waren, um sich die Landwirtschaft oder den Kampf anzuschauen, wenn die Einführung fast 30 Minuten lang aus nicht überspringbaren Dialogen besteht. Die Entwickler haben sich außerdem entschieden, regelmäßig nicht überspringbare Zwischensequenzen einzubauen, in denen die Spielfigur jeweils zehn bis dreißig Sekunden lang zu einem bestimmten Gebiet läuft, anstatt von einem Ort zum anderen zu wechseln.

Siehe auch :  The Legend of Zelda: Jeder Monstertyp in Breath of the Wild, nach Schwierigkeitsgrad geordnet

4/8 Leere Umgebungen

Während du durch Harvestella streifst, wirst du feststellen, wie schön jedes Gebiet des Spiels ist. Von Nemea mit seinen Kirschblütenbäumen bis hin zur heiligen Hauptstadt Argene, die mit einer reichen Schneelandschaft und fantastischer Architektur aufwartet. Aber abgesehen von den Hauptstädten mit ihren Geschäften und Nebenquests wird sich jeder andere Ort, den du besuchst, eher leer anfühlen.

Nehmen wir zum Beispiel den Jadewald. Es ist ein bewaldetes Gebiet zwischen einem bergigen Vulkan und einer Strandstadt. Es gibt tonnenweise Monster im gesamten Wald und eine wunderschöne grüne Kulisse, aber wenig bis gar keine Sträucher, Felsen oder Baumstämme, obwohl es feste Sammelpunkte gibt, um Materialien abzubauen und zu sammeln. Anstatt die Umgebung bis auf die weißen Materiallinien leer zu lassen, könnten die Entwickler vielleicht etwas Laub hinzufügen.

3/8 Bessere Dialogoptionen

Dialogoptionen für Harvestella fehlen, wenn man mit NPCs spricht, selbst für das, was man ein Standard-JRPG nennen würde. Wenn du mit jemandem sprichst, hast du zwischen zwei und vier Dialogoptionen, mit denen du antworten kannst. Die meiste Zeit lassen deine Entscheidungen deinen Charakter so klingen, als hättest du immer noch nicht begriffen, wie man mit anderen Menschen normal interagiert, wenn alle um deinen Charakter herum ernsthaft handeln und sich auf dich als ihren Anführer verlassen.

Wenn man bedenkt, dass die Interaktion mit den NSCs ein wichtiger Teil des Spiels ist, wäre es das Mindeste, dass die Entwickler die Dialogoptionen ein wenig aufpeppen, indem sie logischere oder freundlichere Entscheidungen treffen, die zu den jeweiligen Situationen passen.

2/8 Besseres Ausdauersystem

Ausdauer ist ein wichtiger Faktor, wenn es darum geht, Lebenssims zu farmen, so dass dein Charakter einen Anreiz hat, seinen Tag zu planen, die Dinge zu tun, die er tun muss, Wege zu finden, seine Ausdauer wiederherzustellen und sie schließlich zu verbessern. Harvestella verfolgt einen anderen Ansatz, bei dem die Ausdauer durch die Nahrung erhalten wird, die man zu sich nimmt.

Siehe auch :  Pokémon: Benotung aller Aspekte von Gen 8

Es ist jedoch eine Verschwendung, ständig zu kochen und Essen zuzubereiten, wenn selbst so etwas wie Sprinten deine Ausdauer in etwa einer Minute aufzehrt. Man muss also überall hinlaufen, die Fähigkeiten, die man im Kampf einsetzt, beibehalten und Nahrung zu sich nehmen, um die Ausdauer wiederherzustellen, wenn man nicht gerade am Ende seiner Kräfte ist. Und zu allem Überfluss haben sie auch noch die Menge an Nahrung begrenzt, die man essen kann, um die Ausdauer zu erhalten, was Situationen, in denen man Gesundheit und Ausdauer braucht, noch drastischer macht.

1/8 Mehr Kampfoptionen

Dem Kampf fehlt es in Harvestella an einigen Stellen. Dein Hauptangriff besteht darin, immer wieder dieselbe Taste zu drücken, während du manchmal eine zusätzliche, freischaltbare Fähigkeit benutzt, die deine Ausdauer verbraucht. Das Spiel bringt Abwechslung in den Kampf, indem es zehn freischaltbare Berufe anbietet, zu denen du während des Kampfes wechseln kannst, um verschiedene Fähigkeiten und Angriffe zu nutzen.

Aber auch wenn man zu einem neuen Beruf wechselt, klickt man immer noch auf dieselbe Taste, und die meisten Berufe werden erst auf halbem Weg zum Ende der Geschichte freigeschaltet. Und da die Gegner in jedem Gebiet immer schwieriger werden, ist der Wechsel zu einem neuen Job oft nachteilig, wenn man die Jobs, die man am Anfang bekommen hat, bereits aufgewertet hat. Die beste Möglichkeit, dieses Problem zu lösen, besteht darin, die Abklingzeit der zusätzlichen Fähigkeiten zu verkürzen, weniger Ausdauer zu verbrauchen oder einen zweiten Angriff zur Verfügung zu stellen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert