Pokemon: 10 Gegenangriffe, die nur im Anime funktionieren

Im Gegensatz zu den festen, rundenbasierten Kämpfen der Mainline-Pokémon-Spiele ist der Anime nicht durch das Videospieldesign eingeschränkt und kann einige wirklich innovative Schrittzähler anzeigen, insbesondere wenn es um die Pokémon-Wettbewerbe und einige von Ashs härteren Kämpfen im Fitnessstudio geht . Obwohl viele dieser Gegenangriffe im Anime bemerkenswert funktionieren, können sie niemals in den Spielen funktionieren.

Die Pokémon-Sammlung ist nicht gegen den Wechsel der Kernkampftechniker, wie die Aufteilung der speziellen Werte und die Verbesserung der Kapazitäten zeigt. Dennoch ist es nicht wahrscheinlich, dass diese Gegenangriffe außerhalb des Animes funktionieren, bis das Kampfsystem Verlagerungskombinationen über Minderheitenstandard hinaus integrieren kann, wie etwa Protection Curl und Rollout.

10 Rankenpeitsche auf Projektilen

Diese Aktion wurde in den frühen Staffeln des Anime unglaublich bevorzugt, als Ash entweder Bulbasaur oder Bayleef in seinem Team hatte. Die Keynote hinter diesem Gegenangriff bestand darin, den Schritt Vine Whip zu verwenden, um projektilbasierte Bewegungen wie Razor Leaf oder Swift aus der Luft zu schlagen. Während Ashs Bisasam die Fähigkeit hatte, dies recht effektiv zu nutzen, ist es nicht etwas, das jemals in einem rundenbasierten RPG funktionieren kann, es sei denn, Game Freak hat sich dafür entschieden, die Schrittkommunikation in die neunte Generation aufzunehmen.

9 Schnellschleuder-Hydropumpe

Dies wird im Allgemeinen auch bei Pokémon verwendet, die Gyro Sphere anstelle von Quick Spin verstehen, das Konzept ist jedoch im Wesentlichen das gleiche. Um auf eine Attacke wie Flammenwerfer oder Hydropumpe zu reagieren, wird das Ziel-Pokémon sicherlich Rapid Spin oder Gyro Round verwenden, um den Angriff um sich herum zu verteilen und auch zu verhindern, dass es Schaden erleidet. Ash’s Squirtle nutzte dieses Manöver nicht nur defensiv, sondern auch offensiv, um Hydro Pump selbst zu nutzen, da es nicht über die Schulterkanonen verfügt, die Blastoise benötigt, um Hydro Pump auf die gleiche Weise einzusetzen.

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8 Eiserner Schweifsprung

Die Verwendung von Iron Tail, um Höhe zu erlangen, ist ein Schritt, den Ash ziemlich regelmäßig nutzt, seit er eine der klügsten Entscheidungen auf seiner gesamten Reise getroffen hat, um Pikachu dazu zu bringen, Iron Tail herauszufinden. Da Pikachu ein ziemlich leichtes Pokémon mit einem unglaublich starken Schwanz ist, haben sie die Fähigkeit, diese Aspekte zu integrieren, damit Pikachu weglaufen kann, um Aktionen wie Rock Burial Place einzufangen.

Varianten dieser Verlegung wurden vor allem von Ash als Methode zur Abwehr von fliegenden Projektilen verwendet, die seinem Team erheblichen Schaden zufügen können, obwohl er sie bei Pikachu dramatisch häufiger einsetzt als bei jedem anderen Pokémon.

7 Böen-auf-Pulver-Stufen

Dies wurde zuerst mit Ashs Pidgeotto und auch Butterfree enthüllt, aber auch Bulbasaur mischte sich in die Action ein, bevor Ash es einfing und Butterfrees Powder-Moves einfach mit seinem Atem zurückbläst. Dies ist ein unter den Anime-Instruktoren durchaus üblicher Gegenangriff, auch mit großem Faktor, da Powder-Aktionen wie Stun Spore sowie Rest Powder sowohl in den Videospielen als auch im Anime unglaublich schwer zu bewältigen sein können .

6 Abwaschen von Pulverumlagerungen

Dies wurde relativ seltener aufgedeckt als die Verwendung einer Böen-ähnlichen Verlagerung, um die Pulververlagerung zu verbreiten, war aber für Misty während ihres Kampfes im Fitnessstudio mit Ash genauso effizient. Nachdem sie von einem Schlafpulver eingefangen wurde, riet Misty ihrem Pokémon, ins Wasser zu springen, um die Einschläge abzuwaschen und den Schritt vollständig zu kompensieren. Während es einige Variationen davon gibt, die in den Videospielen funktionieren, wie zum Beispiel Fire Wheel, um den Icy-Status zu behandeln, funktioniert diese leider nur im Anime.

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5 Hornangriff Feuersbrunst

Bei Ashs frühen Kämpfen ging es vor allem darum, sich mit der natürlichen Stärke seiner Pokémon durch den Kampf zu kämpfen, anstatt eine großartige Technik zu teilen, weshalb er eine ganze Reihe von Kämpfen ablegte, die er sonst früh hätte gewinnen können. Einer dieser Brute-Force-Momente war gegen Garys Magmar, bei dem Ash davon ausging, dass es eine großartige Idee war, sein Heracross dagegen einzusetzen, ein Pokémon, das schwach gegenüber Feuer-Pokémon ist. Natürlich schafft es Ash sowieso, zu gewinnen, indem er Heracross dazu bringt, Horn Strike zu verwenden, um direkt über den entgegenkommenden Feuerstoß zu fliegen, ohne jegliche Art von Schaden zu nehmen. Offensichtlich funktioniert diese Technik in den Spielen überhaupt nicht und führt nur zu einem ohnmächtigen Heracross.

4 Ruhe auf Betonungsstreik

Während des gesamten Kampf-Frontier-Füllerbogens begann Ash, Anzeichen dafür zu enthüllen, dass er ein anständiger Fitnesstrainer werden würde, und brachte einige alte Standards seiner Kanto- und Johto-Gruppen zurück, um den Sieg gegen die Frontier Minds zu unterstützen. Unter diesen alten Pokémon war sein zuverlässiges und extrem mächtiges Relaxo von den Orangeninseln.

Während seines Kampfes gegen Greta, die Expertin des Kampftyps, entscheidet sich Ash, Relaxo zu verwenden, dessen einzige Schwachstelle die Schritte des Kampftyps sind, um ihn den Kampf zu gewinnen. In einer großen Not wird Relaxo von einem umherstreifenden Ice Punch eingefroren und ist auch stabil, also tut Ash, was jeder Trainer tun würde und befiehlt seinem Relaxo, Ruhe zu nutzen und auszuschlafen. In gewisser Weise funktioniert diese Strategie und gewinnt ihn den Kampf zusammen mit der Entlarvung, dass sein Relaxo fünf statt vier Umzüge versteht.

3 Gegenschild

Ash hat diese Methode eingeführt, um Fantina zu besiegen, die eine der schwierigeren Leiterinnen von Gesundheitsclubs in Sinnoh ist, sie jedoch weiterhin in zahlreichen Kämpfen anwenden würde, die zur Sinnoh-Organisation führten und sie einschlossen. Im Gegensatz zu seinen anderen ungewöhnlichen Methoden ist diese nicht artspezifisch und kann auch von jedem Individuum in seiner Gruppe mit verschiedenen Angriffen verwendet werden, obwohl sie am häufigsten von Pikachu, Monferno und Buizel verwendet wurde. Sogar Paul, Ashs Hauptgegner in Sinnoh, glaubte, es sei gut genug, um eine mehrfache Vervielfältigung zu rechtfertigen, auch gegen Ash selbst.

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2 Eine physische Bewegung mit einer anderen abfangen

Diese Art des Gegenangriffs wird häufig von Ashs Pikachu mit seinem Iron Tail-Angriff verwendet, wurde jedoch normalerweise auch von Ashs Greninja mit entweder Cut oder Airborne Ace eingesetzt. Diese Art von Gegenangriff kann auch erreicht werden, indem man sich einfach ein Abrechnungs-Pokémon schnappt, was in den frühen Phasen des Anime häufig von Glurak ausgeführt wurde. Im Gegensatz zu vielen anderen anime-exklusiven Gegenangriffen ist dies eine, die in Videospielen wirklich nützlich sein könnte und eine Strategieebene für Kämpfe zwischen zwei auf physische Angriffe fokussierten Pokémon hinzufügen würde.

1 Schlag das Horn

Schnell ist Ashs berüchtigtste Gegenstrategie, nur weil sie so dumm ist, das Horn eines Boden-Pokémons anzuvisieren, um seine Immunität vom Typ Elektro zu umgehen. Dies macht nicht nur außerhalb des Animes kein Gefühl, sondern macht auch innerhalb des Anime keinen Sinn mehr, da die meisten Pokémon, gegen die Ash diese Konter sicherlich einsetzen würde, derzeit die Fähigkeit Blitzableiter haben. Es ist wahrscheinlich eine gute Sache, dass Ash damit aufgehört hat, weil es ihm ermöglicht hat, Pikachu Iron Tail anzuweisen, einer der viel besseren, seinen Werkzeugkasten zu verlagern.

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