Skyrim: Die 5 besten (und 5 schlechtesten) Rassen, um als Werwolf zu spielen

Lycanthropy kehrte nach kurzem Fehlen von The Senior Scrolls IV: Oblivion in die Sammlung zurück. Und auch das Problem spielt in zahlreichen Missionen eine wichtige Rolle, sowohl für die Freunde als auch für Daedra. Diese Leistung hat jedoch ihre eigenen Vor- und Nachteile.

Werwölfe haben natürlich sowohl Stärken als auch Schutz, und der während Dawnguard hinzugefügte Perk-Baum ist unabhängig von der Rasse. Und auch einmal in Wolfsgestalt werden alle typischen Fähigkeiten für die Dauer der Verwandlung sinnlos. Allerdings können rassische Fähigkeiten und auch Zaubersprüche, die vor der Veränderung gewirkt werden können, diese Zeit verwandeln. Das sind also die besten und schlechtesten Rassen, um als Werwolf in Skyrim zu spielen!

10 Vermeiden – Altmer/Hohe Fee

Als eine von Tamriels wunderbaren Persönlichkeiten haben Altmer schon früh Zugang zu besseren Veränderungsfähigkeiten und durch Erweiterung Rüstungszauber: Eichenfleisch, Steinfleisch und mehr. Und auch diese Zauber können, wenn sie vor der Transformation gewirkt werden, damit andauern, was zerquetschte Kräftige und/oder Leichte Schild-Fähigkeiten ausgleichen kann. Dies bedeutet, dass Werwölfe der Hochelfen sicherlich einen leichten Verteidigungsvorteil haben werden. Das hat aber damit zu tun. Ihre Volksfähigkeit verleiht ihnen zusätzliche Magie, aber vorausgesetzt, dass Magie nicht verwendet werden kann, während sie verändert wird, hat sie keinen Nutzen für den Zustand. Sowie ein kleiner Schutznutzen steht einfach nicht im Gegensatz zu den besseren Kapazitäten vor uns.

9 Spielen – Orsimer/Ork

Die Ork-Bevölkerung von Skyrim hat normalerweise keine verbesserten Modifikationsfähigkeiten und hat auch durch Erweiterung keinen einfachen Zugang zu den Schildzaubern. Und auch ohne diese Zauber erleiden orkische Werwölfe einen Schutznachteil. Schreiben Sie sie jedoch noch nicht ab, da sie dies mit ihrer Berserker Craze-Fähigkeit etwas ausgleichen können.

Wenn es vor dem Wechseln verwendet wird, wird es sicherlich immer noch durchhalten, was darauf hindeutet, dass sie doppelten Schutz und Angriff haben, wenn auch nur für kurze Zeit. Aber ein Berserker-Boost, auch nur ein kurzer, kann der Unterschied zwischen dem Leben sein und auch der Wurfteppich für einen Gegner sein. Für Spieler, die dem Lauf des Wolfes folgen möchten, sollten Sie auf jeden Fall einen Ork spielen!

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8 Vermeiden – Bretonisch

Wie Hochelfen haben Individuen von High Rock einige ganz natürliche Fähigkeiten in der Veränderungsmagie und auch in Zaubersprüchen. Dies zeigt an, wenn einer der Rüstungszauber vor der Verbesserung gewirkt wird, sie nur die normalerweise hohe Verteidigung eines Monsters erhöhen. Außerdem deutet dieser Schutzbonus genau wie Altmer im Vergleich zu ihrer schwachen Rassenfähigkeit Drachenhaut wirklich wenig an. Das Absorbieren feindlicher Zauber kann leicht helfen, den erlittenen Schaden zu minimieren, aber was absorbiert wird, wird zu Magica. Und Magie ist wiederum unbrauchbar, wenn sie gedreht wird, was den wichtigsten Aspekt der Fähigkeit wirkungslos macht. Es ist also immer noch am besten, einen Bretonen als Persönlichkeit zu verpassen, wenn die Spieler zusätzlich Lykanthropie betreiben möchten.

7 Spielen – Nord

Wie die Orks verfügt auch die indigene Bevölkerung von Skyrim über keine erfahrenen Fähigkeiten in Modifikationsfertigkeiten, was bedeutet, dass sie bei einer Änderung ebenfalls einen defensiven negativen Aspekt haben. Im Gegensatz zu Orks, die dies mit ihrem Berserker Rage ausgleichen können, haben Nords jedoch immer noch keine Möglichkeit, ihre Verteidigung als Wolf auf natürliche Weise zu verbessern. Das heißt jedoch nicht, dass sie als Lykaner völlig unfähig sind, da ihre eigene Rassenfähigkeit, der Kampfschrei, ihre eigenen Vorteile hat.

Wenn Sie diese Fähigkeit vorzeitig nutzen, wird sicherlich jede Art von NPC – Gegner und auch Verbündete – entsetzt davonlaufen, was Lykanthropen ein paar wertvolle Momente bieten kann, um ihre Gegner oder ihr Ziel auszuschalten. Und natürlich werden sich nordische Persönlichkeiten in guter Gesellschaft befinden, da viele der Werbestien von Skyrim Nord-Nords sind, entweder in den Buddies oder willkürliche NPCs im Land. Für jede Art von Spielern, die Lykanthropie suchen, sind Nords also ein Muss.

6 Vermeiden – Bosmer/Waldelfen

Bosmer fehlen auch jegliche Fähigkeiten in Modifikation und folglich auch Rüstungszauber. Wie viele von Tamriels nichtmagischen Völkern werden auch sie einen kleinen Nachteil erleiden, wenn es um Schutz geht. Und auch ihre Rassenfähigkeit des Command Pet bietet nicht viel Verwendung in lykanischer Art. Obwohl es hilfreich sein kann, jedes feindliche Tier zu beruhigen, insbesondere im Umgang mit mehreren Gegnern, ist es nicht so, dass die Mehrheit der Bestien von Skyrim so einschüchternd genug ist.

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Und Monster sind selbst stark genug, um nicht die kleine Unterstützung zu benötigen, die ein Verbündeter als Haustier bieten kann. Darüber hinaus sind den Holzelfen sogar einige der Vorteile der Lykanthropie – wie die Widerstandskraft – bereits angeboren. Es ist absolut nicht erforderlich, dass diese natürlichen Jäger Monster sind, und es ist möglicherweise am besten, sie für jede Art von lykanthropischem Durchspielen auszulassen.

5 Spiel – Dunmer/Dunkelelf

Dunmer haben, wie Bretonen und auch Altmer, zusätzlich den Vorteil von Modifikationsfähigkeiten und durch Erweiterung Zugang zu den vielen Schildzaubern. Aber während die schlechten rassischen Fähigkeiten der ersteren diesen Schutzvorteil aufheben, tun dies die Ureinwohner von Morrowind nicht. Zweifellos verleiht ihnen die Wutfähigkeit ihrer Vorfahren einen minutenlangen Flammenumhang.

Dies deutet darauf hin, dass Dark Fairy-Lykaner dank Change nicht nur eine erhöhte Verteidigung haben, sondern dank ihrer Kapazität auch einen leichten Vorteil in der Offensive. Alles, was sie im Nahkampf angreifen oder im Nahkampf trifft, wird mit Sicherheit den typischen Feuerschaden erleiden, was äußerst nützlich ist, um jeden Feind oder jedes Opfer schnell zu erledigen. Dark Fairies sind also ein klares Muss für jedes Monsterspiel.

4 Vermeiden – Imperial

Die Ureinwohner von Cyrodiil sind in einigen Zauberschulen bemerkenswert versiert. Überraschend und traurigerweise ist Modifikation keine dieser Schulen, was bedeutet, dass jeder imperiale Werwolf sicherlich immer noch diesen milden schützenden negativen Aspekt annehmen wird, wenn er sich ändert. Ihre Fähigkeit Stimme des Imperators kann hilfreich sein, insbesondere um eine Menge von Gegnern kurzzeitig zu beruhigen, die auf Persönlichkeiten herabregnen. Ihre zusätzliche Fähigkeit, mehr Gold zu finden, ist jedoch bei ihrem lykanthropischen Typ sinnlos, da Werwölfe keine Körper plündern können, Oberkörper oder jede Art von Gebietsgold kann entdeckt werden. Vielleicht gab es zu Zeiten von Oblivion einen Grund für den Mangel an Lykanthropen, denn die Imperialen sind eindeutig für diesen Zustand nicht geeignet.

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3 Spiel – Argonian

Wie wird ein Reptil zu einem Haustier? Vertragslykanthropie, offensichtlich! Und auch bemerkenswert genug, Argonier haben eine geringe Fähigkeit, sollten sie das Problem übernehmen. Ihre Fähigkeiten in der Veränderungsmagie ermöglichen den Zugang zu den Schildzaubern.

Und während ihre rassischen Fähigkeiten der Krankheitsresistenz und auch des Wasseratmens durch eine Transformation negiert werden, ist ihre Hisskin dies nicht. Und auch die Fähigkeit, das Wohlbefinden schnell nachwachsen zu lassen, insbesondere wenn Sie es mit mehreren Gegnern aufnehmen oder bereits niedrig sind, ist äußerst nützlich. Berücksichtigen Sie also auf jeden Fall Individuen von Black Marsh, wenn Sie ein Monster werden.

2 Vermeiden – Khajiit

Katzenliebhaber verzweifeln, doch Khajiits und Werwölfe passen einfach nicht gut zusammen. Sie haben keinen Zugang zu Veränderungsmagie und bieten den gemeinsamen schützenden negativen Aspekt, wenn sie transformiert werden. Darüber hinaus nützen ihre rassischen Fähigkeiten als Lykaner jedoch wenig bis gar nichts. Ihr natürlicher unbewaffneter Schlag – 15 Punkte mehr als bei verschiedenen anderen Rassen – verblasst im Gegensatz zu einem Basisangriff von 20 Schadenspunkten und einem Optimum von 150 Kapazität liefert bei der Umwandlung ebenfalls wenig bis gar keine Hilfe. Es ist also unweigerlich am besten, auf das Spielen eines Katzenlykans zu verzichten.

1 Spiel – Redguard

Einzelpersonen von Hammerfell sind die letzten von Tamriels Völkern, die über verbesserte Fähigkeiten in der Magie des Wandels verfügen. Ihr natürlich erhöhter Widerstand gegen Gifte ist ein sekundärer Vorteil, da Werwölfe auch im veränderten Zustand vergiftet werden können. Ihr größter Vorteil liegt jedoch in ihrem Adrenaline Thrill, der ihre Ausdauer schnell wiederherstellt. Da Spieler im Lykaner-Typ keine Tränke oder Nahrungsmittel essen können, ist die Fähigkeit der Ausdauer, sofort von selbst nachzuwachsen, entscheidend für eine Auswahl an Punkten als Monster, von stürmischen bis hin zu schädlichen Machtschlägen. Zweifellos sind Redguards eine der wertvollsten Rassen, um als Monster zu spielen, und sollten bei jeder Art von Durchspielen unbedingt berücksichtigt werden.

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