Pokémon Schwert und Schild: 10 Funktionen, die Spieler kritisch sind (und die Gründe, warum sie tatsächlich funktionieren)

Für langjährige Pokemon-Anhänger, Schwert sowie Wache waren einige der enttäuschendsten Veröffentlichungen in diesem Jahr, andere waren nur von einem weiteren Pokémon-Spiel begeistert. Veteranen-Anhänger mussten sich jedoch bei sozialen Netzwerken über die brandneue Formel, Designanpassungen des Pokémon-Systems und das Fehlen von Pokémon sowie Funktionen aus früheren Jahren beschweren.

Es gibt bedauerliche Gründe für einige der Entscheidungen, während andere dazu beigetragen haben, Anfängern die Punkte zu erleichtern, aber sie wirken entweder aggressiv oder zu griffig. Im Folgenden finden Sie eine Liste von 10 Attributen in Pokemon Sword and Guard, für die Fans von entscheidender Bedeutung sind, die jedoch einen sinnvollen Ort im Spiel haben sollen.

10 Kein Nationaldex

Einer der größten Punkte, die den meisten Fans wichtig waren, ist kein nationaler Pokedex. Viele Favoriten wurden gekürzt und auch weniger bekannte ausgezeichnete Pokémon wurden wie ein Thanos-Schnappschuss reduziert, damit dieses Videospiel rechtzeitig gestartet werden kann. Dies führte dazu, dass nur große Fan-Favoriten mit den verschiedenen anderen brandneuen Pokémon, die sie für die Region auf den Markt brachten, in die Galar-Region aufgenommen wurden.

Der Faktor ist nur, dass es unvernünftig ist, über 800 Pokémon für einen Start von Anfang an neu erstellen zu müssen, insbesondere da Gamefreak zum ersten Mal mit höheren Grafiken für Heimspielkonsolen zusammenarbeitet. Dies geschah leider irgendwann, um grafischen Kriterien gerecht zu werden, insbesondere da Gamefreak seit einigen Jahren auf 2D-Sprites spezialisiert ist und sich all die Jahre von der 3D-Entwicklung ferngehalten hat.

9 Kontinuierliche Diskussion beendet

Ein übliches Problem moderner Pokemon-Videospiele ist das konsequente Beenden von Gegnern, insbesondere von Gegnern, die schwächer sind als Sie. Es ist mühsam, besonders wenn es dem Spieler egal ist, was er zu sagen hat, denn sein Ziel ist es, das Unkraut zu suhlen, bis ein Pokémon auftaucht. Dies ist ein Versuch, dich mit deinen Gegnern im Spiel zu verbinden und gleichzeitig als Tutorial für Elemente des Spiels zu dienen.

Dies hat jedoch nicht wirklich funktioniert, da viele nur Anime-Stereotypen sind, bei denen absolut nichts über die Oberfläche hinaus stattfindet, basierend auf den Fülldialogen, die viel ausspucken. Es dauert eine Weile, bis sich die Rivalen in diesem Videospiel nicht von den Rivalen ärgern lassen, besonders wenn die meisten Spieler nur die Freiheit wollen, herumzulaufen und alles zu tun, während sie ihr Pokémon trainieren.

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8 lange Tutorial-Level

Es ist eine weitere langjährige Beschwerde für die zeitgenössischen Generationen von Pokemon, die dieses Mal für Schwert und Schild behoben wurde, ist, dass Sie einen Großteil des Führungsgrades überspringen können. Es gibt immer noch ein grundlegendes Tutorial, aber der große Umfang des Tutorials kann übersprungen werden. Wir verstehen, dass die langwierige Entwicklung beendet wird und die Hand gehalten wird.

Pokemon war noch nie so schwer herauszufinden, insbesondere mit den Vorteilen, die Sie während des Kampfes erhalten. Es scheint einfach zu viel zu erklären über die Prinzipien und eine Unsicherheit von Gamefreak in Bezug auf die Fähigkeit seiner Spieler, das Videospiel zu genießen und herauszufinden. Für erfahrene Spieler wirkt es hochnäsig

7 Flexibel die großen Armen

Ein Element, das in aktuellen Pokémon-Spielen üblich ist und viele Follower gemeinsam in die Pflicht nimmt, ist, wenn ein Bösewicht frei geht, nachdem er die ganze Welt in Gefahr gebracht hat, weil es ihm leid tut. Nein, die Bestrafung passt nicht zum Verbrechen, da sie plötzlich ihre ganze Persönlichkeit ändern, weil du sie in einem Pokemon-Kampf besiegt hast, daher sind sie derzeit ausgezeichnet und wunderbar folglich entschuldbar.

Es ist ein Spiel für Kinder, daher ist es leicht zu verstehen, aber wahrscheinlich ist dies nicht die effektivste Nachricht, wenn Sie etwas Negatives tun, es gibt Konsequenzen für diese schlechte Tat. Einem Gauner in der realen Welt zu verzeihen, lässt das Konzept außer Acht, dass Menschen sowieso existieren, um ihre Methode zu bekommen, und absolut nichts erscheint besonders unzuverlässig, nachdem jemand das Leben unzähliger Menschen für ein Ziel riskiert.

6 lange komplexe Entwicklungen

Yamask ist eine schwierige Wildheit, die sowohl in Sword als auch in Shield ein verdammt großes Unterfangen sein kann, was die Fans ins Schwärmen bringt, während sie versuchen herauszufinden, warum es so detailliert sein muss, um das Pokémon voranzubringen. Es hilft auch beim Spielen und ist eine gute Möglichkeit, um einige Erfahrungen zu sammeln, während Sie sich auf den Weg machen, und auch die lokalen Wildtiere in einem ganz bestimmten Teil der Gegend sinnlos zu machen.

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Komplexe Entwicklungen in Pokemon waren schon immer eine Sache, aber die Entwicklung von Yamask ist nichts, was Sie ohne einen Leitfaden herausfinden würden. Dies ist etwas, das in Bezug auf die Wahrscheinlichkeit, dass es willkürlich geschieht, so marginal ist, dass es auf Netto angewiesen ist. Wehe ist der Tag, an dem das Web stirbt und Sie versuchen, den Pokedex zu beenden.

5 freundliche Vorteile informieren

Ein Merkmal bestehender Pokémon ist, dass während des Kampfes die Schritte Highlights haben, die Ihnen zeigen, was sehr effektiv gegen den Typ des gegnerischen Pokémon ist. Dies ist wirklich eine nützliche Funktion für diejenigen, die nicht auf die Änderungen der freundlichen Widerstandsänderungen von Gamefreak reagieren.

Viele Follower schimpfen darüber, dass nur gesagt wird, welche Umzüge sie verwenden sollen, aber die Wahl liegt immer noch bei ihnen. Andere beschweren sich, dass es die Videospiele zu sehr einfach macht, während dies eine Funktion sein muss, da es noch benutzerfreundlicher ist, da es nie eine einfache Möglichkeit im Spiel gab, es in anderen Pokémon-Spielen vor diesem Attribut herauszufinden die Widerstände und super Wirksamkeit. Insbesondere wenn man bedenkt, dass es sich pro Spiel ändern kann.

4 Giga-Evolution

Manche schimpfen, es sei lächerlich und übertrieben im Gegensatz zu den Features davor, vielleicht zu trickreich. Ein Punkt, den Gamefreak zu erreichen versucht, ist etwas Besonderes für jeden Bereich, der tatsächlich jeden Bereich isoliert und ihn wie eine eigene Welt erscheinen lässt, anstatt eine Welt zu teilen.

Nein, die Entwicklungen sind nicht so gut wie das Videospiel, und es ist absolut lächerlich, dass ein 2-Geschichte-Pikachu hochrangige Pokémon ausschaltet, aber das ist nur Pokémon. Es ist etwas Neues und nicht auch kompliziert zu bedienen, und es kann nicht missbraucht werden, wie verschiedene andere Specials verschiedene Bereiche schaffen. Es erfordert definitiv eine Option für die Computeranimation, da es die Kampfmethode viel zu stark verzögert, wenn Sie sie verwenden.

3 Keine Mega-Evolution

Ein zusätzlicher Punktschnitt aus dem Spiel, eventuell um Animationen zu minimieren und auch neue Charakterversionen. Pokemon, das ein Franchise-Unternehmen ist, muss sofort freigegeben werden, um die Leidenschaften aufrechtzuerhalten oder die Bedrohungen zu verschwinden.

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Der Fokus dieses Bereichs lag auf der Besonderheit ihrer Giga-Entwicklung und es ist auch möglich, dass sie wirklich das Gefühl hatten, dass die Einbeziehung ihrer anderen Specials aus der Vergangenheit die Besonderheit dieser neuen Idee, über die sie sich gefreut haben, einschränken könnte. Dies beeinflusst die Wettkampfszene dennoch, da sie von mehreren Wettkampfspielern bevorzugt wurde.

2 Keine Z-Bewegung

Ein zusätzliches einzigartiges Pokémon-Attribut reduziert, das die Reaktion der Follower hat, als ob das Franchise-Geschäft bei Null anfangen würde. Es entfernt die Besonderheit eines brandneuen Attributs, wenn Gamefreak es skurril beim nächsten Satz von bereiten anderen Dingen fallen lässt. Es bietet ihm das komplette „Es war alles nur ein Traum, also vernachlässige es“-Gefühl oder einen völligen Mangel an Konzentration oder Hingabe an den Vorschlag, besonders wenn es sich um einen großartigen Vorschlag handelt.

Z-Moves waren definitiv kitschig und brauchten auch viel zu lange, so dass es sich wie eine Bestrafung anfühlte, sie während des gesamten Kampfes einzusetzen. Wenn Gamefreak den Vorschlag verbessern wollte, könnten sie einfach die Animation für kitschiges Tanzen schneiden und dem Pokémon einfach erlauben, den Schritt zu verwenden.

1 Video von geringer Qualität

Zu den größten Problemen der Fans gehörten die minderwertige Grafik und auch wiederverwendete Computeranimationen von Sunlight und Moon. Noch einmal, das läuft auf den begrenzten Zeitrahmen hinaus, um mit dem Produkt in der Weihnachtszeit zusammenzupassen und gleichzeitig auf einem weiteren Titel, Little Community Hero, zu funktionieren. Dies führt zu vielen Stellenstreichungen und auch zu Wegen, um das Spiel herauszubringen, ohne dass genug Arbeit erledigt wird.

Darüber hinaus ist Gamefreak ein hauptsächlich Handheld-Spielehersteller, der seine Ressourcen nie wirklich in die Heimkonsole steckt, obwohl der Markt für Handy-Videospiele den Handheld getötet hat. Bei den Ressourcen liegen sie Jahre im Rückstand und auch mit der einzigen Steckdose, die der Switch ist, der mit hochwertiger Grafik wie bei Breath of Bush umgehen kann, liegen sie recht weit hinten.

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