Jeder Bosskampf in Paper Mario: Der Origami-König, Rangliste

Arbeitgeberkämpfe waren eigentlich schon immer ein herausragender Aspekt der Papier Mario Sammlung. Trotz einer radikalen Änderung im Kampf ist diese Wahrheit immer noch wahr Paper Mario: Der Origami-König . Das brandneue Kampfsystem des Videospiels erfordert, dass die Spieler die Ringe anpassen, damit sie den bestmöglichen Schlag ausführen können.

Managerkämpfe sind viel spezieller als die regulären Kämpfe. Das Ziel jedes Bosskampfes ist es, Mario den besten Weg zu bieten, um ein Ziel für die Runde zu erreichen, sei es den Boss zu schlagen, ein Power-Up einzuschalten oder noch mehr Gesundheit und Wohlbefinden zu verdienen. Es sorgte für einige interessante Rätsellösungen und auch für erfreuliche Niederlagen.

16 Handakonda

Während er Bowsers Schloss durchquert, stößt Mario auf ausgeschnittene Gegenstände aus schwarzem Bau- und Tonpapier, die wie Menschen geformt sind. Dies ist der Vorlauf zu einem Kampf mit Handaconda, einem schlangenähnlichen empfindungsfähigen Arm. Es hat Olivia entführt, so dass die anfängliche Komponente des Kampfes es zu angemessenen Zeiten schlägt, um Olivia aus seinem Griff zu befreien. Danach wird es zu einem Stein-Papier-Schere-Kampf. Mit den 1.000-fachen Armen muss Mario den idealen Anruf machen, um Handaconda attraktiv zu machen. Es kann einige Erfolge in Stein-Papier-Schere erfordern, um das Tier zu schlagen.

15 Hefter

Die Burg von König Olly ist voller Hindernisse, aber das größte, jenseits von König Olly selbst, ist der Hefter. Der Hefter, ein Werkzeug, das sich wie ein Haustier verhält, wird sicherlich darauf abzielen, Mario in Position zu heften, um sicherzustellen, dass er seine Schläge nicht ausführen kann. Um dies zu tun, muss Mario oft genug auf den Hefter steigen, um seine Heftklammern zu entfernen. Wenn es an Heftklammern fehlt, wird es sicherlich anfällig, wo Mario viel stärkere Angriffe ausführen kann. Der Hefter wird mit Heftklammern aufgefüllt, die im Laufe des Kampfes noch mehr Schaden anrichten.

14 Band

Nach einem langen Aufstieg zum Sea Tower wird Mario von einem Gangster-ähnlichen Klebebandspender begrüßt. Der Kampf fordert Mario auf, einige fehlende Symbole in der Truhe zu finden und den Spender zu zerstören, der das Band hält. Sobald alle vier Kanten des Spenders beschädigt sind, beginnt die nächste Phase. Das Klebeband, das sich jetzt aus seinem Spender entfernt hat, beginnt mit dem Aufkleben von Komponenten der Herausforderungstafel. Dies wird sicherlich dazu führen, dass 2 Ringe aneinander geklebt werden und sich gleichzeitig verschieben. Die Spieler sollten die 1.000-fachen Arme verwenden, um Schaden zu verursachen, und die Feuer-Vellumental-Kraft, um das Band zu löschen.

13 Boss Sumo-Bruder

Bevor sie Bowser’s Castle betraten, versperrten ein Origami-Manager Sumo Bro und einige seiner Sumo Bro-Freunde den Eingang mit einer Tornado-Wolke. Sobald die Schlacht beginnt, wird das Militär der verantwortlichen Person etwas verstärkt. Der Verantwortliche beginnt über Kopf, unfähig, berührt zu werden. 4 Sumo Bros werden 4 lebenswichtige Tafeln aus der Herausforderung los und sammeln sie in der Einrichtung unter dem Boss.

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Das Ziel von Mario ist es, alle vier Feinde anzugreifen und zu töten, während er diese Panels zurückbekommt. Die zweite Phase als verantwortlicher Sumo-Bruder sowie 2 seiner Kumpels auf dem Boden, die anfällig für Angriffe sind.

12 Gummiband

Nach einer unglaublichen Sammlung von Aufführungen im Large Sho‘ Movie Theatre tritt Mario am großen Ende mit dem „echten Star“ des Programms, der Elastic Band, an. Die allererste Agenda des humanoiden Gummibandes besteht darin, Bänder auf das Problem selbst zu feuern. Diese können Mario sowohl auf die inneren als auch auf die äußeren Ebenen des Problems bewegen, werden jedoch seine Anweisungen sicherlich nicht verändern. Das Hauptziel des Kampfes ist es, mit den 1.000-fachen Armen so viele Gummibänder wie möglich am Monster zu entfernen. Nachdem alle bis auf das verbleibende riesige Gummiband entfernt wurden, sollte der Spieler die großen Arme wieder bekommen, um es zu greifen und es aus der Phase zu schleudern.

11 Papierfehler Buzzy Beetle

Dieses Videospiel wird stattdessen dunkel, und es ist auch schwer, keine dunklere Zeitlinie zu entdecken als während eines Kampfes, in dem Mario gegen einen Buzzy Beetle kämpft, der mit Charaktergesichtern bedeckt ist. Dies ist nur eine der Schlachten, die in Echtzeit stattfinden, nicht in einem Problem. Der Buzzy Beetle beginnt mit der Bildung von Koopa Heads, die aus den Gesichtern aufgebaut sind, die Mario jagen. Auf der anderen Seite wird der Buzzy Beetle sicherlich Kameks Magie nutzen, um mehr Gesichter auf den Helden zu schießen. Wenn Mario die Fähigkeit hat, Kameks Gesicht abzureißen, läuft der Kampf einfach darauf hinaus, dem Käfer auszuweichen, während er sich dreht, und auch seinen Bauch zu treffen, wenn er umfällt.

10 Buntstifte

Marios erste Erfahrung mit der Bekämpfung von Kunstprodukten beginnt oben auf dem Overlook Tower. Nachdem Mario getönten Bleistiftraketen im Vorfeld des Kampfes ausgewichen ist, geht er mit dem ganzen Koffer von Kopf bis Fuß. Mario wird sicherlich erst einmal hinter das Gehäuse kommen und es mit den 1.000-fachen Armen auch schließen müssen, während er Zielen ausweicht. Dies wird sicherlich zu einer Überraschung führen, in der Mario einige sehr leichte Treffer erzielen kann. Nach einer Weile beginnt die Instanz einen einzigartigen Schlag, bei dem sich alle Buntstifte gleichzeitig drehen und alle auf Freigabe eingestellt sind. Mario muss die Bleistifte mit den langen Armen holen und sie in die Situation schieben, um siegreich zu sein.

9 Feuer-Vellumental

Die Vellumental-Schlachten gehören zu den effektivsten im Spiel. Der Showdown von Fire Vellumental findet in seinem Tempel in der Sengenden Sandpapierwüste statt. Der Phönix az beginnt damit, dass er Feuerwolken auf die Herausforderung träufelt. Jedes Mal, wenn es dies tut, wird es Gesundheit verlieren. Das Monster kann diese Federn wieder aufsaugen, aber nicht, wenn Mario etwas dagegen tut.

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Mit der Kraft des Wasser-Vellumentals können sowohl Mario als auch Olivia die Federfeuer löschen und das Feuer-Vellumental bei reduzierter Gesundheit halten. Er wird nach den Wellen sicherlich auch müde, sodass Mario ihn mit 1000-fachen Armen in die Niederlage besiegen kann.

8 Erde Vellumental

Der Earth Vellumental Battle ist die Einführung in die Bosskampf-Automechanik in Origami King. Olivia bietet Mario die allererste Suche an, wie man das Problem verschieben kann, um einen Kurs zu jedem der 4 Beine der Schildkröte zu entwickeln. Das Ziel ist es, jedes seiner Beine und seinen Kopf zu treffen, um es dem Vellumental zu erschweren, anzugreifen. Das letzte Körperteil, das Mario trifft, ist der Schwanz, der den ganzen Körper der Schildkröte in seine Hülle steckt. Alles, was Mario dann tun muss, ist, die 1.000-fachen Arme zu holen und auch die Schildkröte umzudrehen. Es zuzuschlagen, während es auf dem Rücken liegt, muss den Sieg bedeuten.

7 riesige Papiermacho-Pokey

Ein weiterer Kampf ohne Rätsel, Mario und auch Olivia werden sicherlich den riesigen Papiermacho-Pokey in der sengenden Sandpapierwüste befriedigen. Mit dem Bootcar muss Mario herumfahren, um dem Pokey auszuweichen, der ihn verfolgt. Manchmal wird der Pokey sicherlich umkippen und hinter Mario herrollen. Wenn er aufhört zu rollen, kann Mario die Komponente des Pokey herunterfahren und ihn entweder mit dem Bootcar oder einem Hammer beschädigen. Mario muss außerdem einer Ansammlung von Sandtornados ausweichen, die sich bilden, während sich der Pokey unter der Erde befindet.

6-Loch-Stanze

Zu den vielen einzigartigen Momenten des Videospiels gehört der Kampf gegen einen groovigen Hole-Punch, während er von gesichtslosen Kröten gesäumt wird. Das Duell auf der Tanzfläche beginnt mit dem Hole Punch, der einige Platten zum Schlendern sichert. Ziel ist es, seine Rückseite zu beschädigen, die als seine Schwachstelle gilt. In der Zwischenzeit wird der Hole Strike sicherlich damit beginnen, Marios maximales Wohlbefinden zu eliminieren, indem Teile von Mario ausgestanzt werden. Der Spieler kann diese Komponenten während einer Runde auf dem Brett zurückgewinnen. Das Ende des Kampfes ist, dass Mario mit 1.000-fachen Armen den Locher umdreht und auch seine Basis abreißt.

5 Scheren

Zu den besonders interessanten Kämpfen gehört Bowser’s Castle. Nach 3 verschiedenen anderen Bosskämpfen, um diesen Punkt zu erreichen, ist die Schere der letzte Managerkampf vor dem Erreichen von König Ollys Schloss. Der Kampf zeichnet sich dadurch aus, dass Mario seine Angriffe fehlerfrei timen muss, um sicherzustellen, dass er nicht die Abdeckung angreift, die die Scherenklinge verbirgt.

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Trotz genau der Art, wie Mario es tut, wird die Schere sicherlich ihre Klinge irgendwann sichern. Das Ziel danach wird es sicherlich erfordern, die Schere mit Ice Vellumental zu vereisen und die 1.000-fachen Arme zu verwenden, um sie umzudrehen, um zu vermeiden, mit einem Schlag eliminiert zu werden.

4 Papiermacho Gooper Blooper

Der allerbeste Nicht-Puzzle-Kampf im Spiel. Der ominöse Fehler beginnt im Wasser und nutzt seine langen Arme, um auf dem Schiff Wellen zu erzeugen, damit Mario ausweichen kann. Ziel ist es, jede einzelne seiner Ranken mit dem Hammer zu zerstören. Der Slip springt dann auf das Schiff, um mehr Wellenprobleme zu verursachen und auch Tinte auf Mario zu spucken. Spieler müssen sich das Aufkleber-Etikett über das Auge schlagen, während es überrascht ist, um es schwach zu machen, und dann noch ein paar Mal darauf schlagen, um den Sieg zu erringen.

3 Wasser-Vellumental

Der heilige Ort Water Vellumental liegt in den Herbstbergen, wo sowohl Mario als auch Olivia sicherlich die Kraft brauchen werden, um den erschöpften Fluss wieder zu füllen. Der Drache, dem sie am heiligen Ort begegnen, wird die Idee präsentieren, in einem Bosskampf Platten loszuwerden. Seine Wasserhosen bilden jede Runde und werden sicherlich eine Sammlung von Panels vor Mario-Aktionen loswerden, so dass die Spieler sicherlich akribisch an die Platzierung der Panels glauben müssen. Das Ziel des Kampfes ist es, seinem größten Angriff mit dem Planeten Vellumental auszuweichen und ihn mit 1.000 gefalteten Armen abzuschließen.

2 Eis-Vellumental

Die Position des rosa Banners ist nicht so umfassend wie andere Banner, aber es hat den effektivsten Arbeitgeberkampf im Videospiel, bei dem King Olly selbst weggelassen wird. Das Ice Vellumental, ein Eisbär, wird sicherlich in Eis eingerahmt starten. Mario muss den „Ein“-Knopf im Oberkörper finden und ihn verwenden, um die Feuer-Vellumental-Energie einzuschalten, um sein Hindernis zu entfernen. Die folgende Phase beinhaltet das Brechen von Eis, das während des gesamten Rätsellösungsverfahrens auf den wichtigsten Feldern basiert. Das Finale ist danach die Neuausrichtung eines Pfades, um die 1.000-fachen Arme zu erhalten und gleichzeitig Eis am Boden zu verhindern.

1 König Olly

Es gibt 3 Phasen bis zum letzten, epischen Kampf in Origami King. Zuerst wird König Olly drei der Vellumental-Mächte. Die Spieler müssen sich daran erinnern, wie sie diese Kräfte mit den Kräften besiegen können, die sie im Laufe des Videospiels erhalten haben. Dann werden King Olly sowie ein Origami Bowser sicherlich in einem Origami-Fummelkampf kämpfen. Mario kann Bowser mit den 1.000-fachen Armen unterstützen, während er Thwomps und Ninja-Prominenten ausweicht. Schließlich fordert das Spiel Mario auf, ein weiteres Problem zu lösen, um Olivias geheime Origami-Kraft zu aktivieren.

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