10 Profi-Tipps, um Ghost Of Tsushima zu besiegen: Legends Raid Kapitel 2

Die zweite Phase in The Story Of Iyo ist eine der zeitaufwendigsten der 3 und kann für bestimmte Teams auch die anspruchsvollste sein. Dieses Level ist vollgepackt mit Platforming-Aspekten und auch Bereichen, die ein hohes Maß an Kontrolle erfordern, mehr als das vorherige Kapitel. Es gibt nur ein paar Minuten, in denen Feinde so herausfordernd erscheinen wie in Headache Survival, daher sollte der Kampf für die meisten, die in diese Phase eintreten, kein Problem darstellen.

Diejenigen, die sich keine Sorgen machen, was sie erwartet, werden wahrscheinlich zwei oder drei Stunden reinen Kampf erleben. Im Ernst, dies könnte auch das wahre Endspiel in Ghost Of Tsushima: Legends sein. Mit einigen Änderungen und auch Feinabstimmung ist es möglich, alles in etwa einer Stunde problemlos zu beenden.

10 Bringen Sie sowohl einen Sucher als auch einen Attentäter mit

Diese beiden Persönlichkeiten sollten als die Spezialisten angesehen werden, die für diejenigen unverzichtbar sind, die dieses Raid-Kapitel viel schneller als Jin Sakai beschleunigen möchten. Der Ronin ist normalerweise die Persönlichkeit, die den Tag rettet, besonders wenn jede Person am Boden liegt, aber der Sucher und der Assassine heben sich sowohl bei Fernkämpfen als auch bei der Entwicklung von Atempausen ab.

Die meisten Bereiche dieses Levels erfordern genau das, was diese beiden im Spiel bieten. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie vor dem Start optimieren. Es ist ein gutes Konzept, den Seeker mit schneller Ziehpfeilzeit sowie einem Langbogen auszustatten, sowie den Assassinen mit dem Team verschwinden sowie Hysterievorteile zu bieten.

9 Lass den Jäger Einstimmungsfarben ausrufen

Der Plattformbereich aus Phase eins ist die Grundlage für viele Hindernisse in Kapitel 2, mit ein paar Optimierungen. Wieder müssen die Spieler auf Plattformen springen, die die Einstimmungsfarben repräsentieren, die jeder von ihnen hält. Nur eine Person wird keinen bekommen, der der Sucher sein sollte, zumindest für 90% des Raids.

Athleten, die auf Systeme springen, werden gelegentlich durch treibende rote Kugeln außer Gefecht gesetzt, sodass der Jäger einen Langbogen einsetzen und seine Teamkollegen auf weite Distanzen völlig von Lähmungen befreien kann. Bleiben Sie in der Nähe des Rests des Teams, es ist sehr leicht, sich in einigen der weniger besuchten Orte dieses Abschnitts zu verirren.

Siehe auch :  10 Tipps, um einen übermächtigen Doomslayer in Doom Eternal zu machen

8 Plattformsprünge synchronisieren

Praktisch sofort in der ersten Phase wird die Person, die Einstimmungstöne für die Systeme ausruft, sehen, dass bestimmte Symbole dupliziert werden. Dies ist ein Problem, da die Person, die ein durch die Mondeinstimmung aktiviertes System hält, auf eine zusätzliche Mondplattform springen muss, die vorherige verschwindet, wenn der Spieler springt, so dass die Kollegen ihrem Untergang gewachsen sind. Um dies zu verhindern, wenden Sie einen Countdown von drei Sekunden an, um die Zeit zu integrieren, in der die Spieler mit Sicherheit springen werden.

7 Halten Sie sich rechts hinter den roten Kugeln

Das beste Mittel, um sich von den roten Kugeln fernzuhalten, die eine Lähmung auslösen, besteht darin, ihnen unmittelbar nach dem Passieren zu folgen, insbesondere in Abschnitten wie Brücken und schmalen Wegen. Normalerweise gehen diese Kugeln nicht unerwartet zurück, sondern verschwinden, indem sie in eine Wandoberfläche eindringen, sodass die Spieler ihnen folgen können, ohne stecken zu bleiben.

Wenn keine roten Kugeln sofort in Sicht sind, halten Sie aufmerksam Ausschau – die Chancen stehen gut, dass sie hinter dem Rücken der Spieler aus der Wand herausspringen. Keine Panik, wenn das passiert, der Jäger sollte die Fähigkeit haben, den Langbogen zu benutzen, insbesondere wenn die Gruppe in einem System stecken bleibt.

6 Umdrehen bei 8 Korruption

Die Blutroutine in diesem Kapitel findet sich in der zweiten Phase und ist wesentlich schwieriger als die Routine in Kapitel eins. Während zwei Spieler auf 2 Herzbrunnen basieren, müssen die verschiedenen anderen 2 an einem größeren Brunnen stehen, der tatsächlich mit Schildern umgeben ist. Das Entfernen von Gegnern färbt die Symbole rot, wenn alle Symbole verfärbt sind, ist das Hindernis fertig.

Siehe auch :  Tortuga: A Pirate's Tale - Jeder Kapitän, Rangliste

Der schwierige Teil kommt mit der zusätzlichen Korruption, die Spieler beim Umgang mit Gegnern passiv gewinnen. Bei 10 Korruption sterben Spieler sofort und müssen von vorne beginnen. Sich zu drehen, sobald die Korruption 8 erreicht, bietet Spielern ein sicheres Zeitfenster, um sich mit einem Geist zu drehen, der auf einem der kleineren Seelenbrunnen steht.

5 Stehen Sie außerhalb des großen Seelenbrunnens, wenn keine Gegner existieren

Im Inneren des größeren Herzens zu sein, führt sofort zu Korruptionsgewinnen. Da die Schwierigkeit darin besteht, Feinde innerhalb dieser Zone so schnell wie möglich zu entfernen, gibt es keinen Faktor, der dort verbleibt, wenn niemand zu kämpfen hat. Manchmal entfernen Spieler schnell ein großes Team, insbesondere wenn mehr als ein Samurai im Zentrum kämpft.

Gegner verbringen auch einige Zeit mit dem Respawn, so dass es sicher ist, die Zone zu verlassen, bis sie ankommen. Ebenso laufen Feinde direkt in den großen Seelenbrunnen, sodass keine Gefahr besteht, sie durch kurzes Verlassen des Gebiets daran zu hindern, dorthin zu gehen.

4 Schießen Sie Spirit Bow-Ziele nahe an der Seite

Nach der Blutroutine müssen die Spieler Ziele mit dem Geisterwillen abschießen, um Plattformen auftauchen zu lassen und auch lange Abgründe zu überqueren. Diese Plattformen verlangen im Gegensatz zu den Einstimmungsplattformen nicht, dass jemand von ihnen abhängig ist, aber sie verschwinden nach kurzer Zeit.

Aus diesem Grund decken sie länderübergreifend ab, und auch wenn ein Spieler ausfällt, wird der Raid vom letzten Checkpoint neu gestartet. Die Ziele sind ziemlich auffällig, so dass das Abfeuern in der Nähe eines Systems den Spielern etwas mehr Zeit gibt, um sie alle zu überwinden.

3 Lauf geradeaus und überspringe auch die Tengu-Begegnung

Noch in der Geisterbogen-Sektion bewirkt die 2. Reihe von Auftauchenden Plattformen eine schmale Treppe, an der sich 2 Tengus halten. Diese Feinde sind zwar irritierend, werden aber bequemerweise von vier Geistern erledigt, wenn sie allein sind. Der Grund, warum sie an diesem speziellen Ort positioniert sind, besteht darin, Spieler zu reduzieren. In der Tat, wenn die Spieler, anstatt sie zu bekämpfen, weiter geradeaus laufen, werden sie sicherlich mehr Plattformen finden, auf die sie springen können. Diese verschwinden schnell, daher ist es am besten, die satanischen Kräfte der Tengu nicht zu bekämpfen und Spannungen zu bewahren.

Siehe auch :  Pokémon: Die 10 seltsamsten Gesteinsarten, Rangliste

2 Venture Team verschwinden und Rauchbomben in der kargen Festung

Nach einiger Zeit werden Gamer irgendwann in der Desolate Fortress ankommen. Unten müssen sie noch mehr rote Eier hervorheben (ähnlich wie in Phase eins) und auch zwei Kristalle auf 2 Treppenstufen bringen. Es scheint leicht genug, wenn nur ein kleines Armeegeschwader die Feier so sehr enttäuschen und verderben würde. Die Technik besteht darin, es so zu spielen, wie Yuna es tun würde.

Um den frustrierenden Stress zu bewältigen, den ständige Gegnerwellen mit sich bringen, bleiben Sie in der Nähe des Assassinen und lassen Sie ihn die Fähigkeit zum Verschwinden des Teams nutzen. Rauchbomben bieten ebenfalls etwas Luft zum Atmen, weil sie gegnerische Angriffe stören. Einen Kristall auf einmal anzugehen funktioniert am besten, wenn einige Teams Bedenken haben, beide zu teilen und gleichzeitig zu sammeln.

1 Nehmen Sie die Einstimmung und auch die Zielplattformen nach und nach auf

Nach der Desolate Fortress werden die Spieler schließlich die letzten Plattformbereiche erreichen, die in einigen Fällen zu einer der ermüdendsten Aktivitäten werden können, um zu überleben. Auf den ersten Blick scheint es einfach genug: Feuere Geisterziele ab, besteige die Plattformen und wenn das Team zu einem Einstimmungssystem gelangt, rufe die Farbe, um den Tauchgang zu machen. Ähnlich einer schnellen und einfachen Nebenverfolgung.

Dennoch erfordert dies alles in einem Arbeitsgang die schnellste Synchronisierung, die möglich ist. Selbst der kleinste Ausrutscher führt sicherlich zum Scheitern und die Zielplattformen verschwinden sofort. Um diesen Lauf zu beenden, warten Sie an einem Einstimmungssystem und feuern Sie den Geisterbogen erneut ab, damit die anderen Systeme wieder auftauchen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert