10 Fakten und Wissenswertes über den ersten Masseneffekt, von dem Sie noch nie wussten
Die Mass Impact-Trilogie wird sicherlich nie zuvor vernachlässigt werden. Es war ein Science-Fiction-Wunder mit einer gut gemachten Geschichte, Einrichtungspersönlichkeiten und unvergesslichen Momenten. Das Beste daran war, dass es ein Videospiel war und Sie Ihren eigenen Protagonisten erstellen und als diesen Charakter auswählen können.
Gehen wir zurück zum Anfang, zum ersten Videospiel, als Shepard einfach ihre oder seine Reise begann. Wir mussten Saren verwalten und das Schloss vor ihm und seinem Reaper-Schiff retten. Es gibt viele Fakten und auch Fakten darüber, wie genau diese Trilogie entstanden ist. Unten sind zehn davon.
10 Das Spiel wurde ursprünglich nicht Mass Effect genannt
Bevor ein Titel festgelegt wurde, hatte das Videospiel nur einen Codenamen. Dieser Codename war „SFX“, die Abkürzung für „Sci-Fi X“. Casey Hudson in einem ausgesetzt Interview dass viele Personen, die sich mit dem Spiel beschäftigen, mit dem Codenamen in Verbindung gebracht wurden und ihn auch als Titel beibehalten wollten. Allerdings war SFX schon der Name eines prominenten Magazins, also war das vom Tisch. Mass Effect wurde schließlich aus einer Checkliste mit 10 Titeln ausgewählt.
9 Sie dachten darüber nach, Multiplayer zu haben
Der Multiplayer hat erst am letzten 3. Teil der Trilogie an den Massenergebnisspielen teilgenommen. Allerdings hatte Bioware über ein Multiplayer-Element nachgedacht, da der ursprüngliche Titel mitten in der Entwicklung war. Sie stellten irgendwann fest, dass das allererste Spiel sicherlich nicht mit Multiplayer zusammenarbeiten würde. Es hätte die Erfahrung, Shepard zu sein, eliminiert.
Wie die Anhänger derzeit verstehen, wurde der Multiplayer später im 3. Spiel eingeführt.
8 Das Videospiel entstand aufgrund von Celebrity Wars: Knights Of The Old Republic
Eine weitere erstaunliche Bioware-Entwicklung, Celebrity Wars: Knights of the Old Republic, legte tatsächlich den Grundstein für Mass Impact. Knights of the Old Republic war ein riesiger Erfolg, aber Bioware wollte einen ersten Titel anstelle eines Nachfolgers erstellen. Sie wünschten sich wirklich eine Geschichte, die ihnen gehörte, anstatt sie von einem Universum zu erhalten, das derzeit existierte.
Bei der Erstellung von Mass Impact könnten sie ungenutzte Vorschläge zusammen mit denen aufpolieren, die für Knights of the Old Republic verwendet wurden. Wenn sie also nie Knights of the Old Republic gemacht hätten, hätten wir wahrscheinlich nie das Massenergebnis erhalten. Auch wenn wir es täten, wäre es ganz anders.
7 Man Shepards Voice Star sollte anders sein
Mark Meer spielt die Stimme des männlichen Commanders Shepard, doch das war nicht immer vorbereitet. Am Anfang war Meer nur eine vorübergehende Aushilfsstimme, die den Prototypen unterstützte. Die Entwickler wollten später einen anderen Schauspieler einstellen und auch die Zeilen für das Endprodukt neu aufnehmen.
Später beschlossen sie, bei Meer zu bleiben. Da er ein Regionalist war, war es praktisch, da er als männlicher Hirte bereits einen wirklich tollen Job machte.
6 Videospiele wurden in Singapur verboten
Im ersten Spiel könnte Biowares einzige mögliche schwule Romanze zwischen der weiblichen Shepard und Liara stattfinden. Trotzdem reichte das, um das von der Singapurs Media Development Authority verbotene Videospiel zu erhalten. Sie waren insbesondere keine Anhänger der Frauen-auf-Frauen-Liebesszene.
Das Videospiel wurde jedoch letztendlich entbannt. Singapur hat in der Vergangenheit Computerspiele verboten, darunter Half-Life, The Darkness und die verschiedenen anderen Mass Impact-Spiele.
5 Syd Mead beeinflusste genau, wie das Spiel aussah
Die Designer von Mass Effect wurden von einem Science-Fiction-Musiker, Syd Mead, beeinflusst. Er ist bekannt für seine Layouts in Filmen wie Blade Runner, Tron und Aliens. Bei seiner Arbeit kommen häufig Panels, intensive Farben, glatte Linien und auch alle Arten von fliegenden Autos zum Einsatz.
Wenn Sie eine Galerie mit Meads Werken sowie Konzeptkunst betrachten, kann dies alles bequem als Bereich in Mass Result betrachtet werden. Die Citadel und auch Mako aus dem ersten Spiel ähneln speziell dem Job von Mead.
4 Liara wurde von Jillian Murray entworfen
Liara war das erste romantisierende Alien der Serie, das sie unglaublich beliebt machte. Einige Fans schlagen sogar vor, dass Entwickler sie als die kanonische Romanze der Trilogie sehen.
Wie viele der Persönlichkeiten von Mass Impact wurde sie von einer echten Person entworfen. Neben Mass Result ist sie bei Drake & & Josh, Fear Aspect, An American Carol, Code Black und vielen anderen geblieben. Laut an Interview mit Murray würde sie sich nicht als Spielerin bezeichnen, aber sie mag Call of Responsibility und hat natürlich auch Mass Impact gespielt und sich auch um Liara gekümmert.
3 Hatte eine Debatte über ausgereifte Webinhalte
Der romantische Nebenhandlung des ursprünglichen Spiels bekam ein wenig auch Visuals für einige Personen. Die teilweise Nacktheit in den intimen Zwischensequenzen wurde intensiv untersucht. Es erhielt sogar Informationsschutz über die ausgewachsenen Inhalte in Zeitschriften wie der New York Times sowie Fox Information. Es entwickelten viele Gerüchte über das Spiel, was vielen Eltern die falsche Vorstellung gab, dass das Videospiel Pornos ähnelte.
Offensichtlich haben diese falschen Informationen viele Fans und Spieler in den Wahnsinn getrieben. Glücklicherweise wurde das Franchise-Geschäft durch die Gerüchte jedoch nicht beschädigt.
2 Viele Filme haben das Videospiel beeinflusst
Offensichtlich viel Science-Fiction-motivierter Mass Impact. Es gibt Tonnen von entscheidenden Elementen, die jeder Science-Fiction-Fan sicherlich erkennen würde, wie zum Beispiel die Erforschung dessen, was uns menschlich macht, die Rebellion der Robotik gegen ihre Schöpfer und vieles mehr.
Der ergraute Held Shepard wurde von Filmen wie Blade Jogger sowie Aliens inspiriert. Der Bösewicht Saren ähnelt Sarris aus Galaxy Mission. Die Architektur, Lens Flares und dunklen Städte sind wie Szenen direkt aus Celebrity Wars. Apropos Star Wars: Die biotischen Fähigkeiten des Spiels scheinen dem Druck sehr ähnlich zu sein. Es gibt eine ganze Menge, und diese kratzen nur an der Oberfläche dessen, was die Spiele inspiriert hat.
1 wurde sowohl für viele Auszeichnungen nominiert als auch gewonnen
Das erste Spiel war ein großer Erfolg, und es wurde auch noch besser. Es hat viele Auszeichnungen gewonnen. Bei den Spike Computer Game Honors gewann es für Finest RPG. Bei den TeamXbox Video Game of the Year Honors gewann es Finest RPG, Finest Game und Ideal Story of the Year. Bei den IGN-Awards 2007 erhielt es das Finest RPG, das Finest Original Rating und das Best Tale. Bemerken Sie ein Muster? Filmkritiker liebten das Videospiel vor allem wegen seiner Geschichte und RPG-Aspekte. Neben Auszeichnungen gaben viele Testimonials dem Videospiel 9 oder 10 von 10 Punkten.