10 Fakten und Wissenswertes über den ersten God of War

Im Jahr 2005 kam der erste God of Battle heraus und eroberte die Spielewelt per Tornado. Kratos wurde zu einem Symbol für Aktivitätscomputerspiele und ist seitdem auch eine bekannte Ikone der Popkultur. Heute hat sich Kratos jedoch tatsächlich verändert. Er ist nicht genau dieselbe Persönlichkeit wie im ersten Videospiel. Er ist nicht einmal mehr in Griechenland. Er hat tatsächlich eine lange Methode hinter sich, wo er begann.

Was seinen Anfang angeht, war die Entwicklung des ursprünglichen God of War-Spiels ein großer Prozess. Hier sind 10 Dinge, die Sie möglicherweise nicht über das ursprüngliche Spiel und auch seine Entwicklung herausgefunden haben. Auch ein großes Dankeschön an Gamesradar sowie deren Interview mit David Jaffe, der viele dieser Wahrheiten enthüllte.

10 Ursprünglich sollte es Onimusha sein

Onimusha ist eine Capcom-Serie, die ein bisschen wie Resident Evil ist, aber mit Ninja in der Sengoku-Zeit Japans. Die Spiele beinhalten japanische Mythen und Sie spielen einen Ninja, der Dämonen tötet.

Der Videospieldesigner von God of War, David Jaffe, spielte Onimusha und beschloss, ein ähnliches Videospiel zu machen, aber mit griechischer im Gegensatz zur japanischen Mythologie. Irgendwann hat God of War seine ganz eigene, einzigartige Identität angenommen, ähnlich einem vergleichbaren Videospiel wie Onimusha.

9 Wollte Komponenten von ICO, American Mcgees Alice und Devil Might Cry . kombinieren

Die Gruppe, die God of War gemacht hat, schenkte Third-Person-Spielen große Aufmerksamkeit. Obwohl die Spiele, die sie mochten, ziemlich unterschiedlich waren, erkannten sie, dass sie ihre Aspekte wirklich in God of Battle einbringen konnten. ICO inspirierte sowohl die Rätsel als auch analytische Aspekte und Evil one Might Cry beeinflusste einige der Aktionen und Kämpfe.

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Sie suchten auch gerne nach Ideen in American Mcgees Alice, denn wie God of Battle war es ein Videospiel, das bekannte Persönlichkeiten aufnahm und ihnen eine einzigartige Wendung für das moderne Publikum gab.

8 Tattoo würde blau sein

Es ist ziemlich verrückt zu entdecken, dass das berühmte rote Tattoo, das Kratos hat, tatsächlich höchstwahrscheinlich blau ist. Blau wurde zunächst ausgewählt, weil Rot laut Jaffe „ebenso als Rom“ angesehen wurde. Bevor sie Kratos in einen totalen Rohling verwandelten, wünschten sie sich außerdem blaue Tattoos, da sie viel weniger gewalttätig aussahen.

Der Wechsel zu einem roten Tattoo war erst in der elften Stunde. Sie ändern es hauptsächlich, weil das Himmelstattoo Kratos einem bestimmten Charakter in Diablo 2 zu ähnlich sah.

7 Kratos‘ Persönlichkeit erlebte verschiedene Prinzipien

Es zeigt sich, dass Kratos tatsächlich eine der größten Anpassungen in Bezug auf die Weiterentwicklung der Videospiele durchlaufen hat. Eine Version war eine elfenähnliche Persönlichkeit, die wie jemand aus einem Disney-Film aussah. Ein anderer war ein blinder Mönch, dem ein Baby auf den Rücken geschnallt war. Schnell entwickelte es sich zu viel konventionelleren schwertschwingenden Persönlichkeiten und später zu einem entflohenen Diener.

Es war das Konzept des linken Sklaven, das Ketten an Kratos‘ Armen bekam, was schließlich zu einem großen Teil seiner Hintergrundgeschichte wurde und auch, wie er seine Schwerter im Kampf einsetzte.

6 Veröffentlichungsdatum war wichtig

Das ursprüngliche Videospiel und auch seine zahlreichen späteren Fortsetzungen wurden nicht ohne Grund im März veröffentlicht. Das liegt daran, dass der März mit Ares, dem griechischen Kriegsgott, verwandt ist. In der römischen Mythologie ist er als Mars bekannt. Der Name des Monats März leitet sich vom Mars ab.

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Vor diesem Hintergrund muss sich jeder, der gedacht hat, den God of Dry Run im März auf den Markt zu bringen, wirklich sehr clever und glücklich mit sich selbst gefühlt haben.

5 Kratos wurde teilweise von Ed Norton mit amerikanischem Hintergrund inspiriert X

Die Hauptidee bei der Erschaffung von Kratos war, ein harter Mensch zu sein. Laut Jaffe wollte er eine Figur herstellen, die mit der von Edward Norton aus dem Kriminalfilm American History X von 1998 vergleichbar ist. Wenn Sie sich danach Bilder der Figur Ed Norton ansehen, können Sie sicherlich die Ähnlichkeiten zwischen seinem Aussehen erkennen als sowie Kratos.

4 Seine weiße Haut resultierte aus David Jaffes Liebe zur Hauptkunst

Wenn Sie die Spiele gespielt haben, ist es danach kein Geheimnis mehr, warum Kratos eine geisterweiße Haut hat. Er ist nicht nur ein leichter Mann, sondern er ist wirklich verflucht, mit der Asche seines toten Hauses bedeckt zu sein. Zumindest ist das die Hintergrundgeschichte, die ihm angeboten wurde.

Der wahre Grund, warum seine Haut geisterweiß ist, liegt wirklich daran, dass das Konzeptbild von ihm mit weißer Haut von den Designern so gemocht wurde, dass sie es weiß behielten. Die Hintergrundgeschichte wurde später hinzugefügt.

3 Wollte Spiele von Konami und auch Capcom übertreffen

Während er God of War drehte, glaubte Jaffe, dass Japan die effektivsten Third-Person-Action-Spiele der Welt entwickelt hat. Aus dieser Überzeugung heraus hatte er immer Spiele von Konami und auch Capcom als Ziel für ihn und auch seine Gruppe hochgehalten.

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Im Moment sagte Jaffe, dass sich westliche Aktivitätsspiele wirklich verwirrend und abgehackt anfühlten und es einfach keinen Spaß machte, die Waffe umzudrehen.

2 Anfangs trug Kratos höchstwahrscheinlich Rüstungen

Ursprünglich hatte Kratos höchstwahrscheinlich noch mehr Klamotten an. Das Abnehmen des Schutzschildes für seine Persönlichkeit fand ungefähr zur gleichen Zeit statt, zu der die Entwicklungsgruppe entschied, ihn viel schrecklicher und brutaler zu machen. Sie entschieden, dass das, was zum Action-Videospiel passte, ein Mann war, der viel mehr wie ein Monster war als nur ein Soldat. Ohne die Rüstung konnte man mehr von seinen Spuren und seiner geisterhaft weißen Haut sehen, die für seine Vorgeschichte so wichtig waren. Er wirkte auch ohne Rüstung noch „freier“, was seiner Geschichte und auch seiner Geschichte entsprach.

1 wurde von Clash of the Titans motiviert

Diese Realität ist höchstwahrscheinlich nicht so schockierend. Jaffe wurde maßgeblich von dem inspiriert, was Clash of the Titans mit der griechischen Mythologie gemacht hat. Kritiker, denen God of War gefallen hat, stellen es normalerweise auch Clash of the Titans gegenüber und sagen, dass es das Beste ist, was der griechischen Mythologie einfällt, weil dieser Film erschienen ist.

Clash of the Titans ist ein Fantasy-Abenteuerfilm aus den frühen 80ern, der die Geschichte der griechischen Missverständnisfigur Perseus nacherzählt. Es enthält viel von dem, was die God of War-Serie in Bezug auf griechische Missverständnisse, Bestien und Götter hat. Es gab sogar Bemühungen, einen God of War-Film zu machen, der Clash of the Titans sehr ähnlich wäre. Nichtsdestotrotz wurden seit 2013 keine Updates mehr als eine Filmanpassung produziert.

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