10 Dinge, die Sie noch nie über den ersten Street Fighter wussten

Wenn es um die Bekämpfung von Videospielen geht, sind nur wenige so bekannt wie Road Boxer! Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 1987 ist Street Boxer einer der bedeutendsten Namen im Kampf geblieben, und viele Facetten des Spiels – einschließlich seiner Persönlichkeiten und auch Schlagworte – sind zu Stücken der Videospielgeschichte und auch zu Stücken geworden der Ikonographie.

Während das allererste Videospiel sicherlich ein Erfolg war, fing die Sache erst mit Street Competitor II wirklich an. Das ist das Videospiel, das jeder im Hinterkopf behält, und das ist das Videospiel, das Street Boxer wirklich zu einem renommierten Franchise gemacht hat.

Nun, wir sind hier, um der OG etwas Liebe zu zeigen. Dies sind 10 Dinge, die Sie nie über den allerersten Street Boxer herausgefunden haben.

10 Es war das erste Kampfspiel von Capcom

Capcom ist nicht besonders für seine Kampfspiele bekannt. Wenn man an Capcom denkt, denkt man normalerweise an Videospiele wie Local Evil, Evil One Might Cry und auch Beast Hunter. Aus diesem Grund ist es eigentlich seltsam anzunehmen, dass ihr allererster Einstieg in den Kampfstil ein so großer Erfolg war!

Street Fighter war der erste Versuch des Unternehmens bei einem Kampfvideospiel, und sein Erfolg brachte sowohl eine der berühmtesten Spiele-Franchises ins Leben als auch motivierte Capcom, viel mehr Kampftitel zu entwickeln, die aus Wonder vs. Capcom bestehen.

9 Es wurde von Avengers beeinflusst

Nein, nicht DIE Avengers. Avengers war ein überhängendes Beat-Em-Up-Videospiel, das von Capcom entwickelt und 1987 veröffentlicht wurde, genau im selben Jahr wie Road Fighter. Es wurde von einem Mann namens Takashi Nishiyama geleitet und arbeitete auch an Hiroshi Matsumoto.

Matsumoto fungierte später als Kernplaner und Entwickler von Street Boxer, sowie Takashi Nishiyama als Supervisor. Da die beiden sich früher mit Avengers beschäftigt hatten, ist es klar, dass sie Konzepte aus diesem Videospiel übernommen und auch entwickelt haben, was sie zu einem der beliebtesten Kampf-Franchises aller Zeiten machte. Also, danke, Avengers!

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8 Nishiyama trainierte Kampfkünste

Kreative Arbeit wird häufig von der realen Welt inspiriert. Außerdem sagen sie normalerweise „schreibe, was du weißt!“ Nun, in diesem Fall heißt es „Mach, was du erkennst“, aber das Prinzip gilt immer noch!

Zur Zeit der Entwicklung von Street Boxer praktizierte und erforschte Supervisor Takashi Nishiyama verschiedene Kampfkünste. Er nutzte das, was er in der realen Welt herausgefunden hatte, und wendete es auf das Videospiel an, wobei er die verschiedenen Kampfstile im Gameplay betonte und dabei half, es von seinen Zeitgenossen zu unterscheiden!

7 Es stellte allen Keiji Inafune vor

Keiji Inafune ist einer der produktivsten Illustratoren in der Videospielgeschichte. Erinnern Sie sich, als Videospiel-Cover tatsächlich fantasievolle Kunstwerke erforderten, im Gegensatz zu kopierten und eingefügten Charakteren, die in die „elektronische Kamera“ schauten? Inafune hatte eigentlich nur das Studium beendet und als Illustratorin bei Capcom angefangen. Er machte sich sofort an die Arbeit mit Road Fighter und Huge Male.

Street Fighter wurde im August 1987 für japanische Spiele veröffentlicht, ebenso wie Huge Male das Festhalten am Dezember. Wie Sie sehen können, hatten sowohl Capcom als auch Keiji Inafune ein wundervolles Jahr 1987! Sowie direkt nach dem College!

62 Variationen wurden veröffentlicht

1987 wurde Road Competitor in zwei separaten Spielversionen veröffentlicht. Die allererste war die normale Variante, die jeder kennt, mit der zeitlosen Sechs-Tasten-Konfiguration.

Es wurde jedoch zusätzlich eine andere Version auf den Markt gebracht, die als „luxuriöse“ Variante bezeichnet wurde. Dieser „luxuriöse“ Schrank enthielt empfindliche Gummipads, die sowohl die Stärke als auch die Geschwindigkeit der Angriffe der Spieler identifizierten. Es war für die damalige Zeit ein ziemlich elegantes Spielzeug und es vermittelte ein Gefühl des Eintauchens in das Videospiel.

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5 Ken und auch Ryu wurden ursprünglich auf Englisch synchronisiert

Wie die meisten japanischen Computerspiele wurde Street Fighter ursprünglich auf Englisch synchronisiert, als es für westliche Nationen veröffentlicht wurde. Sowohl Ken als auch Ryus Stimmen wurden für den weltweiten Start ins Englische geändert, und die beiden würden sicherlich ihre Umzüge ausrufen. Dazu gehörte „Psychofeuer!“ „Drachenfeuer!“ und auch „Sturmstoß!“

Aus welchem ​​Grund auch immer, diese Anpassung dauerte nicht lange. Bei weiteren globalen Veröffentlichungen des Spiels wurden die ursprünglichen japanischen Stimmen intakt gelassen. Wir gehen davon aus, dass es die ideale Wahl war …

4 Es wurde später als Kampfstraße gestartet

Der Titel Road Boxer gefällt uns direkt gut. Manche Leute bevorzugen die Battle Street. Jedem das Seine! Im folgenden Jahr (1988) wurde Street Fighter auf Wohnkonsolen portiert sowie auf der TurboGrafx-CD (in Japan und auch Frankreich als Computer-Engine bezeichnet) veröffentlicht.

Aus irgendeinem Grund wurde diese Version unter dem Namen Battling Street veröffentlicht, und diese Version wurde später auch auf der virtuellen Konsole der Wii gestartet. Diese Version wurde auch mit einem remasterten Soundtrack ausgestattet, obwohl das Videospiel erst ein Jahr alt war! Mann, genau wie moderne Technik fliegt!

3 Es war ein sofortiger Erfolg

Wie wir behaupteten, wurde Road Competitor nicht wirklich die Sammlung, die wir heute kennen und mögen, bis Road Competitor II im Jahr 1991 veröffentlicht wurde. Das heißt jedoch nicht, dass das erste Videospiel kein Erfolg war, da es definitiv ein Erfolg war.

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Street Competitor wurde im August 1988 von Sinclair Individual, einer Zeitschrift rund um Sinclair Research, als eines der erfolgreichsten Galeriespiele eingestuft. Dies war ein volles Jahr nach seiner Einführung, was bestätigt, dass Street Fighter ein ganzes Jahr lang weiterhin bevorzugt wurde oder sich seit seiner Veröffentlichung die Mundpropaganda dramatisch verbreitet hat. Auf jeden Fall machte es riesige Dollars, und es begannen die Verhandlungen mit möglichen Folgemaßnahmen.

2 Es erhielt eine negative Bewertung von Computersystemen und Videospielen

Während Street Boxer ein sofortiger industrieller Erfolg war, war nicht jeder ein Anhänger des Videospiels. Ein besonders eindringliches Testimonial stammt von Computer System and Video Games, einem inzwischen nicht mehr existierenden Videospielmagazin mit Sitz in Großbritannien.

Zurück in Computer sowie Videoclip Spiele Nr. 84, das im Oktober 1988 veröffentlicht wurde, wurde behauptet, das Videospiel habe „keinen langfristigen Reiz“. Nun, ist das nicht ironisch, wenn man bedenkt, dass wir darüber sprechen und Sie auch darüber gelesen haben, dass es nachhaltigen Anklang hatte. Tatsächlich wurde es das wichtigste Kampfvideospiel aller Zeiten! Also da!

1 Später bekam es „inoffizielle“ Fortsetzungen

Street Competitor war ein beachtlicher Erfolg, obwohl die Arbeit an Street Boxer II nicht immer sofort begann. Stattdessen versuchte Capcom, nicht verbundene Spiele als Fortsetzungen zu brandmarken, um Interesse zu wecken – und auch Geld.

Eines davon war ein Beat-Em-Up-Spiel namens Final Fight, das ursprünglich Road Boxer II sein sollte, bis es mitten im Wachstum geändert wurde. Ein weiteres Videospiel hieß Human Killing Device, das seltsamerweise als Nachfolger von Tiertex’s Port des ursprünglichen Road Fighter gebrandmarkt wurde. Offensichtlich funktionierte dies nicht, und die Follower begannen, nach einer angemessenen Fortsetzung zu schreien. Es versteht sich von selbst, dass sie einen haben …

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