Shin Megami Tensei 5: 5 Dinge, die nur Spielern der vorherigen Spiele im Franchise aufgefallen sind

Nachdem Shin Megami Tensei 5 bereits 2017 als einer der allerersten Spezialtitel für den Nintendo Change enthüllt wurde, ist er nun endlich auf der Hybridkonsole erschienen. Und auch es hat die Verzögerung sicherlich verdient, mit der neuen Spielstruktur auf alles, was die Fans an früheren Einträgen lieben, während es genügend Anpassungen und Überraschungen enthält, damit es sich nicht wirklich altbacken anfühlt.

Es ist fast 30 Jahre her, wenn man bedenkt, dass das allererste Videospiel der Franchise auf den Markt kam und sich die Serie in dieser Zeit definitiv sehr weiterentwickelt hat. Da es jedoch seit vielen Jahren zahlreiche Anpassungen und auch Renovierungen erfahren hat, sind einige Kernkomponenten gleich geblieben, wurden erweitert, um das Franchise-Geschäft zu definieren und es von anderen ähnlichen JRPGs abzuheben. Hier sind einige der Durchgänge, Nicken sowie Empfehlungen zu früheren Shin Megami Tensei-Videospielen, die nur langjährige Spieler im brandneuen aufgreifen würden.

5 Eine bekannte Besetzung von Dämonen

Wenn es einen Aspekt der Shin Megami Tensei-Videospiele gibt, der oft dazu neigt, von Titel zu Titel zu wechseln, dann ist es die riesige Besetzung von Teufeln. Genau wie die Videospiele in der Pokemon-Sammlung hat das Videospiel die Spieler, die mit einer Reihe von Teufeln mit unterschiedlicher Härte und auch Schwachstellen fertig werden und gegen sie antreten.

Das größere Megami Tensei-Universum hat tatsächlich eine Liste identifizierbarer satanischer Kräfte geschaffen, die sich in seinen verschiedenen Spielen wie denen in der Identity-Serie teilen, von denen viele auch in Shin Megami Tensei 5 einen Blick darauf werfen oder zurückkehren. Erfahrene Spieler der Sammlung müssen sofort erkennen den allseits beliebten Jack Frost, zusätzlich zu den verschiedenen Engeln sowie Erzengeln, aus denen die meisten der 214 Teufel im Kern-Videospiel bestehen.

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4 Die Rückkehr von Magatsuhi

In Shin Megami Tensei 3: Nocturne war Magatsuhi ein Material, das im Vortex Globe entdeckt wurde und als Kraftmedium zum Beschwören von Dämonen diente. Es kontrollierte auch ihre gesamte Ausdauer sowie Nahrung und eine große Menge war erforderlich, um einen dämonischen Sponsor zu mobilisieren.

Das Material kehrt in Shin Megami Tensei 5 über das Prinzip der Magatsuhi-Fähigkeiten zurück, einzigartige Verlagerungen, die während der Schlachten verwendet werden können, sobald Sie genug davon haben. Sie können verwendet werden, um Gegner effektiv anzugreifen, der Gruppe des Spielers Liebespaare zu bieten oder Liebespaare von Feinden zu eliminieren. Es wird durch eine rote Anzeige dargestellt, die sich füllt, wenn Sie im Verlauf eines Kampfes Aktivitäten ausführen. Sobald sie geladen sind, können sie unter der Option Fähigkeit im Aktionsmenü ausgelöst werden. Gegner können auch Magatsuhi-Fähigkeiten nutzen.

3 Die Verfeinerung der Dämonensiedlung wurde tatsächlich verfeinert

Eine weitere Sache, die in Shin Megami Tensei 5 zurückkehrt, ist Devil Settlement. Dies ist die primäre Art und Weise, in der Spieler ihr Ereignis satanischer Kräfte entwickeln. In erster Linie haben Sie die Wahl, die Teufel, denen Sie im Kampf begegnen, anzuheuern, indem Sie mit ihnen sprechen oder ihnen Gegenstände, Geld oder Wellness geben. Wenn Sie erfolgreich sind, wird der Dämon aufhören, gegen Sie zu kämpfen und sich Ihrer Gruppe anzuschließen.

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In den älteren Videospielen können satanische Kräfte es ablehnen, sich Ihrer Partei anzuschließen oder den Kampf zu verlassen, nachdem Sie versucht haben (sowie gescheitert sind), sie mit dem, was sie erbeten, in Versuchung zu führen. Dies deutete offensichtlich darauf hin, dass Sie auf die Geschenke verzichtet hatten, was angesichts der unvorhersehbaren satanischen Kräfte in einigen Fällen irritierend sein kann. Der Prozess wurde in Shin Megami Tensei 5 eher verbessert, was Ihnen viel mehr Auswahlmöglichkeiten und auch Enthusiasten bietet, um den Anordnungsprozess reibungsloser zu gestalten, aber der Gesamtprozess sollte für Spieler der älteren Videospiele immer noch erkennbar sein.

2 Die anderen Verbesserungen der Lebensqualität

Diejenigen Spieler, die im Laufe der Jahre bei Shin Megami Tensei geblieben sind, werden definitiv viele der Fortschritte erkennen, die die Sammlung in den frühen Tagen gemacht hat. Dies war insbesondere beim kürzlich erschienenen Remaster von Shin Megami Tensei 3: Nocturne on the Nintendo Change auffällig, das sein Alter mit der Aufnahme alter Sammlungshefte wie zufällige Erfahrungen zeigte.

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Shin Megami Tensei 5 führt eine Reihe weiterer Updates der Kernformel ein. Zum Beispiel bietet es eine größere Karte im Open-World-Stil, auf der Spieler frei entdecken können. Dies steht im krassen Gegensatz zu den vorherigen Videospielen, bei denen die Oberwelt aus einer Karte und einem Symbol bestand, das für den Spieler stand. Das neue Videospiel kombiniert ebenfalls die Funktionen eines Sparfaktors, eines Item-Shops sowie einer Teufelskombination direkt an einem einsamen Ort, was das Erlebnis vereinfacht.

1 Ein weiteres Weltendereignis in einem postapokalyptischen Setup

Es wäre kein Shin Megami Tensei-Spiel, wenn nicht ein Weltuntergang bevorstehen würde und es vom Spieler abhinge, es zu beenden. Die Spiele sind bekannt für ihre postapokalyptische Natur, zusammen mit ihren religiösen Stilen, die vor dem Hintergrund eines von Dämonen verseuchten Tokios etabliert wurden, und genau das gleiche ist sicherlich auch der Fall in Shin Megami Tensei 5.

Das neue Spiel entdeckt, dass ein weiterer Gymnasiast in eine wechselnde Art und Weise hineingezogen wird. In diesem Moment heißt es Da’At, aber die Konfiguration ist im Wesentlichen die gleiche: Engel und auch Teufel ziehen miteinander in die Schlacht, und die überlebenden Menschen sind mittendrin gefangen. Es gibt natürlich mehrere Webarten auf dem Weg, aber für jeden, der eines der älteren Shin Megami Tensei-Videospiele gespielt hat, muss sich alles wie bekanntes Territorium anfühlen.

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