Die 10 besten neuen Kommandanten in Magic: The Gathering Jumpstart

Magic: The Celebrations neue „Jumpstart“-Kollektion unterscheidet sich von allem, was wir bisher von Wizards of the Coast gesehen haben. Anstelle von Paketen, die aus vollständig zufälligen Kartenarrays bestehen, besitzt jedes Paket Karten, die alle unter zahlreiche zufällige Themen fallen. Wenn ein Spieler 2 Packs öffnet und sie zusammen mischt, hat er dann ein vollständig spielbares Dual-Themen-Deck!

Wie bei jeder Magic-Sammlung gibt es auch bei „Jumpstart“ unzählige brandneue legendäre Kreaturen. Dies bedeutet, dass Spieler des weit verbreiteten Leader-Stils jetzt noch viel mehr Alternativen haben, wenn es um die Entwicklung von Decks geht. Hier sind die 10 wertvollsten und effektivsten neuen Kommandanten von „Jumpstart!“

10 Inniaz, die Windsturmmacht

Inniaz ist ein Azorius-Anführer für fünf Mana, der gut mit fliegenden Kreaturen zusammenarbeitet. Auf Kosten von 3 Mana kann der Beherrscher von Inniaz allen auftreffenden Tieren Flugfähigkeit mit +1/+1 verleihen. Da Inniaz für diese Fähigkeit nicht tappen muss, kann diese Fähigkeit viele Male in einer einzelnen Runde ausgelöst werden.

Darüber hinaus hat Inniaz Zugriff auf eine turbulente Fähigkeit, bei der Spieler ihre Kreatur tauschen müssen, wenn ihr Controller mit 3 oder mehr fliegenden Tieren angreift.

9 Zurzoth, Chaosbiker

Als monoroter Anführer für 3 Mana ist Zurzoth ein interessanter Kommandant, der seinen Beherrscher dazu anregt, Karten zu verwenden, die es Gegnern ermöglichen, zusätzliche Karten zu ziehen.

Dies liegt daran, dass Zurzoth immer dann, wenn ein Gegner seine allererste Karte eines Zuges anzieht, wenn er nicht an der Reihe ist, 1/1 Böse-Eins-Symbole erzeugt. Wenn Zurzoths Controller vielen anderen Spielern viel zusätzliches Kartenziehen ermöglicht, wird sein Controller wahrscheinlich die Fähigkeit haben, viele Symbole zu entwickeln.

8 Muxus, Spirit Grande

Spirits sind einer der synergetischsten und am besten etablierten Stämme im Commander-Stil und auch Muxus, Spirit Grandee, ist eine weitere außergewöhnliche Erweiterung des Goblin-Kreaturentyps.

Obwohl Muxus eine hohe Rate von sechs Mana kostet, ist er die finanzielle Investition wert. Auf dem Schlachtfeld erlaubt Muxus seinem Controller, 6 Karten seiner Sammlung aufzudecken und alle Dämonen mit einem umgewandelten Manaaufwand von 5 oder weniger direkt ins Spiel zu bringen. Dies ermöglicht es Muxus, so schnell wie es gespielt wird, sofort eine winzige Geistermenge zu entwickeln. Als ob dies nicht genug wäre, erhält Muxus bei jedem Angriff zusätzlich +1/ +1 für jeden Dämon unter der Kontrolle seines Besitzers.

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7 Ormos, Archivverwalter

Ormos, Archive Caretaker, ist ein manaintensiver mono-blauer Anführer, der in Kombination mit großen Manasummen in der Lage ist, unglaubliche Kartenvorteile zu erzielen.

Zum Preis von drei Mana ermöglicht die aktivierte Fähigkeit von Ormos seinem Beherrscher, drei Karten abzulegen und anschließend 5 Karten zu ziehen. Dies ist für einen Spieler außergewöhnlich zuverlässig, um sein Deck zu durchsuchen, um Combo-Stücke einzurichten und Antworten auf seine Probleme zu erhalten. Es sollte auch daran erinnert werden, dass diese Fähigkeit, wenn sie mit einem grenzenlosen Managenerator gekoppelt ist, ihrem Beherrscher ermöglicht, über ihr gesamtes Deck zu schauen.

6 Setron, Hurloon-General

Setron Hurloon General ist ein Minotaurus-Stammesführer und eine Option für Rakdos-Kommandanten, die aus jedem Minotaurus, den sein Beherrscher wirkt, viel Wert schafft.

Immer wenn Setron oder ein weiterer Minotaurus ohne Spielstein unter der Kontrolle seines Besitzers das Schlachtfeld betritt, erzeugen sie einen 2/3 Minotaurus-Spielstein, der es einem Spieler ermöglicht, sofort eine große Armee von Minotauren zu erstellen.

Sobald Setrons Beherrscher eine schädliche Minotaurenhorde aufgestellt hat, kann sein Beherrscher drei Mana bezahlen, um jedem dieser Minotauren eine Bedrohung zu bieten, was es viel schwieriger macht, sie zu blockieren.

5 Emiel der Glückliche

Es ist offensichtlich, dass „Flicker“-Decks in Leader solide sind, wobei Herausragendes wie Roon of the Hidden Realm gleichbedeutend mit dem Format sind.

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Emiel der Gesegnete ist eine ausgezeichnete brandneue Option für Spieler, die „Flimmer“-Decks bauen möchten, mit einer aktivierten Kapazität, die es einem Spieler ermöglicht, eine von ihm regulierte Zielkreatur auf Kosten von drei Mana zu flackern. Während Roons vergleichbare Fähigkeit möglicherweise weniger kostspielig zu aktivieren ist, setzt sie nur 2 Mana zurück, aber Emiels Fähigkeit tappt sie nicht, sodass sie in einer einzigen Runde kontinuierlich verwendet werden kann.

4 Neyith von der alarmierenden Suche

Wenn es um Anführer geht, ist Kartenziehen König. Spieler, die eine der meisten Karten in einem angebotenen Spiel anziehen, werden wahrscheinlich im Wettbewerb erfolgreich sein, da sie lediglich noch mehr Optionen als ihre Herausforderer haben. Neyith von der Schreckensjagd ist ein Gruul-Anführer mit der herausragenden Fähigkeit, die es seinem Beherrscher ermöglicht, eine Karte zu ziehen, wenn eine von ihm verwaltete Kreatur kämpft oder am Ende behindert wird. Da Gruul-Decks oft schon ziemlich aggressiv sind, kann Neyith Gruul-Spielern das dringend benötigte Benzin und den Wert liefern.

Um alles abzudecken, kann Neyith zu Beginn des Kampfes in jedem Zug seines Beherrschers die Kraft des Zieltiers verdoppeln, wodurch eine große Menge zusätzlicher Schaden zugefügt werden kann.

3 Kels, Kampffixierer

„Aristokraten“-Decks, die sich darauf konzentrieren, die eigenen Tiere zu kompromittieren, um Wert zu sammeln, können in Commander ziemlich beängstigend sein, da sie normalerweise beängstigende Wertmaschinen erzeugen können, ohne mit einem Herausforderer kommunizieren zu müssen.

Kels ist eine bemerkenswerte brandneue Wahl für einen „Aristokraten“-Anführer, der seine eigenen Kreaturen kompromittieren kann, um Kels unzerbrechlich zu machen, was es ziemlich schwierig macht, ihn zu entfernen. Dies hat eine großartige Synergie mit Kels‘ verschiedenen anderen Fähigkeiten, die es seinem Beherrscher ermöglichen, ein Mana zu zahlen, wenn er eine Kreatur aufgibt, um eine Karte anzuziehen. In Kombination mit Phyrexian Altar kann Kels zu einer unaufhaltsamen Wertmaschine werden.

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2 Tinybones, Schmuckdieb

Lassen Sie sich nicht von dem humorvollen Namen Tinybones und der einfachen Art täuschen; Dieses Skelettsystem Rogue ist im Rennen um einen der stärksten monoschwarzen Anführer im Spiel.

Mit nur 2 Mana kann man mit Sicherheit behaupten, dass man, wenn man ein Tinybones-Deck spielt, die Möglichkeit hat, es zu Beginn eines Spiels mit Leichtigkeit auf das Schlachtfeld zu bringen. Dies ist bemerkenswert, da Tinybones mit allen Karten synergetisch zusammenarbeitet, bei denen Herausforderer Karten ablegen müssen, was darauf hindeutet, dass ein Tinybones-Deck beabsichtigen sollte, die Hände der Herausforderer so früh wie möglich zu behindern. Am Ende jeder Runde warf ein Gegner eine Karte aus, der Controller von Tinybones zieht eine Karte an und hält die Hand dieses Spielers ständig mit Antworten gefüllt.

Sobald die Hände des Gegners tatsächlich leer sind, fügt die aktivierte Fähigkeit von Tinybones jedem Herausforderer ohne Karten in seiner Hand 10 Schadenspunkte zu, wodurch die Nützlichkeit dieses Anführers im Verlauf des Spiels erhöht werden kann.

1 Bruvac Der Großredner

Mill-Decks, Decks, die darauf abzielen, Karten direkt aus der Bibliothek eines Spielers auf den Friedhof zu legen, waren in Leader schon immer prominent. Allerdings hatten diese Decks eigentlich immer Schwierigkeiten, mit dem Commander-Stil zu skalieren, da die größeren Decks viel mehr Karten fräsen müssen als in verschiedenen anderen Stilen.

Für drei Mana ist Bruvac the Grandiloquent im Großen und Ganzen einer der effektivsten mühlenbasierten Anführer, die Magic je gesehen hat. Die Kapazität von Bruvac ist ziemlich einfach: „Wenn ein Herausforderer mehrere Karten fräsen würde, fräst er stattdessen doppelt so viele Karten.“ Diese Fähigkeit ist völlig verrückt, verdoppelt den Wert jedes Mühlenzaubers im Videospiel und ermöglicht es Karten wie Traumatize, das gesamte Deck eines Spielers sofort zu mahlen.

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