Magic: The Gathering: Die 10 stärksten neuen Kommandanten in Kamigawa: Neon Dynasty

Das dauerhafte Anführerformat von Magic: The Event ermöglicht es den Spielern, Decks um bestimmte epische Tiere herum zu konstruieren, die als Kommandant eines Decks vorgesehen sind. Der vertrauenswürdige Zugang, den ein Spieler zu seinem Kommandanten hat, erlaubt es, einzigartige Strategien zu entwickeln, wobei sich ganze Spielpläne üblicherweise auf die Verwendung dieser einen spezifischen Karte konzentrieren. Mit der Veröffentlichung fast jeder neuen Kollektion wird Magic um eine Vielzahl fabelhafter Kreaturen bereichert, was bedeutet, dass den Spielern regelmäßig neue Deckbau-Alternativen mit diesen neuen möglichen Anführern geboten werden.

Da das gerade erschienene Kamigawa: Neon Empire und die dazugehörigen Commander-Decks über 40 brandneue Commander in den Stil aufgenommen haben, werden wir sehen, welche die effektivsten sind, die die Sammlung zu bieten hat.

10 Yoshimaru, Immer treu

Yoshimaru, der immer treu war von Ilse Gort

Für den Preis eines einzigen weißen Manas ist Yoshimaru, Ever Before Faithful, der einzige brandneue Partner-Kommandant, der in Neon Dynasty vorgestellt wird. Yoshimaru ist ein legendärer 1/1-Hund, der jedes Mal, wenn eine epische bleibende Karte unter der Kontrolle seines Besitzers in die Kampfzone kommt, eine +1/ +1-Marke erhält. Er kann in der ersten Runde eines jeden Spiels gewirkt werden.

Yoshimaru lässt sich gut mit zahlreichen anderen Partner-Befehlshabern kombinieren und kann sich im Laufe eines Videospiels zu einer bemerkenswerten offensiven Gefahr entwickeln, wenn er mit einer beträchtlichen Anzahl epischer Tiere und sogar potenten Planeswalkern gepaart wird – und das alles für eine minimale Mana-Investition.

9 Satoru Umezawa

Satoru Umezawa von Anna Pawlewa

Satoru Umezawa, die Buy-A-Box-Promo-Karte von Neon Dynasty, ist eine mächtige Dimir-Commander-Alternative, die es dem Spieler erlaubt, durch den Einsatz des Ninjitsu-Technikers teure Kreaturen aus dem Spiel zu nehmen. Als menschlicher 2/4-Ninja für 3 Mana versorgt Satoru Umezawa jede Kreatur auf der Hand seines Beherrschers mit Ninjitu-Kosten von vier Mana, was darauf hindeutet, dass diese ins Spiel gerissen werden kann, wenn ihr Beherrscher ein ungeblocktes Tier hat.

Während dies an sich schon ziemlich beängstigend ist, da es einen Blightsteel Titan mit Ninjitsu ausstattet, kann der Beherrscher dieses Ninjas, wenn er zum ersten Mal in seinem Zug eine Ninjitus-Fähigkeit einsetzt, die ersten 3 Karten seiner Bibliothek betrachten und eine davon auf seine Hand und den Rest auf den Boden seiner Bibliothek legen.

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8 Isshin, Zwei Himmel als einer

Isshin, 2 Paradiese als eins von Ryan Pancoast

Isshin, Two Heavens as One ist eine einfache, aber unglaublich effektive brandneue Mardu-Kommandantenwahl, die in Kamigawa: Neon Dynasty vorgestellt wird. Ein 3/4 menschlicher Samurai für drei Mana, Isshin besagt, dass wenn eine Kreatur, die zuschlägt, eine Fähigkeit eines irreversiblen unter der Kontrolle seines Besitzers auslöst, diese Fähigkeit eine zusätzliche Zeit auslöst.

Diese Fähigkeit ist der des Anführers der Gruul, Wulfgar von Icewind Dale, sehr ähnlich. Während Wulfgar jedoch fünf Mana kostet und auch nur die Auslöser verdoppelt, die auf den angreifenden Tieren seines Beherrschers basieren, kostet Isshin 2 Mana weniger, während er auch die Auslöser erhöht, die die angreifenden Kreaturen des Gegners zu schätzen wissen, was Isshin gleichzeitig zu einer vielseitigeren und viel zuverlässigeren Option macht.

7 Go-Shintai vom Ursprung des Lebens

Go-Shintai vom Ursprung des Lebens von Alexander Mokhov

Tempel sind eine Unterart der Verzauberung, die im Allgemeinen Vorteile bieten, die auf der Anzahl der Schreine basieren, die unter der Kontrolle ihres Besitzers stehen. Go-Shintai des Lebensursprungs ist eine grüne, fabelhafte Schrein-Verzauberungskreatur für vier Mana mit einer aktivierten Fünf-Farben-Fähigkeit, was bedeutet, dass dieser Kommandant als Fünf-Farben-Kommandant verwendet werden kann. Während dieses Tier für fünf Mana berührt werden kann, um eine Verzauberung aus dem Friedhof seines Beherrschers auf das Schlachtfeld zurückzubringen, synergiert es auf hervorragende Weise mit verschiedenen anderen Schreinen.

Das liegt daran, dass immer, wenn ein Nicht-Token-Schrein unter der Kontrolle seines Besitzers auf das Schlachtfeld kommt, er einen 1/1-Tempelkreaturenspielstein produziert. Dies bedeutet, dass Go-Shintai of Life’s Beginning die Anzahl der Tempel, die ein Spieler kontrolliert, leicht erhöhen kann, wodurch jeder Schrein deutlich mehr Wert bietet, als er es sonst tun würde.

6 Kotori, Pilot Natural Born Player

Kotori, das Wunderkind der Piloten von Aaron J. Riley

Der Anführer des vorkonstruierten Commander-Decks Clasp Up, Kotori, Pilot Natural born player ist eine fantastische Wahl für ein fahrzeugbasiertes Deck. Als Azorius 2/4 für 3 Mana legt Kotori fest, dass jedes Fahrzeug unter der Kontrolle seines Besitzers Stab 2 hat.

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Da Kotori selbst eine Stärke von zwei hat, bedeutet dies, dass sie jede Art von und auch alle Fahrzeuge unter der Kontrolle ihres Besitzers bemannen kann. Als ob dies nicht schon effektiv genug wäre, kann es zu Beginn der Kampfphase seines Beherrschers eingesetzt werden, um einer Artefaktkreatur, wie z.B. einem Auto mit Besatzung, sowohl Lebenslink als auch Wachsamkeit zu geben, was es ermöglicht, dass derzeit herausragende Fahrzeuge noch mehr Wert liefern.

5 Hinata, die Gekrönte der Morgenröte

Hinata, die Gekrönte der Morgendämmerung von Alexander Mokhov

Hinata, Dawn-Crowned ist ein täuschend potenter Jeskai-Anführer, der wie der berüchtigte Großmoderator Augustin IV die Manapreise für seinen Beherrscher senkt und gleichzeitig seine Gegner unter Druck setzt.

Als 4/4-Kirin-Geist mit Flugfähigkeit und Squash für vier Mana legt Hinata fest, dass Zaubersprüche, die ihr Besitzer wirken würde, für jedes ihrer Ziele ein Mana weniger kosten, während von ihren Gegnern gewirkte Zaubersprüche dich für jedes ihrer Ziele ein Mana extra kosten. Dies deutet darauf hin, dass Hinata es seinem Beherrscher ermöglicht, die Kosten für Eliminierungszauber und Auren zu senken, während die Gegner bei dem Versuch, Entfernungszauber oder essentielle Stimmungen zu wirken, müde werden.

4 Jin-Gitaxias, Fortschrittssklaventreiber

Jin-Gitaxias, Entwicklungsdiktator von Chase Rock

Obwohl er besonders manaintensiv ist, ist Jin-Gitaxias, Fortschrittssklaventreiber ein potenter Mono-Blauer Phyrexianischer Prätor, der seinem Beherrscher einen grandiosen Vorteil verschafft und gleichzeitig seine Gegner daran hindert. Als 5/5 für 7 Mana erlaubt dieses Modell von Jin-Gitaxias seinem Beherrscher, die anfängliche Sofort-, Zauber- oder Artefaktkarte, die sein Beherrscher in jedem Zug wirkt, zu replizieren, was den Wert vieler der stärksten Karten im Spiel verdoppeln kann.

Obwohl diese Fähigkeit derzeit sehr mächtig ist, zwingt Jin -Gitaxias seine Herausforderer dazu, ihre Ressourcen zu verschwenden, indem er sofort auf den ersten Sekundenbruchteil, die erste Zauberei oder das erste Artefakt reagiert, das ein Herausforderer mit Sicherheit in jedem Zug wirken würde.

3 Nashi, Nachkomme der Mondmagierin

Nashi, der Erbe der Mondmagierin von Valera Lutfullina

Nashi, Moon Sage’s Scion ist ein neuer Mono-Schwarzer Anführer, der seinem Beherrscher einen dummen Wert liefern kann. Ein 3/2-Ratten-Ninja für 3 Mana mit Ninjitsu-Kosten von 4 Mana, Nashis Stärke hängt von seiner ausgelösten Fähigkeit ab. Immer wenn Nashi einem Spieler Kampfschaden zufügt, verbannt er die oberste Karte aus der Sammlung jedes Spielers und erlaubt es seinem Beherrscher, eine dieser Karten bis zum Ende des Zuges zu spielen.

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Während dies sicherlich schon ein starker Effekt wäre, legt Nashi fest, dass sein Beherrscher für auf diese Weise gespielte Zaubersprüche nicht mit Mana, sondern mit Leben bezahlen kann. Dies deutet darauf hin, dass Nashi potenziell dazu genutzt werden kann, Karten mit hohem Manaanteil schon sehr früh im Spiel ins Spiel zu schummeln, insbesondere in Verbindung mit Karten, die die Spitze der eigenen Sammlung kontrollieren können, wie z.B. ein Scrying-Effekt oder die Ähnlichkeit eines Vampiric Tutor.

2 Lichttatzen, Stimme des Imperators

Lichtpfoten, die Stimme des Kaisers von Nijimaarc

Als brandneue Option für ein Mono-Weiß-Stimmungsdeck ist Lichtpfote, Stimme des Kaisers eine hervorragende Anführer-Alternative und wahrscheinlich auch einer der besten Mono-Weiß-Anführer im Videospiel. Für die geringen Kosten von 2 Mana besagt Lichtpfote, dass immer dann, wenn ihr Beherrscher eine Aura wirkt, er seine Sammlung nach einer weiteren Stimmung durchsuchen kann, deren Manakosten kleiner oder gleich den Kosten dieser Aura sind, und diese Karte direkt in Verbindung mit Lichtpfote ins Spiel bringt.

Dies ermöglicht es einem Lichtpfoten-Deck nicht nur, den Wert jeder Aura zu erhöhen, die ein Spieler sicherlich wirken würde, sondern es ermöglicht auch eine ausgezeichnete Einheitlichkeit mit seiner Fähigkeit, zuverlässig nach wichtigen Stimmungen zu suchen.

1 Kodama des Westbaums

Kodama des Westbaums von Daarken

Für den Preis von 3 Mana ist Kodama of the West Tree ein effizienter Leader, der fantastischen wiederholbaren Mana-Ramp bietet. Ein 3/3er mit drei Mana, der angepasste Tiere unter der Kontrolle seines Besitzers mit Trampel ausstattet. Immer wenn eines der veränderten Tiere seines Besitzers einem Gegner Kampfschaden zufügt, kann sein Beherrscher deine Bibliothek nach einer Standard-Landkarte durchsuchen und sie berührt in die Kampfzone legen.

Dies bedeutet, dass Kodama des Westbaums, indem er einfach verschiedene andere Spieler mit veränderten Tieren trifft, verwendet werden kann, um eine Reihe von zusätzlichen Ländern pro Runde zu liefern.

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