Magic: The Gathering – Die 11 besten Instants und Sorceries in Dominaria Remastered

Das Dominaria Remastered-Set von Magic: The Gathering bietet spielverändernde Zaubersprüche aus dem Herzen der Geschichte des Spiels. Am wichtigsten ist, dass diese neu gedruckte Sammlung alle klassischen Ein-Mana-Tutor-Instant-Zauber enthält, die für die Hauptstärke jeder Farbe geeignet sind. Von Gegenzaubern bis hin zu Massenvernichtung, Dominaria Remastered hat für jede Art von Planeswalker etwas Gutes zu bieten.

Im Gegensatz zu permanenten Zaubern haben Instants und Sorceries nur einen Moment Zeit, um sich bemerkbar zu machen. Beende die Kreaturen deiner Gegner oder stärke deine eigenen. Manchmal verschaffen sie dir einen entscheidenden Kartenvorteil für zukünftige Spielzüge. In anderen Fällen verschaffen sie deinem Board State genau den Effekt, den er braucht, um einen knappen Sieg zu erringen. Finde heraus, welche Instants und Sorceries in Dominaria Remastered dein Herz höher schlagen lassen.

11/11 Weltlicher Tutor

Worldy Tutor gibt Grünem sein Lieblingstier direkt aus dem Deck. Mit einem Instant für einen Tutor gibt es kaum etwas Besseres als das. Verwende ihn in Commander-Decks, um einen Partner im Kampf zu wählen, oder in wettbewerbsfähigeren Formaten, um das Combo-Teil zu schnappen, das du brauchst, wenn du es brauchst.

Grünes Mana schätzt die Interdependenz des Lebens. Obwohl es die am meisten auf Kreaturen ausgerichtete Farbe im MTG-Rad ist, gewinnt Grün auch Leben, zieht Karten und kontrolliert Verzauberungen. Sicherlich kommen einige der größten Kreaturen aus Grün, so dass du einen Titanen oder den wichtigsten Elfen in deiner Stammesarmee betreuen kannst. Mit Worldly Tutor kannst du um die Welt reisen, um die Kreatur zu finden, die du brauchst.

10/11 Erleuchteter Tutor

Enlightened Tutor findet ein Artefakt oder eine Verzauberung aus deiner Bibliothek. Artefakte und Verzauberungen, die oft als „Utility“-Zauber angesehen werden, reichen von Manafelsen bis hin zu weltverändernden Golems. Weiße und blaue Spieler profitieren besonders davon, aber jede Farbe verfügt über effektive Artefakte und Verzauberungen.

Weißes Mana schätzt Ordnung, Gesetze und Schadensvermeidung genauso sehr wie das Austeilen von Schaden. Die meisten Artefakte und Verzauberungen sind am besten geeignet, um den Rest deiner Zauber und Permanents besser zu machen und Synergien im gesamten Board-Status zu schaffen. Enlightened Tutor gibt einem Planeswalker eine Möglichkeit, Angriff und Verteidigung zu planen.

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9/11 Mystischer Tutor

Mystical Tutor findet sofort andere Instants und Sorceries. Zum Glück für Blau ist es bei den vielen Draw-Triggern nicht schwer, die gewählte Marke auch oben in deiner Bibliothek umzudrehen. Ein echter blauer Magier, der Mystical Tutor auf der Hand hält, hat plötzlich jeden Instant in seinem Deck.

Das blaue Mana schätzt Logik und Technologie am meisten. Blaue Magier, wie Urza und Jace, werden oft als die Gesichter der Magie angesehen. Blau steht im Mittelpunkt jeder Geschichte, weil ihre Zauberer immer die Welt verändern (oder durch Zeit und Raum reisen!) Mystischer Lehrer kann Gegenzauber, Zyklonischer Riss oder was auch immer für einen anderen Instant oder Zauberspruch, den deine Gegner am wenigsten sehen wollen, aushecken.

8/11 Vampirischer Tutor

Der vampirische Tutor ist das ultimative Tutorium. Wer hätte gedacht, dass Vampire gute Lehrer sein würden? Solange du Dracula zwei Tropfen Blut gibst, kann eine beliebige Karte in deinem gesamten Deck plötzlich auf ihm erscheinen. Schwarz‘ Meister-Tutorenzauber wird seinem Namen gerecht, denn er ist in der Farbe, die am meisten bereit ist, alles zu tun, um zu gewinnen.

Schwarzes Mana schätzt Macht über alles. Dämonen, Vampire und Zombies scheren sich nicht um deinen Kodex oder deine Moral, sie wollen fressen. Schwarz hat die Fähigkeit, alles zu tun, was du willst, aber immer zu einem bestimmten Preis. Das Bezahlen mit Leben und Kreaturenopfern macht es zur vielseitigsten Farbe. Vampiric Tutor gibt jedem MTG-Spieler einen einzigartigen Moment des Zen: Wähle, was immer du willst.

7/11 Letzte Chance

Letzte Chance ist eine der mächtigeren Zaubersprüche in Rot, die das Spiel verändern. Als bizarrer Zwilling des blauen Time Walk (der für immer verbotenen, aber immer noch GOAT-Zauberei?), schenkt dir dieser rote Zauberspruch eine zusätzliche Runde für nur zwei rote Karten. Der Haken an der Sache ist jedoch, dass du das Spiel am Ende dieser zusätzlichen Runde verlierst.

Der Einsatz von „Letzte Chance“ setzt eine Uhr in Gang und ein roter Spieler hat alle Hände voll zu tun. In den Händen eines klugen Spielers mit einem vollen Griff an Verbrennungszaubern ist ein Sieg wahrscheinlich. Die schiere Billigkeit dieses Zaubers macht ihn zu einem Mythos, da man den größten Teil der anfänglichen Nicht-Extra-Runde nutzen kann, um in Vorbereitung auf die Letzte Chance Schaden auszuteilen.

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6/11 Sevinnes Reklamation

Sevinne’s Reclamation zeigt einen seltenen Charakter, einen abenteuerlichen „Chronarchen“ – oder Zeitmagier – aus Dominaria. Die köstlich betitelte Planeswalker-Karte Sevinne, der Chronoklasmus gibt Jeskai (blau/rot/weiß) eine Kopie für jeden Flashback und Graveyard-returning Instant oder Sorcery.

Sevinne’s Reclamation macht seiner Legende alle Ehre. Diese weiße Zauberei für drei Karten gibt den Spielern eine effiziente Möglichkeit, jede kleine bleibende Karte aus dem Friedhof zurückzuholen. Eine Rückblende für nur fünf und du kannst es wieder tun, jetzt zweimal! Unglaublicher Wert für eine Karte, die sowohl preiswert als auch explosiv ist, wenn sie im richtigen Deck gespielt wird.

5/11 Saproling-Symbiose

Die alliterativ benannte Saproling-Symbiose geht leicht von der Zunge, und sie verdoppelt sofort deine Armee in Grün. Massen-Token-Decks bevorzugen diese Karte, oder Massen-„Betretet-das-Schlachtfeld“-Auslöser für Kreaturen, oder Massen-Opfer-Spiele.

Die Flexibilität der Saproling-Symbiose ist eher selten: eine Mischung aus Hexerei und Sofortzauber, wenn du bereit bist, zwei zusätzliche Mana zu bezahlen. Bei insgesamt sechs Mana kann eine sofortige Verdopplung deiner Kreaturenzahl – im perfekt strategischen Moment – leicht dein Spiel gewinnen, wenn der nächste Kampf ansteht. Beachte auch die seltsame Majestät des Saprolings aus der Invasionsära. Er erinnert eher an etwas Phyrexianisches als an einen 1/1-Wald-Critter. Igitt.

4/11 Turnabout

Turnabout ist der Grund, warum dein gegnerischer blauer Spieler sein Pokerface nicht bewahren kann. Es ist ein vollständiger Umkehr-Sofortzauber mit einem mächtig vielseitigen Effekt für jeden „Zielspieler“. Setze dein eigenes Mana für eine Schar neuer Zaubersprüche zurück oder schalte die Blocker deines Gegners für einen abschließenden Alpha-Strike (Komplettangriff) aus. Turnabout verändert das gesamte Spiel im Handumdrehen.

Der aufschlussreiche Flavor-Text macht diese Karte zu einem echten Klassiker in Blau. Mit vier Mana kannst du das Schlachtfeld auf den Kopf stellen und passt damit in praktisch jedes Deck. Heather Hudsons helles, geschichtsträchtiges Kunstwerk zeigt ein erfreuliches Reaktionsmemo für die beiden Spieler auf den gegenüberliegenden Seiten der großen Runde.

3/11 Wirbelsäulenumarmung

Wenn sich Blau und Schwarz verbinden (Dimir), sind wahrhaft fiese Effekte für deine Gegner im Spiel. Die teuflische Wirbelsäulenumarmung stiehlt eine Kreatur mitten im Kampf, im Angriff oder in der Verteidigung, und entzieht ihr am Ende des Zuges die Rückenmarksflüssigkeit. Je größer die Kreatur ist, desto mehr Schaden kannst du mit ihrem letzten Angriff anrichten und desto mehr Leben erhältst du, wenn du ihre Nährstoffe beim Opfern absorbierst.

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Spinal Embrace ist ein Spielgewinn gegen Decks, die dir Behemoths schicken. Er ist Teil eines Kanons von Dimir-Zaubern, die Permanente stehlen und gegnerische Bibliotheken nach Karten durchsuchen, die man verbannen kann, und die es ihnen sogar ermöglichen, für deine eigenen Designs zu wirken! Dimir-Spieler freuen sich darüber, die besten Karten ihres Gegners zu verschlingen.

2/11 Zorn Gottes

Was für ein Anblick! Kev Walkers Kunst für MTGs thermonukleare Detonation ist überragend. Der Zorn Gottes ist einer der ursprünglichen Board-Clearer oder „Alles zerstören“-Effekte des Spiels.

Diese weiße Zauberei für vier Spieler ist perfekt für Kontrollspieler, die Bedrohungen so effizient wie möglich beseitigen müssen. Die Kartenkomplexität von Magic lädt zu vielen Strategien ein, die Kreaturen sparsam oder gar nicht einsetzen. So wird der Zorn Gottes zu einem wichtigen Mittel, um die Decks zu besiegen, die dies tun. Einfach, schön, verheerend. Unnötig zu sagen, dass niemand jemals den Zorn Gottes beschwören will.

1/11 Macht des Willens

Die Kraft des Willens ist eine der stärksten Waffen von Blau. Instants sind die gewählten Waffen für das Meer und den Himmel, und dies ist die beste ihrer Klasse aus einem einfachen Grund: alternative Zauberkosten.

Force of Will ermöglicht es einem blauen Spieler, komplett zu tapen und trotzdem einen Counterspell bereit zu haben, der nur ein Leben und eine Karte kostet. Die Standard-Manakosten des legendären Instants sollten praktisch nie verwendet werden, und es gibt viele billigere harte Gegenzauber (wie z. B. der ursprüngliche Counterspell, der ebenfalls in diesem Set enthalten ist). Aber Force of Will ist besser als die meisten, wenn nicht sogar alle, wegen ihrer Spielbarkeit ohne Mana. Es ist die Karte, die zeigt, dass Blau immer auf alles vorbereitet ist.

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