Die Mechanik von Magic The Gathering von 2021, Rang

Magic the Celebration's hatte ein herausragendes Jahr. Von den verschneiten Gefilden von Kaldheim bis zur luxuriösen Hochzeit von Innistrad: Crimson Oath haben wir tatsächlich neue Flugzeuge ausprobiert, neue Charaktere zufrieden gestellt und vor allem eine ganze Reihe brandneuer Mechaniken zum Spielen präsentiert.

Einige Mechaniken waren unglaublich, während andere höchstwahrscheinlich nicht für einen Moment zurückkehren sollten. Hier wird jeder brandneue Automechaniker, der dieses Jahr in Magic the Gathering vorgestellt wurde, bewertet.

18 Für immer

Rücksichtsloser Rädelsführer von Brian Valeza

Eine rein digitale Automechanik, die in Jumpstart: Historical Horizons eingeführt wurde. Constantly kann langfristige Änderungen an einer Karte vornehmen, die mit allen Zonen des Spiels verfolgt wird. Eine Karte, die sowohl das Schlachtfeld verlassen als auch zurückgekehrt ist, hat normalerweise keine Erinnerung an das, was sie in der Vergangenheit war, bestehend aus Marken, Magie, Stat-Modifikationen oder irgendetwas anderem, aber sie werden kontinuierliche Auswirkungen berücksichtigen.

Das Problem bei Constantly ist, dass es sich um einen reinen Digitaltechniker handelt, der eine erhebliche Kluft zwischen digitaler und Papier-Magie geschaffen hat, und es ist unglaublich unwahrscheinlich, dass sie jemals einen Druck auf eine physische Karte erhalten wird. Es war nicht die apokalyptische Situation am Ende des Spiels, über die sich die Leute bei der Ankündigung Sorgen machten, aber es ist immer noch peinlich zu sehen, dass das historische Format jetzt so weit vom Rest von Magic getrennt ist.

17 Beschwören

Teyo, Aegis Adept von Billy Christian

Conjure ist ein zusätzlicher Jumpstart: Historic Horizons Digital-only-Techniker, der ansonsten eine Karte aus dem Nichts herstellen und direkt in Ihre Hand nehmen kann. Zum Beispiel nimmt Wingsteed Instructor einen Stormfront Pegasus direkt in deine Hand, der danach wie jede andere Karte behandelt wird.

Conjure kann mit ein paar Modifikationen im Papierspiel betrieben werden. Wir haben etwas Vergleichbares mit Garth One-eye in Modern Horizons 2 gesehen, obwohl dies den Zauberspruch gewirkt hat, anstatt ein Duplikat seiner Karte direkt in Ihre Hand zu nehmen. So wie es ist, ist es eine Mechanik, die wir wahrscheinlich nie außerhalb des historischen Layouts besuchen werden.

16 Suche

Freyalise, Himmelsschleier-Partisan von Daarken

Der zweite rein digitale Techniker, Look for, verwendet KI, um eine zufällige Karte einer Art von Details aus Ihrer Bibliothek auszuwählen und sie auch ohne Ihr Zutun direkt in Ihre Hand zu legen. Das Deck muss nicht einmal gemischt werden, da Sie die Sammlung nicht durchsuchen müssen.

Zusammen mit Perpetually und Conjure steht Seek aufgrund seines Zustands als rein digitaler Automechaniker ganz unten auf dieser Checkliste. Das Konzept unterscheidet sich auch nicht sehr von Effekten, die von der Spitze Ihrer Bibliothek belichtet werden, bis Sie die erste Karte eines festgelegten Kriteriums entdecken.

Von den drei rein digitalen Technikern ist Seek der beste, da es die elektronische Natur von Sector auf viel faszinierendere Weise nutzt, als "etwas zu verfolgen, das physisch sicherlich unbequem wäre".

15 Zirkel

Dawnhart Wardens von Joshua Raphael

Coven war die Mechanik von Innistrad: Midnight Search für die Art menschlicher Kreaturen, die Ihnen verschiedene Auslöser lieferte, wenn Sie mindestens drei Tiere mit unterschiedlicher Stärke schafften.

Auf den ersten Blick scheint es erschwinglich zu sein – schließlich ist es eine gängige Strategie der Menschen. Das Problem mit Coven war jedoch, dass es so situativ und schwer einzurichten war, dass es völlige Zeitverschwendung war, es irgendwo anders als in der minimalen Atmosphäre der Quest um zwölf Uhr zu tun. Eine ungewöhnliche Karte war zum Beispiel Sonnengold-Wächter, der zwei bezahlen kann, um von einer einzigen Farbe hexsicher zu werden, und bis zum Abschluss des Zuges von dieser Farbe nicht behindert werden konnte ... solange Sie drei Kreaturen mit unterschiedlichen Kräften regulieren ... und auch wenn Sie sowohl ein Generikum als auch ein Weißes bezahlt haben. Bei der Tatsache, wie einfach es ist, Dinge wie Swiftfoot Boots oder Mirror Shield hexsicher zu machen, warum sollten Sie mit jedem dieser Reifen springen?

14 Verfallen

Besudelter Gegner von Tuan Duong Chu

Vom Design her macht Innistrad: Midnight Hunt's Decayed Sinn. Zombies zu erschaffen, die nicht behindern können, und sich am Ende des ersten Zuges, in dem sie zugeschlagen haben, opfern, ermöglicht es Zauberern, noch mehr Karten zu erstellen, die mehr Zombies zu geringeren Manakosten erzeugen. Es war eine ausgezeichnete Idee.

Es war auch eine, die viel Unzufriedenheit verursachte. Glauben: "Oh, toll, ich kann einen Zombie machen!" ist spannend, bis man dann merkt "oh, es ist tatsächlich verrottet...". Es war ein viel zu großer Nachteil für einen Kreaturentyp, der derzeit viele Möglichkeiten hat, schnell große Mengen an Zombie-Symbolen zu machen.

13 Prahlen

Arni Brokenbrow von Dmitry Burmak

Von Kaldheim aus repräsentierte Brag Krieger, die von Kämpfen zurückkehren und Geschichten über ihren Ruhm erzählen. Es hatte einige schillernde Effekte, wie Varragoth, Bloodsky Sire Tutoring für jede Art von Karte oder Tapferer Befreier, der einen Zwergenmarker herstellte.

Brag kämpfte jedoch wirklich um ein paar Faktoren. Außerhalb von Varragoth, Draugr Recruiter und Dragonkin Berserker waren viele der Effekte überwältigend. Erzeuge einen 1/1-Marker, erhalte und entziehe ein Leben, füge einem beliebigen Zieltyp mit diesem Punkttyp einen Schadenspunkt zu. Außerdem war es nur möglich, dies zu tun, wenn pro Kreatur in jeder Runde, und Sie mussten mit diesem Tier angreifen und es verletzen.

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Wenn wir jemals eine Rückfahrt nach Kaldheim bekommen, ist dies ein Mechaniker, der sich erholen sollte, und sollte ein bisschen mehr Liebe bekommen. Viel mehr Karten wie Birgi, die sich nicht zur Schau stellen, aber es schätzen, wenn andere Kreaturen es tun, und auch noch mehr ausgezeichnete Brag-Einschläge, um die Gefahr eines Angriffs vorteilhaft zu machen.

12 Bezirk

Svyelun of Sea sowie Skies von Howard Lyon

Ward ist ein Schutzschlüsselwort, das als weniger einseitiger Ersatz für Hexproof entwickelt wurde. Während Hexproof deinen Gegner völlig davon abgehalten hat, deine Kreaturen anzuvisieren, erlaubt Ward ihm, einen gezielten Einschlag zu erzwingen, wenn er die besten Kosten bezahlt.

Obwohl Ward ein paar Mal als wirklich faszinierende Verwendung vorgeschlagen wurde, wie Svyelun of Sea und auch Skies, die es allen anderen Meervolk anbieten, die du kontrollierst, oder der Tarrasque mit erstaunlich hohen Ward-Kosten von 10 Mana, um genau zu betonen, wie unaufhaltsam es ist , es ist auch schwierig, sich nicht ein bisschen herunterzuziehen, dass es ein noch schlechterer Hexproof ist, der es ersetzen soll. Es ist eine Mechanik, die dafür gemacht wurde, dass sich jeder Spieler, aber derjenige, der sie nutzt, wirklich besser im Videospiel fühlt.

11 Tag/Nacht

Furchterregender Werwolf von Andrew Mar

Daybound und Nightbound waren die Lösungen für die seit langem bestehende Frage, wie man die Verwandlung von Monstern thematisch sinnvoll gestalten kann. Es fühlte sich nicht ungewöhnlich an, dass sich ein Monster verwandelte und ein weiteres, daher brachte Innistrad: Midnight Hunt sie alle unter das Banner von Tag und Nacht: Wenn es Tag ist, ist alles auf einer Seite, wenn es Abend ist, was auch immer auf der Sonstiges.

Obwohl es das Problem in Midnight Quest behandelte, war es ebenfalls zu verwirrend. Nachzuverfolgen, wann es Tag und Nacht ist, die Anzahl der Zaubersprüche zu zählen, die die Leute spielen, und die Schwierigkeiten, die damit verbunden sind, die Nacht jedes Mal mehr als eine Runde lang zu halten, machten es zu einem entmutigenden Techniker, darin zu spielen.

Darüber hinaus hat Wizards of the Coastline beschlossen, es nicht rückwirkend in ältere Werwolf-Karten aufzunehmen. In ewigen Layouts hat man immer noch das Problem, dass sich einige Werwölfe ändern und andere nicht, außer dass man auch noch Tag und Nacht verfolgen muss.

10 Lademethoden

Targ Nar, Dämonenzahngnoll von Tyler Jacobson

Es wundert mich, dass Pack Tactics bei den diesjährigen Veröffentlichungen früher als Coven auf den Markt kam, da es viele der gleichen Dinge macht, die Coven tut, jedoch viel besser. Rudelmethoden ist ein Angriffsauslöser, der ausgelöst wird, wenn ein Tier zusammen mit anderen mit einer gemischten Gesamtstärke von mindestens 6 zuschlägt – zum Beispiel zieht Werwolf-Ladungsführer eine Karte an, wenn die Gesamtschlagkraft deiner Tiere einschließlich dieser sechs beträgt .

Rudeltechniken waren eine wirklich erstaunliche Fähigkeit, die Sie ermutigte, einen Gegner im Überfluss zu haben, was gut dazu passte, dass es sich um eine Mechanik handelt, die sowohl Barbaren, Goblins als auch Gnollen gehört. Der Faktor, der bis jetzt auf dieser Liste steht, ist, dass wir nicht genug davon gesehen haben: Es wurden nur 8 Karten dafür in Adventures in the Forgotten Realms veröffentlicht, einer Sammlung, die mechanisch wirklich beschäftigt war. Es wurde ein wenig überladen durch die schiere Masse der Dinge, die eintreten, und ein grundlegender Strike-Trigger-Automechaniker wird niemals jedermanns beliebt sein.

9 Lektion/Lernen

Forschungsaufenthalt von Christi Balanescu

Lektionen und Lernen sind seit ihrer Präsentation in Strixhaven: College of Mages ein wichtiger Bestandteil des Standard-Layouts. Immer wenn du es herausfindest, kannst du nach außen schauen und eine Lektionskarte auf die Hand nehmen.

Einige von ihnen sind für Criterion unverzichtbar geworden, wie Umweltwissenschaften, während andere, wie die Mascot Exhibition, für das, was sie tun, auch sehr teuer sind. Es gibt auch die wichtige Tatsache, dass sie in Magics bekanntestem Layout, Leader, nicht das tun, was sie sollen. Leader hat keine Ahnung von 'außerhalb des Videospiels', was bedeutet, dass alles, was Sie mit einem Lern-Trigger erreichen, darin besteht, eine Karte zu werfen, um eine Karte anzuziehen.

8 Würfel rollen

Überzeugungskraft von Brian Valeza

Dice Rolling war weithin umstritten, als es in Erfahrungen in den vergessenen Reichen debütierte. Einige Spieler argumentierten, dass es Magic auf ein Spiel mit willkürlichen Möglichkeiten reduziert habe und dass auch Komponenten jenseits der Karten selbst entscheiden, dass das Ergebnis eines Auslösers ein „Fehlgefühl“ sei.

Abgesehen davon ist Magic bereits ein Spiel des willkürlichen Zufalls, und das Würfeln verschwindet willkürlich als so etwas wie Wasserfall oder Mayhem Warp. Zufälliger Zufall ist in Ordnung, und es war auch eine leckere Ergänzung in einem Set, das Dungeons & & Dragons gedenken soll. Sie mussten einen W20-Würfel zur Hand haben, was für viele ein Hindernis sein könnte, aber wann immer es in einem Videospiel auftaucht, ist es eine interessante Minute.

7 Spalten

Pfad des Risikos von Kasia 'Kafis' Zielińska

Cleave wurde in Innistrad präsentiert: Crimson Oath. Indem Sie einen anderen Streupreis zahlen, können Sie bestimmte vernachlässigen [bracketed] Wörter auf der Karte – zum Beispiel kann Tief graben entweder normalerweise gewirkt werden, um ein Standardland zu entdecken, es aufzudecken und es auch direkt in deine Hand zu legen, oder es kann gespalten werden, um Wörter zu entfernen [basic land] und auch [reveal it], so dass Sie nach jeder Art von Karte suchen und diese direkt auf die Hand nehmen können.

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Cleave war eine wirklich coole Möglichkeit, modulare Alternativen in einen kleineren Nachrichtenraum zu integrieren, und fühlte sich auch ziemlich kraftvoll an, stieß jedoch auf das Problem, dass es schwierig zu analysieren war. Zum Beispiel ist Lantern Flare ein echtes Problem, um es bei den ersten paar Malen zu verstehen, da Sie psychologisch sowohl den X-Preis im Auge behalten müssen als auch, ob die Cleave-Kosten bezahlt wurden. All dies zu tun, während die Karte in einem aktiven Geschäft verkehrt herum an einem Tisch überprüft wird, ist noch verwirrender.

Es wäre nicht unerwartet, wenn wir Cleave in zukünftigen Sets zurückkommen sehen. Seit Wizards of the Coastline das Block-System abgeschafft hat, bei dem mehrere Sets an ein und derselben Stelle vorhanden sind, verwendet es einen Techniker, um zwischen den Veröffentlichungen eines Jahres ein leichtes Gefühl der Einheit zu vermitteln. Wir haben gesehen, wie Zendikar Climbing, Kaldheim sowie Strixhaven alle modale doppelseitige Karten verwenden, und auch etwas zu haben, das sich wirklich rücksichtslos anfühlt und ein bisschen programmierhaft ist, wäre sowohl für Kamigawa: Neon Empire als auch für Streets of eine hervorragende Wahl Neue Capenna.

6 Blutmarken

Odric, Blutverflucht von Anna Pavleeva

Wir hatten tatsächlich ein paar brandneue Artefakt-Token, wenn man bedenkt, dass Thron von Eldraine's Food, wie Federsymbole, Icy Manaliths und Reproduzierte Ringe, jedoch alle Einzelstücke waren, die nicht in genau der gleichen Größenordnung wie Blut verwendet wurden. Blut wird dem riesigen Viertel der Großen zugesetzt und gesellt sich zu Treasure, Clue und auch Food als fortlaufender Einfluss.

An sich kann ein Blutmarker Abwurf- oder Friedhofsdecks in erheblichem Maße stärken, aber die Mittel, die Crimson Vow auf viele verschiedene andere Weisen nutzte, machten sie auch aufregend. Sie können mit Arterial Alchemy zu Werkzeugen werden, mit Blood Hypnotherapeut verhindern, dass Tiere blockieren, mit Sanguine Statuette zu Tieren werden oder mit Gluttonous Guest sogar Leben gewinnen.

Blut war speziell das, was Vampire brauchten, um sich wirklich noch schmackhafter zu fühlen. Wann immer wir mit Vampiren wie Arcavios, Innistrad, Ixalan oder Zendikar in ein Flugzeug zurückkehren, werden wir hoffentlich erleben, dass Blut auf ganz neue Weise verwendet wird.

5 Bemühe dich direkt in den Dungeon

Siegreicher Reisender von Alexander Morkhov

Endeavour in den Dungeon war mit Abstand der größte Automechaniker von Experiences in the Forgotten Realms. Jedes Mal, wenn sich ein Tier gewagt hat, haben Sie in einer Sammlung von Ergebnissen, die als "Dungeon" bekannt ist, Folgendes verursacht. Teils Legende, teils Level Up, funktionierte es gut als einmaliger Perk-Einschlag oder als Betonung ganzer Decks.

Dank Karten, die Sie dafür belohnt haben, sie zu beenden, lohnt es sich, nach vielen zu suchen, aber nicht so überwältigend, dass Forgotten Realms sich nicht zu einem Rennen um denjenigen entwickelt, der einen Dungeon entfernen könnte. Sie waren eine leckere Methode, um komplexe Listen von Auslösern zu überwachen. Der andere großartige Aspekt von Dungeons war, dass es sich nicht um Karten handelt, sondern nur um eine Sammlung von Auslösern, die Sie beschreiben, während Sie sich wagen. Wenn Wizards AFR verjüngen wollten, gibt es keinen Grund, warum sie nicht einfach neue Dungeons zu der aktuellen 3er-Reihe machen können, ohne ganze brandneue Sets drucken zu müssen.

Es ist peinlich, dass wir Dungeons wahrscheinlich nicht über D&D-Sets hinaus sehen werden (vielleicht wird es wieder für Battle for Baldur's Gate sein?), da es den Nachteil hatte, dass es sich ein bisschen "parasitär" anfühlte. Forgotten Realms ist das einzige Set, in dem Dungeons verwendet wurden. Wenn Sie also ein Dungeon-Deck erstellen möchten, können Sie nur aus dieser einsamen Kartensammlung auswählen. Es hat jedoch eine Menge Perspektiven gewonnen und ist definitiv in Zukunft noch mehr Liebe wert.

4 Ausbildung

Schüler-Scharfschütze von Steve Prescott

Crimson Vow's Training wurde als eine "umgedrehte" (sprich: gepflegte) Variante des Mentor-Automechanikers von Guilds of Ravnica erstellt. Immer wenn eine Kreatur mit Erziehend zusammen mit einer Kreatur mit höherer Stärke angreift, legst du eine +1/+1-Marke auf das Trainingstier.

Es ist so eine kleine und auch einfache Fähigkeit, aber es beinhaltet so viel zum Spiel. +1/+1-Markendecks haben derzeit eine weniger komplizierte Methode, um den Ball auf ihren Methoden ins Rollen zu bringen , Zirkel.

Training macht auch thematisch viel Fühlen. Während Coven für die harmonische Zusammenarbeit des Volkes von Innistrad stand, steht Training für den Widerstand in Innistrad: Crimson Vow. Jeder Mensch schließt sich zusammen, um den Tag zurückzugewinnen, und die Schwächsten unter ihnen lernen von den Soliden.

Mechanisch einfach und auch thematisch kompliziert ist es unerwartet, ein so kleines Keyword-Ranking so weit oben auf diesem Listing zu sehen, aber es hat es definitiv verdient.

3 Magiekraft

Emeritierter Erzmagier von Caio Monteiro

Strixhaven: College of Mages war eine Sammlung von Immediate und auch Sorcery Matters, was darauf hindeutet, dass viel Wert auf die nicht-permanenten Zauber gelegt wurde. Die Magical Archive-Sammlung und auch der Lektion/Lern-Techniker wurden ein Teil davon, aber man kann Magic nicht gewinnen, ohne ein paar bleibende Karten auf dem Schlachtfeld zu haben, und es musste auch ein Mittel geben, um dieses Motiv auch dort unterzubringen. Dort ist Magecraft zu finden.

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Magecraft ist ein Auslöser, der immer dann ausgelöst wird, wenn Sie einen Spontanzauber oder einen Zauberspruch wirken oder duplizieren, und Wizards haben außergewöhnliche Arbeit geleistet, um den Machtgrad über die Sammlung zu verteilen. Einige Karten waren in ihrer Wirkung ein wenig pingelig, wie die +1/ +0 von Eager First-Year bis zum Ende des Zuges, während andere unglaublich solide waren, wie Jadzi, Orakel von Arcavios' beträchtliche Kombinationsmöglichkeit.

Obwohl es gelegentlich für einige lange Wendungen sorgte (zum Teil dank so vieler Individuen, die Veyran, Voice of Duity in Leader, als es herauskam), verwendet wurde, war es eine bemerkenswert hervorragende Fähigkeit, die sich in einem relativ leistungsarmen Set befindet. Bis heute sind Magecraft-Karten ein wesentlicher Bestandteil vieler Formate, wobei Karten wie Storm-Kiln Musician eine solide Manaquelle in Schuppendecks sind und Leonin Lightscribe ein Standard-Grundnahrungsmittel ist.

2 Voraussagen

Glimpse the Universe von Lorenzo Mastroianni

Die nordische Folklore war voller Vorzeichen und Vorahnungen, und Wizards nutzten Foretell als Mittel, um dies in ihrem Wikinger-Themen-Opener für 2021, Kaldheim, darzustellen.

Mit Foretell können Sie 2 Mana und eine verdeckte Karte für die Ausbürgerung bezahlen. In einem späteren Zug können Sie danach die Voraussagekosten bezahlen, um die Karte zu wirken, normalerweise billiger, als wenn Sie sie normalerweise einfach wirken würden. Es ist eine fantastische Möglichkeit, wichtige Gegenstände in Ihrer Hand vor Druck zu schützen, und bietet Ihnen auch eine größere Anzahl von Karten, mit denen Sie umgehen müssen.

Foretell hatte einige ungeheuer effektive Karten, wie Saw It Coming, Doomskar, Starnheim Unleashed, Haunting Trip, Quakebringer und auch Ravenform. Es gleicht diese effektiven Karten zusätzlich aus, indem es Ihren Herausforderern eine Vorwarnung bietet, dass etwas kommt - warnen Sie eine blaue Karte in einem Commander-Spiel, und Sie werden normalerweise auch jemanden finden, der schräge Hinweise auf Saw It Coming macht.

Es gab auch genügend Unterstützung durch Nicht-Foretell-Karten, um das Gefühl eines vollständigen Technikers zu vermitteln. Weiser des Jenseits, Niko Defies Destiny, Karfell Precursor, Athereal Valkyrie, Dream Devourer und noch mehr, alle haben entweder Nicht-Foretell-Karten Foretell zur Verfügung gestellt oder Sie für das Wirken von Karten außerhalb Ihrer Hand belohnt.

Thematisch, effektiv und hilfreich, Foretell war praktischerweise das Beste, was man in Kaldheim erfahren konnte.

1 Stören

Archiv Haunt von Cristi Balanescu

Mit Innistrad: Zwölf Uhr nachts Searchs andere Techniker sind auf dieser Liste so reduziert, dass es schockierend sein könnte zu sehen, dass Disturb den Spitzenbereich einnimmt. Und dennoch war der Spirit-Themen-Techniker der Kollektion eine absolute Krönung in Bezug auf Kraft, Möglichkeiten und thematischen Geschmack.

In Midnight Quest gab es einige lebende Kreaturen, die sowohl vom Friedhof gestört als auch in einen Geist verwandelt werden konnten. Einige waren einfache Kreaturen, wie Baithook Angler Disturbing direkt in Hook-Haunt Drifter oder Galedrifter, der als Waildrifter zurückkehrte. Andere waren erstaunliche Werkzeuge, wie die Fähigkeit von Malveolent Anchorite, sich selbst zu kompromittieren, um auf einen Zauber zu reagieren, bevor er als Wohlwollender Geist zurückkehrte, und zu verhindern, dass genau dasselbe bei Ihren eigenen Zaubern stattfindet.

Der Automechaniker kehrte dann in Innistrad zurück: Crimson Oath mit einem leichten Unterschied. Diese Karten waren Geister auf der Vorderseite, konnten jedoch vom Friedhof unterbrochen werden, um zu Stimmungszaubern zu werden. Viele von ihnen waren nur "Schlüsselwörter auf die Kreatur legen", wie Kindly Ancestor mit einem Lebenslink sowie Ancestor's Embrace, der ein weiteres Tierlebensglied gab, andere waren beängstigend mächtig: Clever Interruption hahnt Tiere, Katilda's Increasing Dawn begeistert seine gefesselte Kreatur enorm , und auch Sinner's Reasoning kann einen Spieler dazu bringen, das Spiel zu verlieren.

Abgesehen von der Mechanik hat Disturb ohne Zweifel einen der besten Geschmacksrichtungen, die wir das ganze Jahr über in Magic gesehen haben. Es deckt alles Erstaunliche in Bezug auf Innistrad ab und war auch der absolute Höhepunkt der Themen von Midnight Hunt und Crimson Vow. Wir haben cool aussehende Geister wie Hook-Haunt Drifter, Ghostly Castigator und Archive Haunt und die unheimlichen wie Dreadful Mimikry, aber es gibt auch viel tiefere Karten, an die man sich erinnern sollte.

Umarmung des Urvaters, Mourning Patrol// Morning Phantom, Benevolent Geist, Chapel Shieldgeist, Geloved Beggar// Charitable Spirit, Dorothea, Vengeful Sufferer// Dorothea's Retribution, Lunarchen Professional// Lunarch Phantom und auch Overwhelmed Archivist// Archive Haunt sind alle vollständig in sich geschlossene Geschichten, die auf nur zwei Seiten eines winzigen Pappstücks erzählt werden. Niemand, der ein Tier verloren hat, kann sich Early Morning Phantom ansehen und auch nicht wirklich einen Hauch von Gefühl verspüren, und auch jeder, der bis 6 Uhr morgens seine Universitäts-Argumentation erstellt hat, kann mit Overwhelmed Archivist sympathisieren.

Innistrad ist ein Flugzeug voller Geschichten und Traditionen, und Disrupt hat es geschafft, dies in einen Techniker zu komprimieren, mit dem sowohl mechanisch als auch zufriedenstellend gespielt werden konnte extrem aufwühlend in seiner Diskussion, und deshalb ist es mit Abstand der effektivste Automechaniker vor Magic the Event im Jahr 2021.

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