Die 10 besten ultimativen Kombinationen in League of Legends, geordnet

Ohne Frage ist Organization of Legends ein Titan in der Welt der PC-Spiele. Es zeigt eine riesige Spieler-Basis sowie eine ständig wachsende Reihe von speziellen Champions zu spielen. Wenn es um diese Champs geht, arbeiten einige unglaublich gut mit anderen zusammen. Vor allem, wenn man sich die Harmonien ihrer mächtigsten Fähigkeiten, ihrer Ultimaten, ansieht, ist eines sicher: Egal, wie einfach oder herausfordernd eine Combo sein kann, sie zu vollenden sieht hervorragend aus und fühlt sich auch wirklich wunderbar an.

Da viele Matches von einem einzigen Teamfight im späten Spiel abhängen, kann eine effektive ultimative Kombo den Erfolg für dich und deine Verbündeten bedeuten. Schauen wir uns also ein paar der besten Kombinationen an, die den Sieg sichern können.

10 Der ultimative Lockdown mit Camille und Galio

Kein Backliner ist vor Camilles Hextech-Ultimatum sicher, da der einzige Rückzug aus diesem Käfig der Tod ist (oder Camille auf irgendeine Weise aus dem Käfig zu stoßen). In Kombination mit „Heldeneintritt“ (dem Äußersten des oft unterschätzten Galio) ist dies eine Garantie für einen Kill auf ein Ziel mit höchster Priorität, wie den gegnerischen ADC oder Mid-Laner.

Der einzige Weg, wie diese Combo aufhören kann zu funktionieren, ist, wenn Camille von ihrem eigenen Besten (durch Lee Transgression’s Dragon’s Craze, als Beispiel) gesichert wird oder stirbt, was ihrem Ziel erlaubt, Galio’s Hero’s Entrance davonzulaufen. Der große Nachteil ist die Detailgenauigkeit der Attacke.

9 Baue eine Betäubungswandfläche mit Qiyana sowie Taliyah

Qiyana’s bestes – Supreme Present of Ability – strahlt wirklich in engen Passagen mit einer Menge dicht geladener Wände. Wenn du diesen Champ spielst, möchtest du in der Regel einen Teamfight im Wald wählen, um einen optimalen Stun- und Schadenswert zu erhalten.

Obwohl Taliyah ein ziemlich unterbewerteter Champ ist, ist sie eine außergewöhnliche Option für Synergien mit Supreme Show of Ability. Ihre „Wand des Webers“ bringt nicht nur eine enorme Wand für Qiyana in die Lane, sondern kann auch bestimmte Dschungelflächen befestigen, wodurch sich Qiyanas Beste noch besser verteilen. Das erhöht ihre Kartenabdeckung und schränkt auch die Chancen des Gegners ein, die Lane zu verlassen. Der größte Nachteil ist einfach die Tatsache, dass Taliyahs Mauer einfach zu umgehen ist (oder einfach darüber hinweg blinzeln).

8 Aufstellen mit Seraphine und Yone

Seraphines Äußerstes, Encore (meist als aktualisiertes Sona-Ultimatum anerkannt), ist eine direkte Fähigkeit, die sich in einer einsamen Linie mit einer guten Größe bewegt. Es fährt fort, eine Reise über seine erste Flugbahn mit jedem Gegner champ getroffen, Heilung Verbündeten sowie charmant und verlangsamen Gegner.

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Andere geradlinige Ultimaten, wie das von Rumble oder Vel‘ koz, können leicht mit dem von Seraphine synergieren, aber sie unterscheiden sich von Yones Schicksal versiegelt dadurch, dass sie keine zusätzliche schwierige Gruppenkontrolle bieten. Schicksal versiegelt enthält eine weitere Ebene der Ruhigstellung. Yuumis Bestes ist ebenfalls eine geeignete Option zu Seraphines, wobei die Hauptunterschiede in der erhöhten Größe (die es schwieriger macht, sich mit Yones aufzustellen) sowie im verschobenen Crowd-Control-Effekt liegen.

7 Fiddlesticks sowie Nocturne: Angst vor der Dunkelheit?

Da Fiddlestick in der Lage ist, jeden Gegner schon beim ersten Mal zu erschrecken, wenn er ihm ungesehen Schaden zufügt, ist ein Champ, der die Lichter ausschaltet, eine gute Synergie mit ihm. Stell dir vor, du und deine Teamkameraden haben den gesamten Dschungel abgesichert. Jeder Strauch und jeder ungesehene Bereich ist sichtbar. Es gibt keine andere Möglichkeit, wie der feindliche Fiddlesticks seine Angst vor dir bekommen kann, jetzt, wo du Sicht auf ihn hast. Plötzlich stürmt der Nocturne los, seine Paranoia blendet euch alle und macht euch anfällig für den schrecklichen Fünf-Champion, den Fiddlesticks durch seinen Krähensturm fürchtet.

Der einzige wirkliche Nachteil dieser Kombination ist, dass ihr zwei Dschungler in einem Team habt, obwohl ihr ständig einen dieser Champs in eine Solo-Lane nehmen könnt.

6 Kalista und auch Amumu: Wirf eine Mumie

Amumus ultimative Fähigkeit, Fluch der traurigen Mumie, ist an sich kein echter Angriff, da sie dich nicht in die gegnerische Gruppe bringt. Dafür gibt es Bandage Toss oder Flash des Champs. Was passiert aber, wenn man sich wirklich nicht auf einen Einzelziel-Fertigkeitssprung verlassen muss?

Hier kommt der unterbewertete ADC Kalista und seine beste Fähigkeit, Fate’s Call, mit der man sich auf die gegnerische Gruppe stürzen kann. Fate’s Telephone Call passt gut zu jedem Frontliner, da es ihm eine einfache Methode gibt, sich auf die gegnerische Gruppe zu stürzen, während es ihm zusätzlich erlaubt, seine eigenen Werkzeuge zum Schließen von Lücken zu behalten, wenn er entkommt. Amumu ist mit einem der effektivsten Ultimaten des Videospiels eine ausgezeichnete Wahl. Der Nachteil hier ist, dass normalerweise dein Kollege, der Amumu spielt, sicherlich Wald und nicht Support sein wird (obwohl Assistenz sinnvoll ist); das minimiert die Gefahr eines Kalista-Best in der Laning-Phase und zwingt Kalista, sich eher an ihren Jungler als an ihren Support zu halten.

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5 Ryze und Nunu: Schneebomben-Schiff

Diese beste Kombination würde Ziggs sicherlich zum Erröten bringen, da sie wirklich eine viel bessere Bombenlieferung ist, als er sie ausführen kann. Ryze’s Äußerstes, World Warp, ist ein einfacher Teleport, der Nunu’s Crowd-Controlling, Game-Carrying, massive Area-of-Effect Best, Absolute No, auf das gesamte gegnerische Team bringen kann.

Die Umsetzung ist simpel: Lass den Ryze-Teleportationskreis fallen, fang an, Nunus Bestes zu transportieren, und sieh dir danach die Schneeexplosion an. Obwohl es für die gegnerische Gruppe durchaus möglich ist, den Schwanz einzuziehen und vor Ryzes leicht zu erfassendem Äußersten zu fliehen, werden sie häufig aufgeregt seine Ankunft abwarten und auch bleiben, um zu versuchen, ihre eigenen Fähigkeiten zu timen, um die ankommenden Champs zu töten. Gegen diese Kombo werden sie das nicht tun.

4 Das Demacianische Gerangel mit Gnar und auch Jarvan IV

Gnar’s Supreme ist Gnar! Er ähnelt dem von Qiyana, da er in begrenzten Dschungelgängen am zuverlässigsten ist (da ein Betäubungseffekt hinzugefügt wird, wenn er den Gegner direkt auf die Oberfläche schleudert).

Wenn man das bedenkt, hat jeder, der in Jarvan IVs Kataklysmus gefangen ist, nicht einmal die Chance, zu flüchten oder zu flashen, wenn Gnar direkt in die Grube springt und seine Übermacht einsetzt, indem er die Gegner direkt in Jarvans Wandflächen schleudert. Natürlich könnte Gnar auch andere geländeerzeugende Fähigkeiten einsetzen (Taliyahs Äußerste oder Anivias Wandfläche), aber Jarvans Beste ist zuverlässiger: Es fängt Gegner in seinem Inneren ein und ist damit die einfachste Methode für Gnars Äußerstes, sich zu verbinden.

3 Miss Ton Of Money And Rell: Ein echter Kugelsturm

Obwohl Miss Fortune ein relativ einfach zu spielender ADC ist, kann ihr Kugelsturm sehr wohl der schlagkräftigste beste in Organization of Legends sein. Jede Art von Champion mit einer Massensperre Fähigkeit setzt gut mit ihm, aber Rell’s könnte die sehr beste sein.

Einfach ausgedrückt: Magnetischer Tornado zieht Feinde 2 Sekunden lang in sich hinein (die Betäubung von Amumus ultimativer Fähigkeit hält nur 1,5 Sekunden lang an). Es stimmt zwar, dass Amumus Ultimative einen wesentlich größeren Radius hat als Rells, aber um die Synergie mit Bullet Time (die drei Sekunden lang anhält) zu optimieren, möchte man so viele dieser Geschosswellen wie möglich anbringen. Dies macht die länger anhaltende ultimative hier weit besser.

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2 Rammus und auch Orianna: Aufsteigende Schockwelle

Es ist kein Geheimnis, dass Oriannas Oberste, Kommando: Schockwelle, unglaublich gut mit Hard-Engage-Champions kombiniert werden kann. Von diesen Charakteren hat Rammus die effektivste äußerste Fähigkeit, um sich mit ihr zu paaren (obwohl Sett, Jarvan IV und auch Hecarim ebenfalls großartig sind, um nur einige zu nennen).

Soaring Bang hat eine erstaunliche Vielfalt (vor allem, wenn er mit der höchsten Rate von Power Round ausgeführt wird), stößt Gegner in der Mitte der Fähigkeit um und reduziert Gegner, die von einem anderen Teil des Effektkreises getroffen werden. Die Knock-up- und Verlangsamungseffekte erhöhen die Wahrscheinlichkeit, dass Oriannas ultimative Fähigkeit mit Gegnern in Kontakt kommt, die von Soaring Bang erfasst werden. Die Reichweite, die Rammus mit dieser ultimativen Fähigkeit erreichen kann, ermöglicht auch einen schnellen Angriff aus dem Dunstkreis des Kampfes heraus, was die Möglichkeit des Gegners, zu reagieren, verringert. Nichtsdestotrotz gibt es immer noch eine schnellere Methode, um einen Fünf-Champion-Lockdown zu erreichen.

1 Malphite und Yasuo: Hau sie um, hau sie nieder

Die wohl berüchtigtste Wombo-Combo in Organization of Legends beinhaltet Malphite und Yasuo. Yasuos stärkste Fähigkeit, Letzter Atem, lässt sich gut mit allem kombinieren, was ein Knock-up ist. Malphites „Unaufhaltsamer Druck“ verstärkt sie effektiv, da es sich um einen außergewöhnlich schnellen, Lücken schließenden Massen-Knock-up handelt.

Es gibt verschiedene andere Champions mit Knock-up-Ultimaten, die ebenfalls gut mit Yasuos Letzter Atemzug harmonieren (Wukong, Diana, Zac), doch Malphites einfaches Point-and-Click-Ultimatum (der Champion ist schließlich eine wunderbare Wahl für brandneue Spieler) funktioniert am besten. Er ist sehr einfach zu etablieren und auszuführen und kann auch selbst bemerkenswerten Schaden anrichten. Ein Malphite, der Speicherpanzer aufbaut, ist furchteinflößend, aber einer, der Fähigkeitsstärke entwickelt, kann leicht jeden Backliner umrunden, ohne dass ein Yasuo Best erforderlich ist. Die schnelle Natur dieser Kombo bringt sie auf Platz eins der Checkliste. Sie ist auch am schwersten zu verhindern, da man blitzschnell reagieren muss, um Malphites Einmischung abzuwehren.

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