Jedi Fallen Order: 5 Dinge, die wir in der Fortsetzung sehen wollen (und 5, die wir hoffentlich nicht sehen)

Celebrity Wars Jedi: Fallen Order war ein gut vorbereitetes Videospiel für 2019, das von Respawn entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde und die Erwartungen voll erfüllte. Abgesehen von einigen Leistungsproblemen verliebten sich die Fans sofort in den Kampf und das Geschichtenerzählen des Videospiels, da es das beste PC-Spielerlebnis von Celebrity Battles seit Jahren bot. In einem Globus, der nie aufhört, sich zu bewegen, entwickeln Fans derzeit den Hype-Train für die unvermeidliche Fortsetzung. Betrachten wir 5 Dinge, die die meisten von uns in der Fortsetzung von Jedi: Fallen Order sehen wollen, sowie 5 Dinge, von denen wir uns wünschen, dass wir sie nicht bekommen.

10 Don’t: Mehr Ungeziefer & & Glitches

Derzeit scheint es schwierig zu sein, wenn man bedenkt, wie viele komische leistungsprobleme das erste Videospiel hatte, aber alles ist möglich. Wenn EA beispielsweise Respawn einen beschleunigten Turnaround gibt, kann das Follow-up im gleichen oder schlechteren Zustand liefern, wenn es sich um Effizienzfehler handelt. Wenn man jedoch versteht, wie Respawn funktioniert, scheinen diese Bedenken sie zu beunruhigen, und es wird ein Schwerpunkt sein, der zum Start der Fortsetzung führt. Ohne diese Probleme kann das Follow-up etwas Einzigartiges sein.

9 Bedarf: Fein abgestimmter Kampf

Eine der strahlenden Säulen von Jedi: Fallen Order ist das Kampfsystem sowie das Gefühl, dass Sie sich wie ein echter Lichtschwertträger fühlen. Der Fähigkeitsbaum im Videospiel ermöglicht es den Spielern, brandneue kraftbezogene Aktionen freizuschalten, die im Kampf ziemlich effektiv sind. Das Kampfsystem ist solide, bietet aber ausreichend Zeit und auch Feedback, Respawn kann es verfeinern und auch noch viel besser machen. Es ist offensichtlich, dass die Spiele von FromSoftware ihre Ideen waren, und auch wenn sie auf dem idealen Weg sind, sind noch einige Verfeinerungen erforderlich, um die Meisterklasse des FromSoftware-Kampfes zu erreichen.

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8 Nicht: Nur Ponchos

Die Kleidungsoptionen in Jedi: Fallen Order waren unterschiedlich, wenn es um Design und Farbe ging, aber es waren alle die gleichen Mäntel mit wenig bis gar keinen Inkonsistenzen zwischen ihnen. In der Fortsetzung wäre es toll, beim Konzept der alternierenden Kleidung und der Antiquität der Kleidung zu bleiben, aber es wäre sicherlich viel erfreulicher, wenn es unterschiedliche Kleidung gäbe. Obwohl einige Leute Mäntel mögen, gab es eine Vielzahl von Spielern, die sie nicht so gut aushielten und stattdessen das Standard-Outfit wählten.

7 Need: Noch mehr Film Canon Love

Wenn es darum geht Star Battles-Medien , es gibt einen schmalen Grat, den ein Schriftsteller gehen sollte, wenn es um Ostereier und auch um die Anerkennung der Filme geht. Sie möchten Bezugspunkte, damit sich die Fans fühlen, als ob sie in einem tiefen Raum bleiben, den sie zu lieben erweitert haben, aber Sie möchten nicht, dass sie aus der bestehenden Geschichte, die Sie zu erzählen versuchen, eliminieren. Jedi: Fallen Order ging diese Linie größtenteils gut und hier wünschte man sich, dass sie dies in der Fortsetzung fortsetzen. Möglicherweise kommt es zu einer Konfrontation mit einer weiteren populären Figur.

6 Don’t: Leichteres Spiel

Obwohl das Videospiel viele Schwierigkeitsgrade hat, zwischen denen die Spieler während des gesamten Projekts wählen können, scheint es, dass einige Personen das Videospiel als ebenso schwierig entdeckt haben. Wenn Respawn diese Einwände berücksichtigt, wie sie es sollten, dann besteht ihre Abhilfe mit etwas Glück darin, einen zusätzlichen Modus hinzuzufügen, der noch einfacher ist, ähnlich einer filmischen Einstellung von Typen. Es ist immer besser, den Leuten Optionen zur Verfügung zu stellen, als den Schwierigkeitsgrad jeder Kleinigkeit zu verringern. Es erscheint im Vergleich auch viel einfacher.

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5 Wollen: Es kommt früher als erwartet

Die Entwicklung von Videospielen ist hart und auch häufig bleiben Nachfolgeaktionen von Erfolgen lange Zeit in der Schublade. Respawn hat in diesem Jahr gezeigt, dass sie ein Team haben, das effizient das Undenkbare tut, da sie sowohl ein AAA-Free-to-Play-Kampf-Royale-Spiel in Pinnacle Legends als auch ein AAA-Action-/Adventure-Videospiel im Celebrity Wars-Universum lieferten. Es wäre beeindruckend, wenn EA derzeit grünes Licht für die Fortsetzung gibt und sie in weniger als drei Jahren auf Spielkonsolen der nächsten Generation erscheinen wird.

4 Nicht: Direkter

Obwohl es kein Open-World-Videospiel war, bot Jedi: Fallen Order den Spielern eine kleine Auswahl, wenn es darum ging, wie sie bestimmte Planeten und auch Gebiete entdecken wollten. Das Schlimmste, was in der Folge passieren könnte, ist, dass sich das Spiel in Richtung eines typischeren linearen Geschichtenerzählens ändert und die Spieler dieses Gefühl der Auswahl verlieren. Wenn man mit Spielern spricht, die das Videospiel tatsächlich abgeschlossen haben, wünschen sie sich, dass es sich viel mehr öffnet, so dass die gegenteiligen Anweisungen für die Erwartung der Fortsetzung nichts Gutes verheißen.

3 Wollen: Bessere Leistung

Respawn hat sich darum gekümmert, eines der besten Spiele des Jahres in Jedi: Fallen Order zu liefern, wenn es darum geht, solide Schlachten, fesselnde Geschichte und ein Star Wars-Erlebnis zu mischen. Das offensichtliche Problem mit dem Spiel sind jedoch die schrecklichen Effizienzprobleme, die es tatsächlich beim Start hatte, die aus nicht packendem Gelände, T-Posen von Charakteren und vielem mehr bestehen. Wir hoffen, dass Respawn genügend Zeit geboten wird, um das Endprodukt aufzuhellen und sicherzustellen, dass die Fortsetzung nicht dieselben Probleme behandelt.

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2 Nicht: Mehrspieler

Der Faktor Jedi: Fallen Order fand bei den Fans sofort Anklang, als es angekündigt wurde, weil es als Einzelspieler-Erfahrung proklamiert wurde. Es gab keine zusätzlichen Multiplayer-Modi oder Mikrotransaktionen, daher lag der Schwerpunkt bei der Entwicklung ganz auf der Bereitstellung einer wunderbaren Einzelspieler-Geschichte. Wenn Fans ein Multiplayer-Erlebnis studieren möchten, haben sie dafür die Battlefront-Serie. Es wäre sicherlich sowohl für EA als auch für Respawn von Vorteil, diese Serie als Einzelspieler-Erfahrung zu behalten.

1 Willst du: Mehr Planeten

Einer der effektivsten Aspekte von Jedi: Fallen Order ist, dass es den Spielern ermöglicht wurde, zahlreiche Welten zu erkunden und auch viel mehr zu sehen, als ursprünglich erwartet. Da es wie ein Metroidvania-Spiel erstellt wurde, bedeutete dies, dass der Spieler während des gesamten Videospiels brandneue Fähigkeiten erwarb, die es ihm sicherlich ermöglichen würden, auf neue Teile der Karte auf verschiedenen Erden zuzugreifen. Die Fortsetzung muss der Vielfalt der Orte Priorität einräumen und auch eine große Sammlung von Oberflächen präsentieren, die es zu entdecken gilt und ein größeres Gefühl der Entdeckung vermitteln.

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