Liga der Legenden: Die 10 besten ultimativen Fähigkeiten, geordnet

In Organization of Legends bestimmt das Set eines Champions genau, wie machbar er sowohl im erschwinglichen Spiel als auch in der Ranglisten-Soloaufstellung bleibt. Während einige Champs Pakete sind ziemlich uninspiriert sowie veraltet, andere Persönlichkeits-Pakete sind völlig angespannt, um den Faktor der geradezu kaputt zu sein . Das entscheidende Element eines jeden Champsets ist seine beste Fähigkeit.

Manchmal können diese besten Fähigkeiten möglicherweise spielverändernde Spielzüge durch etwas so Grundlegendes wie Iverns Gänseblümchen ermöglichen oder innovative Möglichkeiten für Spielzüge wie Lee Wrongs Drachenzorn oder Oriannas Schockwelle bieten. Diese Auflistung wird sicherlich durch die 10 besten äußersten Fähigkeiten in League Of Legends gehen, basierend auf ihrer Möglichkeit, potenziell spielverändernde Szenarien zu erzeugen.

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10 Ivern – Daisy!

Gegen einen exzellenten Ivern-Spieler zu spielen, kann für nicht-mobile Gruppenzusammenstellungen extrem mühsam sein. Was Iverns Set jedoch übertrifft, ist seine ultimative Fähigkeit, Sissy!, die seinen „Wächter-Verbündeten“ herbeiruft, um gegnerische Champs zu verfolgen, mit Fahrzeugen anzugreifen und umzuwerfen. Keine Frontlinie im Gruppenkampf? Das ist eine Strafe – Daisy! kann dafür sorgen, indem sie mit einem schockierenden maximalen Wohlbefinden von 3750 + 50 % AP in ihrem letzten Rang spawnen kann.

Daisy kann Herausforderer in die Enge treiben, kann Iverns Wache auf sich anwenden und richtet eine ungeahnte Menge an Schaden an. Auch wenn Sissy nicht die Wombo-Combo bietet, die andere Champs mit ihren äußersten Fähigkeiten bieten, kann ein starker Ivern-Pilot das Spiel mit dem brillanten Einsatz seiner überragenden Fähigkeit Daisy außergewöhnlich herausfordernd gestalten! Es lohnt sich, daran zu denken, dass es eine schwierige Aufgabe sein kann, herauszufinden, wie man Daisy mikromanagen kann, während man gleichzeitig Ivern steuert, aber wenn man es erst einmal verstanden hat, wird es sich zehnfach auszahlen.

9 Teemo – Schädliche Falle

Diese beste Fähigkeit könnte auch in „Lächerlicher Fang“ umbenannt werden, allein schon wegen der Kartenkontrolle, die sie im späteren Verlauf des Videospiels bietet, und der unverschämten Menge an Schaden, die jeder Pilz verursacht. Teemos Set ist eines der lästigsten im Videospiel und gibt dem Spieler mit einem blinden Schaden in der Zeit lächerliche Mengen an Bewegungsgeschwindigkeit, während er in den meisten Top-Lane-Matches erfolgreich ist. Während Teemo gegen schwache Spieler extrem stark ist, ist seine äußerste Fähigkeit definitiv unausstehlich, egal in welcher Division.

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Teemos höchste Fähigkeit erlaubt es ihm, einen Pilz über eine kurze Distanz zu werfen, der bei der Landung unsichtbar wird. Wenn der Pilz nicht sofort aktiviert wird, wird er zu einem 5 Minuten langen Fang. Im späten Videospiel wird diese Fähigkeit im Wesentlichen spammbar, so dass Teemo-Spieler Fallen im Fluss und im Wald aufstellen können, um bestimmte Flanken auszuschalten. Dies macht das Erreichen von Zielen nahezu unmöglich und richtet gleichzeitig eine unglaubliche Menge an Schaden an, wenn es ausgelöst wird.

8 Gangplank – Kanonenbatterie

Der drittstärkste Supreme im Spiel kommt vom ansässigen Piratenkönig selbst, Gangplank. Als Gesamtpaket ist Gangplank ein unglaublich starker Champ mit einer stattdessen führenden Lane-Phase, was ihn jedoch außergewöhnlich solide macht, ist seine beste Fähigkeit, Kanonen-Sperrfeuer.

Kanonenbatterie ist eine globale Fähigkeit, bei der Gangplank seinem Stab signalisiert, ein Sperrfeuer aus Kanonenkugeln von seinem Schiff aus zu entfesseln, das eine feurige Hölle auf seine Herausforderer herabregnen lässt, die sowohl Schaden in einem AoE verursacht als auch alle darin gefangenen Gegner reduziert. Im Laufe des Spiels, wenn der Spieler die Silberschlangen von Schergen erbeutet, kann Gangplank seine überragende Fähigkeit mit weiteren Ergebnissen wie echtem Schaden, höherem Feuerpreis oder einer inspirierenden Stimmung aufwerten.

7 Shen – Stand United

Globale ultimative Fähigkeiten gehören mit Sicherheit zu den besten in Organization of Legends, und auch Shen ist keine Ausnahme. Shens beste, Stand United, teleportiert ihn zu jeder Art von verbündeten Champ auf der Karte, während er sie während der gesamten Netzwerkzeit sichert.

Stellen wir uns vor, die verbündete Roboter-Lane gewinnt einen 2 gegen 2-Kampf in der unteren Lane, als plötzlich der gegnerische Scharfschütze einen Schild erwirbt, der kaum auszuhalten ist, und auch ein Ninja, der tankfähiger ist als der Juggernaut, kommt herbei, um schnellen Tod zu bringen. Der Schriftzug „Feindlicher Team-Doppelkill“ erscheint auf dem Bildschirm und ein noch tankstärkerer Ninja kehrt mit einem deutlichen Kill-Vorsprung und einem Produktvorteil in seine Lane auf der anderen Seite der Karte zurück.

6 Verdrehtes Schicksal – Schicksal

Während Twisted Fates Äußerstes nicht gerade „global“ ist, kann er als Mid-Lane-Champ und in der Mitte der Karte ziemlich genau dorthin gelangen, wo er hin muss. Destiny öffnet eine Seite für Twisted Destiny, die alle Gegner auf der Karte aufdeckt, und erlaubt ihm, sich an jeden beliebigen Ort auf der Karte zu teleportieren.

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Typischerweise wird Twisted Destiny’s Äußerstes genutzt, um ungewöhnliche Ganks in den Side-Lanes mit seinem Point-and-Click-Stun auf der Goldkarte einzurichten. Auf seinem dritten Rang hat Fate eine 120-sekündige Basisabklingzeit, die keine Art von Fähigkeitsrausch berücksichtigt, was darauf hindeutet, dass er sich mit relativer Bequemlichkeit über die Karte teleportieren kann, was es ihm ermöglicht, Split Push zu betreiben, in Gruppenkämpfen zu flankieren oder Überraschungsfänge zu etablieren.

5 Nocturne – Furcht

Nocturnes Furcht ist eine der besten ultimativen Fähigkeiten im Spiel, da sie in Gruppenkämpfen und bei der Auswahl von gegnerischen Champs sehr wirkungsvoll ist. Bei der Aktivierung seiner ultimativen Fähigkeit wird die Sicht der gegnerischen Gruppe ausgeschaltet und die Zeichen auf der Minikarte verschwinden, wodurch eine Pseudoblindheit entsteht, die es extrem schwierig macht, sich in Gruppenkämpfen zurechtzufinden.

Nocturnes Paranoia ist ebenfalls erstaunlich, da sie einen extrem hohen Grundschaden verursacht und im mittleren bis späten Videospiel fast zu einem internationalen Äußersten wird. Wie Twisted Fate, seine ultimative ermöglicht es ihm, eine effektive Split-Push-Champion und auch eine unglaubliche Team-Kampf-Champion auch sein.

4 Lillia – Einlullendes Wiegenlied

Lillia ist ein relativer Neuling in Organization of Legends, aber sie hat aufgrund ihres außergewöhnlichen Sets, das hohe Basisprobleme, AOE-Clear und auch eine außergewöhnlich wirkungsvolle äußerste Fähigkeit nutzt, einen enormen Einfluss auf das Spiel der Spezialisten. Wenn Lillia ihre passive Fähigkeit „Traumstaub“ auf einen gegnerischen Champion anwendet, kann sie ihre äußerste Fähigkeit „Schlummernder Schlaf“ auslösen, die den Champion für ein paar Sekunden außer Gefecht setzt.

Lillias „Einschläferndes Schlaflied“ bewirkt, dass verbündete Champions den schlafenden Zielen mehr Schaden zufügen, was bedeutet, dass sie ihre äußerste Fähigkeit nutzen kann, um große, spielverändernde Gruppenkämpfe anzuzetteln, wenn sie gegnerische Champions gefangen nimmt. Lillia hat im kompetitiven Spiel aufgrund der Effizienz ihres Pakets und ihrer absolut verrückten Fähigkeiten einen massiven Aufschwung erlebt.

3 Seraphine – Wiederholung

Wie Lillia ist auch Seraphine ein Neuling im Spalt der Beschwörer und bringt eine äußerst bedrückende Fähigkeit mit, die sich verstärkt, wenn sie Verbündete um sich hat. Seraphines Zugabe ist ein direkter Fähigkeitsschuss, der Gegner verzaubert, ein Stück magischen Schaden zufügt sowie die Reichweite erhöht, wenn er durch verbündete Champions geht.

Von Seraphines bester Fähigkeit in einem Gruppenkampf erwischt zu werden, fühlt sich einfach schlecht an und sie ist auch praktisch unausweichlich, da sie eine ganze Anzeige in Reichweite setzt und auch außergewöhnlich breit ist, was es schwer macht, ihr auszuweichen. Seraphines ultimative Fähigkeit verzaubert nicht nur gegnerische Champions, sondern verlangsamt sie auch noch.

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Zu guter Letzt erhält Seraphine 4 Noten pro verbündetem Champion, den sie mit ihrer ultimativen Fähigkeit trifft, was bedeutet, dass sie, nachdem „Wiederholung“ ausgelöst wurde, einem einzelnen gegnerischen Ziel einen unglaublich quälenden automatischen Angriff zufügen kann.

2 Lee Übertretung – Drachenwahn

Lee Transgression ist einer der legendärsten Champions in Organization Of Legends, sowohl im Wettbewerb als auch in der Ranglisten-Soloaufstellung. Er ist dafür berüchtigt, dass er außergewöhnlich schwer effektiv zu steuern ist, und verfügt über einige der mechanisch intensivsten Fähigkeiten im Videospiel, insbesondere sein ultimatives Element, Drachenwut. Bei richtiger Anwendung kann „Drachenzorn“, bei dem es sich im Grunde um einen Knockback handelt, der enormen Schaden verursacht, eine der spielveränderndsten ultimativen Fähigkeiten im Spiel sein und Lee Wrong eine Vielzahl von Spielmöglichkeiten eröffnen.

Vor allem InSec, ein ehemaliger Spezialist Spieler, zu Bedeutung für die Förderung der berühmten Auto-Mechanik, wo Lee Transgression Safeguard’s zu einem Mündel und nutzt Dragon’s Craze, um eine Sorge Ziel zurück in Richtung seiner Gruppe zu treten. Lee Sin kann zusätzlich Blinzeln in der Mitte seiner Dragon’s Rage Computer-Animation, um die Richtung, wo der Gegner Champion wird sicherlich am Ende zu verwandeln.

1 Orianna – Schockwelle

Oriannas Schockwelle ist zweifelsohne die härteste beste Fähigkeit des Videospiels. Orianna, für eine Vielzahl von Jahren, hat tatsächlich einer der am meisten gewählten Champions in beiden erschwinglichen Spiel und auch Solo-Warteschlange in der Mid-Lane-Platzierung. Oriannas beste Fähigkeit ist so effektiv, weil sie auf so viele verschiedene Arten eingesetzt werden kann, um ein Spiel zu verändern. Oriannas überragende Fähigkeit verursacht eine lächerliche Menge an Schaden in einem Wirkungsbereich, der alle gegnerischen Champions umhaut.

Während diese Fähigkeit an sich nicht herausragend zu sein scheint, wird sie unglaublich schwer zu handhaben, wenn sie die Kugel an einem verbündeten Champion anbringt oder wenn sie die Kugel in einem unschuldigen Teil der Karte oder einer Geländefunktion versteckt. Oriannas Bestes ist sowohl ein Aktivierungs- als auch ein Entlastungsinstrument. Vor allem ist sie so gut wegen ihrer unglaublich kurzen Abklingzeit am Ende des Videospiels, die bis auf einen 80-Sekunden-Timer hinuntergeht (was nicht für gebaute Kapazitätsbeeilung steht).

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