3D-Kampfspiele: 5 Gründe, warum sie die Besten sind (& 5 Gründe, warum 2D immer König ist)

Jeder Mensch liebt ein großartiges Kampf-Videospiel, von den Tagen der Galerien in den 80er Jahren bis hin zu Wreck Bros.-Turnieren in unserer Zeit (es ist ein Schläger, kein Kämpfer, Anmerkung erhalten). Aber eine Frage bleibt, eine Frage, die eigentlich etwas jünger ist als Sub No oder Scorpion, und das ist … Was ist viel besser?

2D-Kämpfer oder der viel neuere 3D-Stil? Sie haben beide ihre Stärken und mögen sowohl neue als auch alte Spieler, also lassen Sie uns versuchen, diese Frage auf den Rest zu stellen. Nur ein Scherz, argumentiere weiter. Das bleibt im Sinne der Kategorie, die wir überprüfen, nicht wahr?

102D: Einschränkungstypen Kreativität

Etwas, das Sie in modernen Kampf-Videospielen häufig sehen werden, ist eine tatsächlich komplexe Menge an Steuerelementen. Sie haben Rushs and Gos After und Counters sowie Breaker sowie 4 verschiedene Balken unter dem Namen Ihres Spielers, sodass so viel gleichzeitig auf dem Bildschirm angezeigt wird, dass es sehr einfach ist, Button-Mashing zu beenden.

Wenn Sie nicht einfach eine verschiedene Taste auf Ihrem Controller drücken können, um alles zu verwalten, was Ihr Gegner auf Sie werfen könnte, müssen Sie wirklich versuchen, die Techniker des Videospiels auszunutzen, um Ihren Feind zu besiegen, wie zum Beispiel Killer Instincts wahnsinnige 80 -Trefferkombinationen.

93D: Mehr Vielseitigkeit

Obwohl die Kriterien bei 2D-Kampfvideospielen strenger sind, bedeutet dies nicht, dass 3D-Spiele ein Kinderspiel sind, bei dem auch alles, was Ihnen ausgehändigt wird, gegeben ist. In dem Dragon Ball Videospielen stehen Ihnen viele Möglichkeiten zur Verfügung, die Sie in den Tagen älterer 2D-Kämpfer wirklich nicht hatten.

Siehe auch :  5 Spiele bestätigt, um Raytracing zu erhalten (& 5, die es bekommen sollten)

Sie können Gegner aus der Ferne mit Kai-Blasten treffen und Gegner in der zerstörbaren, mehrstufigen Umgebung jagen, nachdem Sie sie geschlagen haben. Sie können auch Schlagkombinationen ausführen, die jedes Mal 30 Treffer aneinanderreihen, um es Ihrem Gegner zu erschweren, Ihren Betäubungsblock zu verhindern.

82D: Sprung-Spamming

Nun, dieser Eintrag wird möglicherweise kämpfende Spiele-Puristen nicht allzu glücklich machen, denn unten bei The Gamer verstehen wir natürlich, dass jeder einen Spammer nicht mag. Davon abgesehen hat fast jeder seinen Anfang in Kampfspielen mit Bunny-Hopping, Sweeps, Uppercuts sowie High-Punch-Stun-Locks gemacht.

Wir behaupten nicht viel, dass dies eine legitime Methode ist, um ein Kampfvideospiel zu spielen, sondern wir behaupten, dass es in einigen Fällen bei Kampfvideospielen nicht ständig darum geht, einen vernünftigen Kampf zu führen.

73D: Fliegen

Während wir derzeit den traditionellen Jump-Spam in 2D-Kampfvideospielen haben, ist es an der Zeit, sein modernes Äquivalent in 3D-Kampfvideospielen zu diskutieren. Sie können derzeit fliegen! Sie sind nicht einfach daran gehindert, rückwärts zum anderen Rand des Displays zu springen, weg von Ihren Herausforderern. Du kannst lieber in die äußersten Bereiche der Karte fliegen, bis dein Herausforderer feststellt, dass er erkennt, was du tust, und es satt hat, dass du duplizierte, abwechslungsreiche Angriffe auf ihn abfeuerst, oder du kannst ihn mit einer Verfolgungsjagd treffen und seine Wellness-Leiste zerstören .

Oh, und sicher, es fügt ohne Zweifel eine brandneue Ebene der Vertikalität hinzu, die die Uniformität des Kampfes in einem einsamen Flugzeug trennt.

Siehe auch :  God of War: 10 Fakten über spartanische Wut, die Sie nicht wussten

62D: Retro-Video

Zu den größten Punkten, die 2D-Kampfspiele haben, ist die attraktive, zeitlose Grafik und das Nostalgieelement als Ganzes, vielleicht angenommen. Die schönen Erinnerungen sind jedoch nicht ganz rosafarbene Gläser. Einige ältere Kampfvideospiele wie Street Boxer sehen eigentlich ziemlich zeitlos aus.

Dann gibt es das immer seltsame Aussehen von Spielen, die echte Videoclips von physischen Kampfkünstlern wie Temporal Kombat verwendet haben, was ähm ist. äh… Ziemlich fesselnd? Es gibt nicht wirklich eine Tonne mehr, die dafür angegeben werden kann. Es ist einfach eine seltsame Entscheidung und ein gutes Beispiel für Computerspiele aus dieser Zeit, die versuchten, mit Unzulänglichem viel zu viel zu tun.

53D: Umschlagdruckgrafik

Die gute Nachricht ist, dass wir uns bei 3D-Kampfspielen keine Sorgen machen müssen Mortal Kombat Problem. Die Kunst ist hübsch und kommt viel weiter von dem früher genannten Gebiet des Uncanny Valley entfernt.

Jetzt haben wir Motion-Capture-Technologie und müssen uns nicht auf Sprites verlassen. Es gab jedoch eine seltsame Phase in den 90ern und sehr frühen 2000ern, in der die Polygonzahl in so ziemlich jedem Spiel total zu hoch war, aber lassen wir das in der Vergangenheit. Es ist nicht ihr Fehler, es ist einfach der Ort, an dem die Technologie im Moment angekommen ist.

42D: Glatte Mechanik

Die Mechanik in 2D-Kampfspielen ist nicht immer reibungslos, insbesondere wenn wir die Technologie in Betracht ziehen, die in den Konsolen enthalten war, für die sie entwickelt wurden die Entwickler bedienten etwas ziemlich Intuitives.

Siehe auch :  Overwatch: 5 unterschätzte DPS-Helden (& 5, die überbewertet sind)

Das klassische High Punch/Low Strike High Kick/Low Kick System hat uns mehrere Jahre lang gute Dienste geleistet und auch neben den Modifikationen sehen wir, dass dieses System heute funktioniert.

33D: Bewegungsvielfalt

Auch der Bewegungsumfang bei 3D-Spielen sollte bedacht werden. Während die Dinge beim Sprung von 2D zu 3D viel komplexer wurden, wurden sie auch besonders herausfordernd, was in Bezug auf Kämpfe eine gute Sache sein kann.

Es gibt noch mehr zu tun mit noch mehr Befehlen. Wir sind tatsächlich von 4 Tasten und auch Richtungssteuerungen zu großen Ebenen in Kampf-Videospielen übergegangen, die mehrere Phasen abdecken, Combo-Breaker, die zu Beginn des Stils ziemlich dringend benötigt wurden, und auch viele andere unterhaltsame Spielereien, die wir haben entdeckt zu genießen.

22D: Einfacher Zugang

2D-Bekämpfungsvideospiele bieten einen Zugang, den 3D-Bekämpfung von Videospielen selten hat.

Sie können einen 6-Jährigen ebenso wie einen 40-Jährigen, der seit Ewigkeiten nicht mehr gespielt hat, in eine Street Boxer-Farbe werfen, der Button-Mashing 6-Jährige wird sicherlich einen respektablen Lauf für sein Geld bieten.

13D: Eine neue Herausforderung

Der Umgang mit 3D-Videospielen ist ein brandneues offenes Panorama für Leute, die das Gefühl haben, die 2D-Formel zu beherrschen.

Das bedeutet nicht, dass es irgendwelche Details gibt, die sagen sollen, dass 3D noch mehr Fähigkeiten oder Fähigkeiten gegenüber 2D erfordert, aber es zeigt an, dass eine Person, die in ihrem Videospieljob gegen eine Wand gestoßen ist, ständig auftauchen kann Ultimate Ninja Tornado scheint wieder ein Neuling zu sein.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert