5 Spiele bestätigt, um Raytracing zu erhalten (& 5, die es bekommen sollten)

Raytracing beginnt nach einer anfänglichen Auszeit für Early Adopter in Schwung zu kommen, und es wird am Ende der größte grafische Aufschwung sein, den die Videospielwelt seit Jahren bekommen hat. Auch die nächste Generation von Xbox- sowie PlayStation-Spielekonsolen wird sicherlich Unterstützung für die moderne Technologie bekommen.

Auf der PC-Seite gibt es eine Reihe von Spielen, die mit Ray-Mapping-Unterstützung enthüllt wurden, darunter einige, die schon sehr lange draußen sind. Ebenso gibt es viele Spiele, die nur aufgrund ihres ikonischen Zustands und ihrer grafischen Grundlagen Raytracing-Unterstützung erhalten sollten. Unten sind ein paar Spiele, die tatsächlich grünes Licht erhalten haben, und auch andere, die nicht aufhören sollten zu reden, bis sie Ray Mapping als integrierte Funktion erhalten.

10 Bestätigt: Wow – Shadowlands

Ray Mapping wird sicherlich zu Wow kommen, da das Wachstum von Shadowlands fast zum Abschluss des Jahres kommt. Obwohl die genauen grafischen Details noch nicht veröffentlicht wurden, erwarten Sie, dass Raytracing die Erfahrung für professionelle WoW-Spieler dramatisch verbessern wird.

Dies kann einen großen Beitrag zur Verjüngung eines Franchise-Unternehmens leisten, das seit 2004 existiert. Obwohl die Kollektion im Laufe der Jahre visuell aufgewertet wurde, ist Ray Mapping die mit Abstand größte Veränderung bisher.

9 Sollte erhalten werden: Halo – The Master Chief Collection

Da Halo MCC nun mit der bevorstehenden Veröffentlichung von Halo 4 seine letzte Schwierigkeit erreicht, werden COMPUTER-Spieler endlich ein vollwertiges Paket haben, mit dem sie Spaß haben können. Gepaart mit Forge-Unterstützung sowie einer anerkannten Spielerbasis, muss die Serie auf absehbare Zeit leben.

Während die grafischen Unebenheiten insbesondere bei Halo-Titeln auf dem PC eine willkommene Ansicht sind, kann die Verbesserung des Raytracings sie verzehnfachen. Die skalierte Auflösungsleistung des COMPUTERs war bisher hervorragend, weshalb Halo MCC für alle Murmeln vollständig Raytracing durchführen sollte.

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8 Bestätigt: Mortal Shell

Dieses dunkle Traum-Kampf-RPG wird von Dark Spirits-Fans mit offenen (wenn auch widerwilligen) Armen begrüßt und entwickelt sich derzeit zu einem eigenständigen grafischen Giganten.

Die Aufnahme von Raytracing-Grafiken in Mortal Shell wird sicherlich eine willkommene Ergänzung für Hardcore-Kämpfer sein, die das absolut Beste erleben möchten, was diese kühlende und unheilvolle Welt zu bieten hat.

7 Muss erhalten: Grand Theft Auto V

Grand Theft Automobile V hat derzeit das High-End einer hingebungsvollen Modding-Community, die seit Jahren Webinhalte erstellt, und Grafik-Mods sind keine Ausnahme. Das nächste Modell von NaturalVision soll das Beleuchtungssystem von Grund auf neu erfinden, um noch mehr Ultrarealismus zu erzielen.

Trotzdem kann Modding für entspannte Spieler schwierig sein, weshalb die integrierte Ray-Mapping-Unterstützung für GTA-V-Fans sicherlich eine willkommene Aussicht wäre. Das Fieber, das den Titel angrenzt, hat trotz seiner zu diesem Zeitpunkt über sieben (ja, sieben) Jahre nicht nachgelassen.

6 bestätigt: The Witcher III – Wild Search

The Witcher III präsentiert einen atemberaubenden Traumglobus, der nur darauf wartet, ausgecheckt zu werden, und Spieler, die noch nicht mit beiden Füßen eingetaucht sind, haben derzeit einen weiteren Grund dafür. Die Ray-Mapping-Unterstützung wurde für das Spiel tatsächlich bestätigt, was sicherlich einige Brauen hochziehen wird.

Die visuelle Wiedergabetreue sowie die Beleuchtung in The Witcher III sind derzeit für sich genommen wunderschön, aber die Unterstützung durch Raytracing muss den sanften Sonnenuntergangshügeln, den dunklen Innenräumen sowie den aufsteigenden und fallenden Klimamustern eine zusätzliche Tiefe verleihen. Das ist einfach der Vorschlag des Eisbergs.

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5 Must Get: Red Dead Redemption 2

Zahlreiche RTX-Fans waren verärgert über die Aussage, dass RDR2 keine Art von Raytracing enthalten würde, und es ist ein Versehen, das korrigiert werden muss, insbesondere mit der Veröffentlichung von Karten der 3000er-Serie.

Während das Basis-Videospiel derzeit über extrem konfigurierbare Grafikoptionen verfügt, um eine Reihe von Computern zufrieden zu stellen, gibt es etwas zu sagen, um Raytracing für diejenigen hinzuzufügen, die die Karten haben, damit umzugehen. Alles von viskosen Gemeinschaftspfützen bis hin zu Kerzenlichtern im Innenbereich, Sonnenuntergängen sowie Klimasystemen könnte für neue Eintauchgrade verbessert werden.

4 Bestätigt: Cyberpunk 2077

Da der Starttermin für Cyberpunk 2077 immer näher rückt, werden die Spieler immer begeisterter. Diejenigen, die das Glück hatten, ihre Fäustlinge auf einer RTX3080- oder 3090-Karte zu bekommen, haben viel mehr zu heben und zu senken.

Mit anderen Worten, Raytracing wurde von Cyberpunk 2077 produziert und umgekehrt. Dieses neondurchflutete, dystopische Zukunfts-Setup plädiert für ein grafisches Eintauchen, das alles hervorbringt, was sein Synthwave-inspiriertes Sci-Fi-Motiv zu bieten hat. Alles andere wäre sicherlich eine Parodie.

3 Benötigen Sie: Lokale Bosheit 2

Das Remake von Homeowner Wickedness 2 profitierte extrem von Capcoms RE-Engine und all den visuellen Schnickschnack, die es enthielt. Die Beleuchtung ist derzeit wunderbar, ebenso wie die zusätzlichen Kleinigkeiten wie God Rays, Bit Impacts und auch intelligente Lichtmaps.

Aber warum sollte man sich auf seine Lorbeeren verlassen? Local Wickedness 2 würde mit integriertem Ray-Mapping hervorragend aussehen, das sein kopfschmerzhaftes Stadtbild sicherlich zum Leben erwecken würde – und auch die düsteren Abwassersysteme und auch blitzsaubere Umbrella-Labors. Durch integriertes Ray-Mapping gibt es viel zu gewinnen, und Nvidia sollte es nicht nur für RE2 suchen, sondern alle Spiele haben die RE-Engine verbessert.

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2 Bestätigt: DOOM Eternal

Abgesehen von der Rootkit-Kontroverse war DOOM Eternal praktischerweise einer der effektivsten Shooter des Jahres 2020. Es steigerte die wahnsinnige Action, die das Original zu einem solchen Hit machte, und führte gleichzeitig ein neues Maß an visueller Treue für Fans ein, die danach strebten, ihre Mittel mit Hell on zu schlagen Erde.

Die Ankündigung der Raytracing-Unterstützung ist das Sahnehäubchen auf dem Innereienkuchen und wird die Spieler auch für eine weitere Runde oder 2 wieder anziehen. Die abwechslungsreichen Einstellungen von RUIN Eternal müssen für professionelle Spieler ein willkommener Schock sein.

1 sollte erhalten: DOOM II

Die ursprüngliche RUIN II könnte heutzutage so alt wie ein Geldbeutel sein, aber die Spieler kehren dank einer starken Modding-Community immer noch zu ihr zurück. Im Laufe der Jahre wurde das Spiel mit Quellports wie ZDOOM verwöhnt, die OpenGL-Unterstützung sowie eine Vielzahl beeindruckender visueller Upgrades enthielten, die das Spiel zum Besseren veränderten.

Da Quake II RTX-Ray-Mapping-Unterstützung hat, liegt es nahe, dass RUIN II dasselbe tun sollte. Obwohl die zahlreichen visuellen Verbesserungen bisher eine angemessene Arbeit geleistet haben, sind sie absolut nichts im Vergleich zu dem, was Echtzeit-Lichteffekte und Nachlaufen für einen so einflussreichen FPS-Standard wie DOOM II bewirken könnten.

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