Horizon Forbidden West: Dinge, die nur Spieler des Vorgängerspiels bemerkten

Horizon Forbidden West und auch sein Vorgänger Absolutely no Dawn weisen viele Ähnlichkeiten auf, von denen viele ohne große Änderungen aus dem ersten Videospiel übernommen wurden. Während es Spiele wie The Dark Pictures gibt, bei denen es nicht erforderlich ist, jede Installation zu spielen, ist Forbidden West die Art von Videospiel, die schnell komplex werden kann, wenn es der allererste Einstieg in die Serie ist.

Nun, das ist nicht zu behaupten, Sie können nicht erfassen sowie verstehen, die allgemeine Anlage, die eingerichtet wird, aber es wird Dinge, die nur Spieler des vorherigen Spiels zu entdecken. Storylines und auch Persönlichkeiten sind ein wesentlicher Teil der Verbindung der Perspective-Videospiele, sowie es ist unerwartet einfach, wie viel Links zu der Geschichte in Perspective No Dawn gewebt.

8 Duplikat von Elisabet Sobeck

In Forbidden West wird regelmäßig darauf hingewiesen, dass Aloy der Klon von Elisabet Sobeck ist. Dennoch kann es schwierig sein, sich alles zu merken, was die beiden Persönlichkeiten verbindet, egal ob du ein brandneuer Spieler der Serie bist oder ob es schon eine Weile her ist, seit du das erste Spiel durchgespielt hast. Aloy ist der Klon von Elisabet Sobeck und entspricht fast genau dem Aussehen von Elisabet, obwohl Aloy 1.000 Jahre in der Zukunft von Elisabet lebt.

Aufgrund des genetischen Codes von Aloy kann sie gesicherte Türen öffnen, die andere nicht öffnen können, und mit ihrer Betonung (die üblicherweise als sechster Sinn bezeichnet wird) kann sie verborgene Details sehen, die anderen entgehen würden. Hinter der Geschichte der beiden Persönlichkeiten steckt eine Menge, doch Aloy ist viel mehr als nur ein Klon, mit Fähigkeiten und Eigenschaften, die ihr eigen sind.

7 Die Reichweite von Zero Dawn

Project Zero Dawn ist das Kernstück des ähnlich benannten Spiels Horizon No Dawn, das sowohl die Anfänge der Persönlichkeit von Aloy als auch ihre Suche nach der Lösung des bestehenden Problems der scheinbar infizierten, aggressiven Maschinen darstellt. Wenn man Forbidden West ohne Vorkenntnisse der Geschichte spielt, ist es nicht einfach, mit all den Verweisen auf Absolut No Dawn, HADES, GAIA und mehr mitzuhalten. Es gibt einfach so viel zu verfolgen, während die Geschichte voranschreitet.

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Der wichtigste Punkt, den Sie erkennen müssen, ist, dass Task Zero Dawn produziert wurde, um den Planeten und auch sein kaputtes Ökosystem zurückzubringen, das im Verbotenen Westen noch repariert werden muss. Während das allererste Videospiel mit einer viel einfacheren Verfolgung übereinstimmt, legt die Fortsetzung den Druck tatsächlich auf Aloys Schultern, was die Reichweite von Absolutely no Dawn noch bemerkenswerter macht.

6 Enorm erweiterter Fertigkeitsbaum

Der Fertigkeitsbaum von Zero Dawn ist wesentlich verwässerter als der sehr umfangreiche in Forbidden West. Natürlich deuten mehr Fähigkeiten und Auswahlmöglichkeiten nicht unbedingt auf einen besseren Fähigkeitenbaum hin, doch die Optionen in Forbidden West sind im Kampf absolut besser als im vorherigen Videospiel. Im Gegensatz zu einem kleineren Baum mit nur wenigen Aufwertungen gibt es jetzt knapp 30 Fähigkeiten in jedem der 6 Gebiete.

Einige der besten Orte, an denen du deine Faktoren einsetzen kannst, sind die Jäger- und Maulwurfsreiter, da sie dir bei verschiedenen Angriffen, Aloys Ausdauer und beim Verbergen von Gegnern helfen, die nicht wissen, wo du bist.

5 Hinter der Nora Legacy Attire

In der Rolle des Mentors und der Vaterfigur hat Rost Aloy alles beigebracht, was sie über die Suche und die Geräte weiß, und ihr gezeigt, wie sie sich durchsetzen und für sich selbst einstehen kann. Schon früh in Zero Dawn opfert sich Rost, um Aloy zu retten, was die Hauptgeschichte des Spiels und Aloys Entwicklung zur Retterin von Meridian einleitet. Rost wird in beiden Spielen mehrfach erwähnt, aber einer der lobenswertesten Glaubenssätze ist die in Forbidden West erhältliche Nora Heritage-Kleidung.

Die Kleidung ist eine Mischung aus Aloys zeitloser Nora-Kleidung und derjenigen, die Rost im ersten Spiel trägt. Sie ist eine Widmung an das Leben und die Tradition des Charakters sowie an Aloys Liebe zu ihm.

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4 Die Bedeutung von Tallnecks

Die Tallnecks sind nur eines der bekanntesten Wohnobjekte der Perspective-Franchise, aber ohne das erste Spiel zu spielen und direkt in die Fortsetzung zu springen, könnte man die Bedeutung dieser Maker nicht verstehen. Anders als viele der anderen Maker im Videospiel, Tallnecks werden Sie nicht schlagen und auch eher um eine Details Lage gehen (oft bequem neben einem hohen Gerüst Sie klettern können, um die Spitze des Geräts zu erreichen), und liefern euch, wenn ihr sie überlistet, eine Karte der Umgebung.

Diese Karte zeigt euch interessante Orte wie antike Ruinen, unbekannte Orte, die auf eurer Karte mit einem Rätsel gekennzeichnet sind, und andere zu untersuchende Gebiete. Wenn ihr eine neue Stätte betretet, vergesst nicht, den Tallneck zu umgehen, denn das ist euer allererster Schritt.

3 Die Rückkehr der Sonnenfinsternis

Die Eklipse, die im ersten Videospiel zusammen mit HADES die Hauptbedrohung darstellte, taucht in einer Nebenmission wieder auf, die beginnt, wenn Sie mit einem Gefangenen in der Nähe der Abflugtore nach Barren Light sprechen. Zunächst ist es ungewiss, ob die Eklipse tatsächlich zurückgekehrt ist oder ob der Gefangene in Bezug auf sie existierte, um sein eigenes Leben zu retten, doch kurz darauf stoßen Sie auf ein Versteck, das zeigt, dass die Gruppe versucht, es wieder aufzubauen.

Das Auftauchen in einer Nebenmission und auch nicht als wesentlicher Bestandteil der Hauptverfolgung deutet darauf hin, dass einige Leute vielleicht nicht einmal den Umstand der Eklipse entdecken, aber wenn sie es tun, kann es ein wenig verwirrend für diejenigen sein, die mit dem ersten Videospiel nicht vertraut sind. Das Nebenziel bietet einfach ausreichend Aufklärung, so dass neue Spieler zumindest Aloys Unmut über das Team erkennen können, geht aber nie auf übermäßige Informationen über alles andere ein.

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2 neue und auch wiederkehrende optionale Quests

Horizon Absolutely No Dawn hat seinen fairen Anteil an Nebenbeschäftigungen und optionale Dinge zu vervollständigen, von denen die meisten ebenfalls zeigen, bis in die Follow-up. Jagdgebiete sind nur eine der primären optionalen Verfolgungen, die Hindernisse für einzigartige Methoden zur Entfernung von Machern liefern. Die Jagdgründe tauchen auch in Forbidden West auf, allerdings mit mehr Variationen bei den bereitgestellten Hindernissen. Eine der neuesten Ergänzungen zu Forbidden West ist jedoch das Minispiel Strike, ein taktisches Brettspiel, bei dem Sie versuchen, sieben Faktoren zu erreichen, bevor Ihr Gegner es tut.

Das Videospiel erfordert Geschicklichkeit, Ausdauer und auch ein großes Verständnis dafür, wie Strike funktioniert. Es gibt zusätzlich die Cauldrons, die es schon in No Dawn gab, aber sie haben dieses Mal viel mehr Inhalt und es gibt auch mehr von ihnen zu erledigen.

1 Sylens und seine Beziehungen zu Aloy

Sylens‘ und Aloys Vergangenheit wird dadurch kompliziert, dass er Aloy im ersten Spiel mehrmals über ihre Betonung geholfen hat. Der Grund dafür war, dass sowohl Sylens als auch Aloy vergleichbare Gründe vertraten, jedoch sehr unterschiedliche Methoden zu diesen Gründen hatten, was zu einer Allianz führte, die aus der Not heraus und nicht aus der Abhängigkeit heraus entstand. In den letzten Momenten von Zero Dawn und in der Eröffnung von Forbidden West wird bekannt, dass Sylens Aloy verraten hat, um sicherzustellen, dass HADES überlebt.

Diese Tat sorgt für viel Stress zwischen den beiden Persönlichkeiten, obwohl Sylens Aloy auch im weiteren Verlauf des Spiels hilft. Zu Beginn der Reise in den Verbotenen Westen mag es nicht so aussehen, als wäre Sylens ein allzu prominenter Charakter in Absolutely no Dawn gewesen. Nichtsdestotrotz spielte er eine wichtige Rolle und fungierte typischerweise als Deuteragonist für Aloy.

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