God of War Ragnarok: 9 Dinge, die nur Spieler des Vorgängerspiels bemerkten

God of War Ragnarok ist ein so umfangreiches Spiel, dass es im Laufe der Stunden immer schwieriger wird, auf dem Laufenden zu bleiben. Hinzu kommt, dass das vorherige Spiel die Dinge komplizierter macht, wenn man es nicht gespielt hat, und schon hat man ein Rezept für verwirrende Zeiten, in denen einige Momente wenig bis gar keinen Sinn ergeben.

Das God of War von 2018 führt wesentliche Geschichten ein, die in der Fortsetzung weiter erforscht werden, und man wird eine Menge davon nicht kennen, wenn man den Vorgänger von Ragnarok nicht gespielt hat. Das ist nie offensichtlicher als bei den kleinen Momenten, auf die man sich bezieht.

Dieser Artikel enthält Spoiler für God of War und God of War Ragnarok.

9/9 Konflikt zwischen dem Licht und der Dunkelheit

Das erste wirkliche Reich, das du in God of War besuchst, ist Alfheim, um nach dem Licht des Reiches zu suchen, das dir erlaubt, an einem schwarzen Nebel vorbeizukommen. Dort angekommen, stößt man auf den Konflikt zwischen Licht- und Dunkelelfen, und man weiß nicht, warum dieser Konflikt stattfindet. Wie Kratos am besten sagt, geht dich das nichts an. Alles, was du weißt, ist, dass die beiden sich im Krieg miteinander befinden.

Als du in Ragnarok nach Alfheim zurückkehrst, haben die Lichtelfen das Reich vollständig übernommen, weil du im ersten Spiel gegen die Dunkelelfen gekämpft hast. Keine der beiden Seiten ist in dieser Angelegenheit fehlerfrei, aber es ist dennoch eine Entscheidung mit Konsequenzen.

8/9 Wie sich Atreus verändert hat

Atreus ist 11 Jahre alt in God of War und 14 Jahre in Ragnarok. Das sind zwei sehr unterschiedliche, aber entscheidende Altersstufen. Mit 11 Jahren trifft Atreus seine Entscheidungen unüberlegt und muss noch viel über die Welt lernen. Außerdem steht er unter der ständigen Beobachtung seines Vaters. Mit 14 Jahren ist Atreus immer noch unüberlegt in seinen Entscheidungen, obwohl er sich trotz der Wünsche seines Vaters auf den Weg macht, um seinem Schicksal näher zu kommen.

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Es ist eine Rebellion, die sich von dem Verhalten der meisten Teenager unterscheidet, denn er tut dies nicht nur, um Kratos zu widersprechen, sondern um anderen zu helfen, wie er weiß. Die 2018er-Version von Atreus ist weit entfernt von Ragnarok.

7/9 Die Klingen des Chaos zurückerobern

In den ursprünglichen God of War-Spielen ist Kratos‘ Hauptwaffe die Klingen des Chaos; erst im Spiel von 2018 ist seine Hauptwaffe stattdessen die Leviathan-Axt. Wenn du keines dieser Spiele gespielt hast und deine erste Einführung in die God of War-Welt Ragnarok ist, wirst du die tief verwurzelte Geschichte der Klingen und Kratos‘ Entscheidung, sie abzulegen, nicht kennen.

Mit diesen Klingen wurden in den älteren Spielen unzählige Feinde getötet, von denen viele ihr Schicksal nicht verdient hatten. Aus diesem Grund sind sie eine Erinnerung an eine Vergangenheit, die er lieber begraben lassen möchte.

Kratos beschließt erst wieder, sie zu schwingen, als Atreus‘ Leben in Gefahr ist, und er benutzt die Klingen nun, um sich selbst daran zu erinnern, immer besser zu sein.

6/9 Der Schmerz, die Walküren zu befreien

Die Walküren sind das beeindruckendste Spektakel des Spiels 2018. Sie sind nicht nur schmerzhaft zu besiegen, sondern es gibt auch einen interessanten Grund, warum du sie bekämpfst, ohne die Wesen in ein böses Klischee zu pressen. Walküren wurden von Odin korrumpiert und in ihrer physischen Form gefangen, und Kratos muss jede Walküre besiegen, um das aus dem Gleichgewicht geratene Helheim wiederherzustellen.

Die Mission ist völlig optional und etwas, auf das man erst weit nach der Geschichte vorbereitet wird, aber zum Zeitpunkt von Ragnarok wird sie als das kanonische Ergebnis des Spiels von 2018 behandelt.

5/9 Wiederkehrende Feinde

Eine gute Sache daran, das Spiel von 2018 nicht gespielt zu haben, ist, dass du jetzt nur noch eine Geschichte lang gegen Albträume und Wiedergänger kämpfen musst; zwei der ärgerlichsten Feinde der Duologie. Auch andere Feinde kehren zurück, wie die Reaver, Dunkelelfen, Oger, Alten, Draugr und Seelenfresser. Sicher, Ragnarok hat eine lange Liste neuer Gegnertypen, vor allem in den späteren Phasen, aber es gibt auch ein paar, die zurückkehren, mit leichten Änderungen an ihrem Design.

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Manchmal kann man in Kratos‘ Tagebuch nachlesen, dass er schon einmal gegen sie gekämpft hat, und auch Verbündete erwähnen, dass du gegen sie gekämpft hast, besonders bei Mimir.

4/9 Der Unterschied im Spieldesign

Das Spieldesign unterscheidet sich nicht großartig zwischen den beiden. Es gibt Rätsel, das Rudern über die Neun Reiche und Gegnerwellen während der Missionen. Der auffälligste Unterschied ist jedoch der Umfang der Levels und wie viele Dinge es zu plündern gibt. In der Version von 2018 gibt es zwar viele Truhen, aber aufgrund der kleineren Gebiete weniger davon. In Ragnarok erstrecken sich die Missionsgebiete weiter, und so gibt es auch mehr Rätsel zu lösen und Truhen zu plündern, während man fortschreitet.

Das Plündern wird in Ragnarok dadurch weniger wichtig, aber es bedeutet auch, dass man sich nicht gezwungen fühlt, alles sofort zu erkunden, wenn man es entdeckt.

3/9 Freyas Zorn auf Mimir

Schon in den ersten Szenen mit Mimir und Freya in beiden Spielen wird deutlich, dass es eine schwierige Vergangenheit zwischen den beiden gibt. In Ragnarok erfährt man etwas von ihrer Geschichte, obwohl einige Teile ausgelassen werden. Wenn Sie den ersten Teil gespielt haben, werden Sie wissen, dass dieser Zorn zum Teil aus Schuldgefühlen resultiert, denn Mimir ist der Grund, warum Freya überhaupt erst überzeugt wurde, Odin zu heiraten. Sie glaubte, dies würde Frieden zwischen ihrem Volk (den Vanir) und Odins Volk (den Aesir) bringen.

Als Odin begann, die Vanir-Magie, die Freya ihn gelehrt hatte, für ungerechte Zwecke einzusetzen, verstieß er sie, nahm ihr die Walkürenflügel und verfluchte sie, so dass sie sich nicht mehr verteidigen oder jemandem Schaden zufügen konnte. Sie wurde auch dazu verflucht, in Midgard zu leben, ohne die Möglichkeit, nach Hause zurückzukehren und ihr Unrecht wiedergutzumachen.

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2/9 Eine andere Herangehensweise an das Erzählen von Geschichten

Die Geschichte des ersten Spiels ist ein intimer Einblick in die zerrüttete Beziehung zwischen Vater und Sohn; Kratos und Atreus, mit einer Nebenhandlung, die sich stattdessen auf Mutter Freya und ihren Sohn Baldur konzentriert. Die beiden Beziehungen entwickeln sich in zwei völlig unterschiedliche Richtungen. Kratos und Atreus lernen, trotz ihrer gegensätzlichen Meinungen zusammenzuarbeiten, während nichts, was Freya tut, ihren Sohn dazu bringen kann, seine Liebe zu ihr wiederzuerlangen.

Ragnarok ist mit seiner Geschichte ein wenig weiter weg. Die Geschichte hat immer noch Aspekte einer Beziehung zwischen Eltern und Kind, aber dadurch, dass Kratos und Atreus auf ihren Reisen weiterhin getrennt sind, wird sie zu einer viel umfassenderen Erfahrung. Ragnarok musste im großen Stil liefern, und in dieser Hinsicht hat es das sicherlich getan.

1/9 Komplikationen mit der Zeit

Etwas, das bei Ragnarok leider größtenteils ignoriert wurde, war die Idee der Zeitreise in irgendeiner Form. In vielen Dialogen rund um den Kampf zwischen Thor und der Weltenschlange in God of War wird erwähnt, dass es ungewiss ist, ob ihr Kampf bereits stattgefunden hat, ob er in der Zukunft stattfinden wird oder ob er in einer anderen Version der Zeit existiert. Dieses komplizierte Konzept der Zeit wird in Ragnarok bis zu einem gewissen Grad erforscht, wenn auch nicht annähernd so sehr, wie es das vorherige Spiel andeutete.

In der letzten Mission, in der man Fayes Asche verstreut, gibt es auch einen Moment, in dem Kratos und Atreus auf ein Wandgemälde mit einer Prophezeiung stoßen, wodurch die Grenze zwischen Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft ebenfalls verwischt wird.

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