5 Änderungen, um Stranger of Paradise von gut zu großartig zu machen

Von dem Moment an, in dem es zum ersten Mal auf der E3 im Jahr 2021 vorgestellt wurde, war klar, dass Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins ein Videospiel ist, das eine Menge verspricht. Als Nacherzählung des allerersten Auftritts in der Last Dream-Reihe schien das Aktivitäts-RPG die Geschichte und die Kernprinzipien des Videospiels einem brandneuen Publikum zu präsentieren.

Aber trotz der Tatsache, dass das Spiel tatsächlich Potenzial für Größe gezeigt hatte, fühlte sich irgendetwas an dieser vorläufigen Präsentation immer noch nicht richtig an. Es war offensichtlich, dass die ganze Sache nicht den Glanz hatte, den man von einem Titel erwarten würde, der im Kielwasser von Last Dream 7 Remake erscheint. Damals hoffte man, dass sich einige der rauen Seiten des Spiels bis zur Veröffentlichung sicherlich legen würden. Wie wir herausgefunden haben, war dies jedoch nicht der Fall, da das Spiel immer noch mit einer Vielzahl von Bedenken eingeführt wurde. Wenn wir das bedenken, sind hier die Bereiche, die wir gerne verbessert sehen würden.

5 Eine viel weniger komplizierte Geschichte

Die Geschichte des ursprünglichen Last Fantasy war relativ einfach: Man hatte vier Lichtkrieger auf der Suche nach ihren vier Elementarkristallen, um diese zu reinigen, indem man die vier Elementardämonen besiegte, die für ihre Zerstörung verantwortlich waren. Das war zu einer Zeit, in der Videospiele nicht gerade für ihre komplizierten oder ausufernden Geschichten bekannt waren, aber es reichte dennoch aus, um den Spielern ein fesselndes Fantasy-Erlebnis zu bieten.

Für Stranger in Paradise hat sich die Gruppe Ninja jedoch eher für eine Neuinterpretation als für eine direkte Nacherzählung entschieden. Das Problem hier ist, wie die Geschichte im Laufe des Spiels zusammengeschustert wird, wobei die Kernideen über weite Strecken des Videospiels unerklärlich bleiben. Dies wird nicht durch die hohe Qualität der Komposition selbst unterstützt, die durch einige lächerliche Diskussionen sowie eine Menge kopfzerbrechender Charakterentscheidungen und Minuten zustande kommt. Dies ist eine Stelle, von der wir uns wünschen, dass sie in zukünftigen Last Dream-Remakes und Neuinterpretationen dieses Designs beachtet wird.

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4 Bessere Charakterisierung

Apropos Charaktere: In Complete stranger of Paradise übernimmt der Spieler die Kontrolle über Jack Garland, einen Krieger mit Amnesie und dem unstillbaren Wunsch, der Unordnung ein Ende zu bereiten. Und wenn man einen Blick auf was auch immer von seinem Layout zu seiner gesamten Charakterisierung, würden Sie sicherlich verziehen werden für das Denken, er würde sicherlich direkt aus einem alten Evil ein Might Cry Spiel gerissen worden.

Im Gegensatz zu Dante und den anderen Protagonisten der Serie hat Jack jedoch keine charakterlichen oder besonderen Eigenschaften, die ihn als etwas Besonderes erscheinen lassen. Um die Sache noch schlimmer zu machen, wird er auf seiner Reise von zwei anderen amnesischen Kriegern (Ash und Jed) begleitet, die ebenso generisch und charakterlos sind. Keiner von ihnen hat auch nur annähernd so viel Tiefgang wie Cloud Rivalry oder einer der anderen Helden, die in früheren Final Fantasy-Spielen eine Rolle gespielt haben, und auch die finanzielle Investition des Spielers in den fortlaufenden Prozess dieses Spiels leidet darunter.

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3 Verbesserte Grafik

Als das Videospiel erstmals auf der E32021 gezeigt wurde, schien Complete Stranger of Paradise: Final Fantasy Origins schien nicht zu versuchen, an der technischen Front irgendwelche brandneuen Wege zu beschreiten. Das Spiel hat eine fast schon rückwärtsgewandte Ästhetik, die an JPRGs und Action-Adventure-Videospiele aus der PS3- und Xbox 360-Periode erinnert, mit einigen grob aussehenden Charakterversionen und einem übermäßigen Vertrauen auf Blumeneinschläge, um ein paar seiner zerklüfteten Kanten zu verbergen.

Das ist besonders enttäuschend, wenn man bedenkt, was für ein technisches Wunder Final Dream 7 Remake war, eine Neuinterpretation, die das Spiel übertraf und auch übertraf, um es wie einen Next-Gen-Titel aussehen zu lassen. Wir wissen, dass Team Ninja weitaus bessere Grafiken liefern kann, wenn man ihre Arbeit an Nioh und den alten Ninja Gaiden-Spielen betrachtet, daher erscheint es etwas seltsam, dass dieses Spiel im Vergleich so fade aussieht. Idealerweise ist dies eine weitere Stelle, die bei zukünftigen Veröffentlichungen priorisiert wird.

2 Bessere Computer-Optimierung

Final Fantasy-Videospiele haben nicht ständig die reibungslosesten Verschiebungen auf den PC gemacht, wobei sogar der aktuelle Final Dream 7 Remake PC-Port bis auf Annahmen gut abschneidet. Aber mit Stranger of Heaven, gibt es ein außergewöhnliches Maß an jank, dass die Einführung Aussehen aufgehellt vergleichsweise macht.

Dies ist nicht zu behaupten, dass das Videospiel lief besonders ausgezeichnet auf Gaming-Konsolen, doch stattdessen zusätzlich zeigen genau, wie es aufhört zu arbeiten, um auf die zusätzlichen Pferdestärken von noch leistungsfähigeren PCs zu nutzen. Das meiste davon ist auf technologische Probleme zurückzuführen, die von inkonsistenten Rahmenpreisen und einem Mangel an PC-spezifischen Optimierungen herrühren. Das Gute an der Sache ist, dass diese Probleme mit einem Patch oder mehr behoben werden können, aber wenn man bedenkt, wie lange Square Enix normalerweise braucht, um ihre PC-Releases in einen funktionierenden Zustand zu bringen, halten wir nicht gerade den Atem an.

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1 Noch signifikanterer Loot und viel bessere Überwachung des Inventars

Eines der Dinge, die das Spielen von RPGs wie Unfamiliar Person of Paradise wirklich erfüllen, ist die Anhäufung von besseren Ausrüstung während des Videospiels. Dies ist der Grund, warum die Spieler solcher Spiele haben tatsächlich ein eifriges Auge für die Suche nach nützlichen Beute, die Art, die erhebliche aficionados auf Ihre Persönlichkeit bestehenden Statistiken und Fähigkeiten bietet etabliert.

Das heißt, es sollte keine Person, die Spaß an Complete stranger of Heaven hat, sehr lange brauchen, um das Überangebot an Beute in dem Videospiel zu bemerken. Das Videospiel verwaltet brandneue Ausrüstung bei jeder angebotenen Möglichkeit, die man sicherlich denken sollte eine gute Sache, andere als eine Menge, dass Beute ist von einer Einweg-Natur gegeben, dass sie oft bieten begrenzte Verbesserungen über Ihre aktuelle loadout. Das Ergebnis der Fertigstellung ist, dass die Spieler am Ende mehr Ausrüstung haben, als sie potentiell brauchen könnten, und auch eine Versorgung, die es schwieriger als notwendig macht, mit all dem zurechtzukommen.

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