Dishonored 2: 10 Dinge, die du über Emily nicht wusstest

Die Videospielsammlung Dishonored gehört zu den besten Stealth-Aktivitäten-Franchise-Unternehmen der letzten Zeit, mit offenen Levels, einnehmenden Persönlichkeiten und auch mythologischen Kräften, die jedes Ziel zu einem bemerkenswerten Erlebnis machen. Mit zwei primären Installationen sowie einem eigenständigen Spinoff-Spiel ist es keine Überraschung, dass die Sammlung einen angemessenen Anteil an interessanten Charakteren hat, von mürrischen Gangstern, die in Hintergassen herumschleichen, bis hin zu Adel, der an nachgeahmten Runden teilnimmt.

Echte Promis der Show sind aber wie immer die Spielercharaktere. Dishonored 2 sah die Option, entweder als Royal Guard Corvo Attano oder als Kaiserin Emily Kaldwin zu spielen, die zuvor im ersten Spiel als NPC auftrat. Besonders Emily scheint die wahre Hauptfigur des Videospiels zu sein, und obwohl wir viele Jahre lang viel Zeit mit ihr verbracht haben, gibt es immer noch Punkte, die auch die treuesten Anhänger möglicherweise nicht über sie verstehen. Hier sind 10 Dinge, die Sie über die Kaiserin der Inseln, Emily Kaldwin, nicht hätten wissen können.

10 geheime Anfänge

Während es in Dishonored 2 sehr schnell eine Wahrheit ist und auch nachdrücklich bestätigt wird, ging das allererste Spiel um die Vorstellung herum, dass Corvo Emilys Vater war. Es gab Fragmente von Audioaufnahmen, Gerüchte, die von anderen Charakteren geäußert wurden, sowie einige offene Beschwerden, aber Corvos geduldiges Schweigen deutete darauf hin, dass nichts jemals zuvor gut bezeugt war.

Ein Teil davon ist auf die Art von Corvos Beziehung zu Empress Jessamine Kaldwin, Emilys Mutter, zurückzuführen. Obwohl sie zweifellos Enthusiasten waren, war es eine geheime Werbung, und für einen Großteil von Emilys Kindheit wurde Corvo öffentlich nicht als ihr Vater bezeichnet. Glücklicherweise hielt dies die beiden nicht davon ab, eine enge, liebevolle Bindung zu haben.

9 Bildung mit Corvo

Schon in jungen Jahren haben Emily und auch Corvo viel Zeit miteinander verbracht. Dies lag, inoffiziell sicherlich, daran, dass er ihr Vater war, und er nahm sich diese Zeit auch mit, um ihr beizubringen, was er verstand. Emily war nie eine Prinzessin, um die man sich kümmern oder verlieben konnte, deshalb begann ihr Papa sie natürlich im Umgang mit einem Schwert zu unterrichten.

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Andere, darunter der Spionagemeister Hiram Burrows (der später der Lord Minister und ein Hauptschurke des allerersten Dishonored-Videospiels werden sollte), hielten diese Lektionen für unangemessen für eine junge Adlige. Dies hielt Emily jedoch nicht davon ab, die Kampfkunst von ihrem Vater zu entdecken.

8 Abenteuerlustiger Geist

Wie die Spieler aus Gesprächen im Dog Pits Pub im ursprünglichen Dishonored herausgefunden haben konnten, hatte Emily als Kind eine etwas wilde Note. Sie interessierte sich viel weniger für langweilige, große Studien als vielmehr für Segelschiffe und fantastische Schlachten und auch für wundervolle Tiere.

Dieser Abenteuergeist war durch Emilys Leben hindurch geblieben, und auch vor den Anlässen von Dishonored war sie eine ernsthafte Zeichnerin mit einer starken kreativen Vorstellungskraft. Dies zog Kritik von einigen auf sich, wie ihre Mutter Jessamine sie aufzog, aber anscheinend traf Jessamine die Entscheidung, diesen spielerischen Rowdy zu motivieren, zu stimulieren und Emily zu dem gewagten Helden zu verhelfen, den wir verstehen und auch mögen.

7 Träume des Außenseiters

Emilys erster Anruf mit dem Übernatürlichen kam nicht in Dishonored 2, sondern tatsächlich vollständig zurück in den anfänglichen Dishonored. Ganze 15 Jahre bevor sie ihr Reich verlor und der Outsider ihre magischen Fähigkeiten zur Verfügung stellte, um es zurückzuerobern, wünschte sie sich für ihn, während sie im Hound Pits Pub blieb.

Wenn der Spieler zwischen den Missionen den zentralen Hubbereich erkunden möchte, kann er Emily in ihrem Turm finden, nachdem er sie vor der Golden Pet-Katze gerettet hat. Die Interaktion mit ihr führt dazu, dass sie Corvo eine Rune zur Verfügung stellt, die er während der Erkundung muss, ihn darüber informiert, dass sie ihr Alpträume bietet, und sich auch auf den Outsider bezieht.

6 Fortlaufende Forschungsstudien

In der Canine Pits Bar erforschte Emily die Grundlagen der Regeln sowie Bildung und Lernen unter Callista Curnow. Sobald der Coup vorbei war und sie tatsächlich den Thron bestiegen hatte, ging ihre Vormundschaft unter Callista weiter, obwohl es auch mehrere brandneue Gesichter gab, die ihre Entdeckungen leiteten.

Sowohl Anton Sokolov als auch Piero Joplin, frühere Gegner, die zu Partnern in der wissenschaftlichen Forschung wurden, unterstützten Emily bei ihrer Ausbildung und ihrem Lernen, indem sie sie über den Globus und die natürliche Herangehensweise aufklärten. Diese Lektionen erweiterten ihr Verständnis und führten auch dazu, dass sie sowohl in ihrer Umgebung als auch in ihren Interaktionen mit anderen ein beträchtliches Maß an Selbstvertrauen gewann, wie Corvo in seinem Reisetagebuch feststellt, dass sie sich sicher fühlte, mit viel sachkundigeren Naturphilosophen vorzuschlagen.

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5 Dunwall reformieren

Zu den allerersten bedeutenden Projekten, die Emily nach ihrer Thronbesteigung in Angriff nahm, gehörte eine komplette Neugestaltung von Dunwall. Wie jeder, der Dishonored gespielt hat, versteht, war die Stadt so etwas wie eine dystopische Jauchegrube des Elends, voller tödlicher Qualen, schrecklicher Wachen und auch wilder Banden.

Emilys bedeutende Projekte halfen mit zahlreichen Methoden, diese Umstände zu beheben. Zum einen hat sie die Dunwall City Guard komplett verändert, um Korruption und unnötige Gewalt loszuwerden. Sie drängte auch auf die Zusammenarbeit mit den anderen Inseln und erhöhte die Finanzierung der Stadt, um ihren Bürgern eine viel bessere Zukunft zu ermöglichen.

4 Beziehung zu Wyman

Obwohl Wyman in Dishonored 2 nur ein paar Mal erwähnt wird, ist sie für Emily von erheblicher Bedeutung, da sie leidenschaftlich involviert sind. Ein würdiger von Morley, Emily und auch Wyman befriedigten und erzeugten Gefühle für jeden anderen irgendwann vor den Gelegenheiten des 2.

Interessant ist auch, dass Wymans Geschlecht kanonisch weder in Dishonored 2 noch in anderen offiziellen Produkten angegeben wird. Die Programmierer haben tatsächlich zusätzlich erklärt, dass diese Mehrdeutigkeit eine bewusste Auswahl an ihrer Komponente war. Angesichts der LGBTQ-Darstellung, die derzeit mit verschiedenen anderen Persönlichkeiten der Sammlung (Billie Lurk, Aramis Stilton und andere) auf dem Bildschirm zu sehen ist, wäre es nicht ungewöhnlich, dass Emily in ihrer Anzahl besteht.

3 nächtliche Eskapaden

Während sie ihre Verantwortung als Kaiserin wahrnahm, hatte Emily immer noch denselben abenteuerlichen Geist vor Augen, den sie als Jugendliche hatte. Aus diesem Grund überholten sie schließlich die langweiligen und auch abgestandenen Tage als Herrscherin einer Nation und kurz vor Beginn des zweiten Spiels begann sie nachts heimlich ihr Quartier zu verlassen und stieß auf die Dächer von Dunwall .

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Obwohl sie vielleicht angenommen hätte, dass dies ein einzigartiges Training war, beobachtete ihr Vater Corvo Attano sie in Wirklichkeit, während sie sich auf den Weg machte, um sicherzustellen, dass ihr kein Schaden zugefügt wurde. Neben diesen nächtlichen Ausflügen blieb sie auch, um mit ihrem Vater in den Mitteln des Schwertkampfes und der Tarnung zu unterrichten.

2 Walöl-Rationierung

Während der Coup zu Beginn von Dishonored 2 über die Bühne geht, wurde die Zündschnur für diese gewisse Katastrophe längst durch ein recht harmloses Mandat entzündet. Das Videospiel befasst sich mit der Idee, dass Emily und Corvo als Crownkiller beritten wurden, die tatsächlich ihre Gegner getötet haben, aber was es nicht so detailliert behandelt, ist, warum sie viele Gegner haben.

Die Antwort auf diese Bedenken gibt es, ebenso wie einige Punkte im Steampunk-Franchisegeschäft Dishonored, mit Walöl. Das Material war vor den Ereignissen des zweiten Spiels knapper geworden, und so erstellte Emily einen Rationierungsplan, der von vielen Leuten Kritik hervorrief. Einige entwickelten ganze Gruppen, die sich dem Widerstand gegen dieses Gesetz verschrieben hatten – Gruppen, deren Anführer schnell von den Kronkillern eingesetzt wurden.

1 Reise nach Karnaca

In einem Spiel, bei dem es darum geht, Ihnen die Wahl zu ermöglichen, wie Sie spielen möchten, scheint es seltsam, dass es sicherlich kanonische Story-Beats geben würde, die ein ganzes Durchspielen negieren, und doch ist dies genau die Instanz. Während einige Aspekte, wie das spezifische Schicksal der Ziele aus Dishonored 2, undefiniert bleiben, sind andere nicht definiert. Kanonisch wurde tatsächlich bestätigt, dass Emily diejenige war, die Karnaca besuchte, nicht Corvo.

Dies ist jedoch sinnvoll, da sich die Geschichte mit Emilys Augen absolut entscheidender anfühlt, da sie eine wichtige Lektion in Bezug auf Verpflichtung und auch Zuhören herausfindet. Dennoch ist es interessant, sich daran zu erinnern, dass es technisch gesehen nie zu irgendeiner Art von Durchspielen mit Corvo an der Spitze gekommen ist – es war ständig Kaiserin Emily Kaldwin.

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