Dungeons & Dragons: Die stärksten Zaubersprüche in Fizbans Schatzkammer der Drachen

Während die Spieler ihre Persönlichkeit in Dungeons & & Dragons durch Elemente wie ihren Kurs und ihre Rasse anpassen können, gehören, wenn es um den Besitz von Magie geht, häufig die Zauber, die sie besitzen, zu den spezifischsten Elementen einer Persönlichkeit. Die Auswahl der Zaubersprüche eines Charakters bestimmt viel davon, was er im und außerhalb des Kampfes tun kann, seine Energie bei einer Feier und hilft dabei, ihn zu identifizieren. Während ein Charakter sich für die Arbeit von mehr Unterstützungs-basierter Magie interessieren könnte, könnte sich ein weiterer Charakter für die Verwendung entscheiden sehr schädliche Zaubersprüche , oder solche, die Eindrücke entwickeln.

Während die meisten Zaubersprüche von D&D im Gamer’s Handbook eingeführt wurden, werden hin und wieder Zaubersprüche zum Spiel hinzugefügt. Fizbans Schatzkammer der Drachen ist eine kürzlich erschienene Veröffentlichung für die 5. Ausgabe von D&D, die sich auf die Drachen des Spiels konzentriert. Während ein Großteil der Leitinformationen brandneue und bereits existierende Drachenarten enthält, besteht sie ebenfalls aus 7 brandneuen Zaubersprüchen, die von Drachen beeinflusst sind und möglicherweise einen Zauberkundigen mit drakonischem Stil ergeben. Die Zaubersprüche von D&D unterscheiden sich erheblich in ihrer Spitzenqualität mit Kapazitäten, die von einer bestimmten Nische bis hin zu ziemlich übermächtig reichen, und dasselbe gilt auch für diese neuen Zaubersprüche. Heute werden wir also sehen, welche der neuen Zaubersprüche aus Fizbans Schatzkammer der Drachen am wertvollsten sind!

Bevor wir beginnen, müssen wir feststellen, dass wir mehr als die Fähigkeiten eines Zauberspruchs in einem Vakuum berücksichtigen und sie auch basierend auf dem Zeitplan für einen Charakter bewerten werden und wie sie im Vergleich zu anderen Zaubersprüchen desselben Zaubers angemessen sind Grad.

7 Nathairs Unfug

Ein Zauber der zweiten Stufe, der Barden, Zauberern und auch Zauberern zur Verfügung steht, Nathairs Boshaftigkeit ist ein unverwechselbar unvorhersehbarer Zauber der Feen und drakonischen Magie, der zufällig zwischen vier Einschlägen erzeugt. Obwohl diese Auswirkungen alles andere als schrecklich sind, ist es aufgrund mangelnder Konsistenz schwierig, sie zuverlässig oder richtig zu nutzen.

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Auf einen sechs Meter hohen Würfel innerhalb von zwanzig Metern um das Rad zielend, sollte der Zaubernde 1W4 würfeln, um zu bestimmen, ob Kreaturen im Wirkungsbereich des Zaubers einen Erhaltungswurf machen müssen, um sich selbst davon abzuhalten, bezaubert, geblendet, gelähmt zu werden oder herauszufinden, ob der Bereich der Wirkung wird lediglich zu einer schwierigen Oberfläche entwickelt. Obwohl keines dieser Ergebnisse wertlos ist, ist es eine Herausforderung, eine Technik um einen Aufprall herum zu entwickeln, den auch der Zaubernde nicht vorhersehen kann.

6 Raulothims psychische Lanze

Raulothims Psycholanze ist ein Zauber der vierten Stufe, der Barden, Zauberern, Zauberern und auch Hexenmeistern zur Verfügung steht und ihnen ermöglicht, psionische Kräfte zu lenken, die mit der eines Edelsteindrachen vergleichbar sind. Beim Wirken dieses Zaubers kann sein Rad entweder ein Tier anvisieren, das sie sehen können, oder ein Tier, dessen Name innerhalb der Sorte des Zaubers liegt, wodurch eine psychische Lanze von der Schläfe des Rades direkt in das Ziel abgefeuert wird.

Das Ziel sollte einen Intelligenzerhaltungswurf werfen oder 7W6 Schaden erleiden und bis zum nächsten Zug des Zaubernden handlungsunfähig werden, wobei es bei einem effektiven Rettungswurf fünfzig Prozent des Schadens erleidet. Während die Unfähigkeit und die Fähigkeit, unsichtbare Ziele zu treffen, nett ist, können verschiedene andere Zauber im exakt gleichen Grad – sowie noch niedrigere Grade wie Feuerball und Blitzschraube – mehr Schaden verursachen und mehrere Ziele treffen, während Raulotims Psycholanze kann nur ein einzelnes Tier treffen.

5 Drakonisches Makeover

Wie der Name sicherlich vermuten lässt, ist Draconic Transformation ein Zauber der siebten Stufe, der Druiden, Zauberern und auch Zauberern angeboten wird und es ihnen ermöglicht, vorübergehend die Züge eines Drachen anzunehmen. Zauber der siebten Stufe neigen dazu, unglaublich mächtig zu sein, und dies ist keine Ausnahme, da sie dem Zaubernden eine hervorragende Vielseitigkeit verleihen.

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Bis zu einer Minute lang erhält der Zaubernde eine Fluggeschwindigkeit von sechzig Fuß, eine Blindsicht von zehn Metern und Zugang zu einem Atemangriff, der allen Tieren in einer sechzig Fuß langen Linie, die einen Geschicklichkeitsrettungswurf nicht bestehen, etwa 6W8 Druckschaden zufügen kann . Während dies sowohl in Bezug auf den Schadensausstoß als auch auf die Mobilität viel Nutzen bietet, bieten verschiedene andere Optionen auf derselben Ebene außergewöhnliche Bewegung oder Premium-Schaden. Dies weist darauf hin, dass Sie beim Wirken dieses Zaubers Flexibilität über großen Schaden oder Mobilität priorisieren.

4 Fizbans Platinschild

Fizbans Platinschild ist ein Abschwörungszauber der sechsten Stufe, speziell für Zauberer und Zauberer, und ist ein hervorragender Verteidigungsgegenstand, von dem jede Art von Feier profitieren würde. Dieser Zauber, der sich selbst oder ein anderes Ziel innerhalb von zwanzig Metern anvisiert, gewährt mehrere wunderbare Verteidigungs-Buffs und hüllt das Ziel in das Platinlicht eines Metalldrachen.

Das Ziel zählt als in halber Deckung, verbessert seine RK um +2, es erhält Resistenz gegen Säure-, Kälte-, Feuer-, Blitz- und auch Giftschaden sowie einen Geschicklichkeitsrettungswurf, um die Hälfte der Folgeschäden, sie schützen vielmehr vor allen genannten Schäden!

3 Rimes bindendes Eis

Während Zaubersprüche wie Fizbans Platinum Guard und auch Draconic Change viel Wert zur Schau stellen, ist Rimes Binding Ice in der Lage, einem zugänglichen Zauber der zweiten Stufe viel Nutzen zu bringen. Einzigartig für Zauberer und Zauberer, erzeugt dieser eisige Zauber einen zehn Meter hohen Kegel, der jedes Tier in seinem Wirkungsbereich zu einem konstitutionserhaltenden Wurf zwingt. Diejenigen, die diesen Erhaltungswurf nicht bestanden haben, erleiden 3W8 Kälteschaden – halb so viel bei einem erfolgreichen Rettungswurf – und ihre Geschwindigkeit wird aufgrund sich ausdehnender Eisstrukturen auf absolut null reduziert. Durch die fehlende Bewegungsfähigkeit werden Gegner dadurch viel schneller handlungsfähig.

Während eine Kreatur, deren Bewegung auf diese Weise reduziert wurde, ihre Aktion damit verbringen kann, aus dem Eis auszubrechen, bedeutet dies, dass dieser Zauber die Aktion eines getroffenen Tieres ordnungsgemäß eliminiert, um eine Verbesserung des Herunterfallens zu bewirken, um Schaden zu verursachen.

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2 Ashardalons Schritt

Ashardalon’s Stride ist ein Zauberspruch, der die Fähigkeiten von feuerbasierten Drachen zeigt. Er ist ein ausgezeichneter Bewegungszauber der dritten Stufe, der zusätzlich effizient Schaden verursacht. Dieser Zauber wird Kunstschmieden, Waldläufern, Zauberern und Zauberern angeboten und kann als Bonusaktion gewirkt werden, wodurch die Bewegung des Rades um zwanzig erhöht wird und sie vor Gelegenheitsangriffen geschützt werden.

Obwohl dies bereits einem verstärkten Langschreiter entspricht, erleidet das Tier jedes Mal, wenn sich der Zaubernde zum ersten Mal in einer Runde innerhalb von 1,5 m einer anderen Kreatur nähert, 1W6 Feuerschaden, ohne einen Rettungswurf zu verlangen. Dieser Zauber skalierte sogar gut mit seinem Radgrad, was sowohl den Schadensausgang als auch den Flexibilitätsschub des Rads erhöhte, wenn er höhere Zauberslot-Stufen verwendet.

1 Mobilisiere den Drakonischen Geist

Druiden, Zauberer und Zauberer zur Verfügung stehen, Drakonischer Geist beschwören ist ein mächtiger und vielseitiger Zauber der fünften Stufe, der auf verschiedene Weise eingesetzt werden kann. Mit der Fähigkeit, bis zu einer Stunde anzuhalten, zeigt dieser Zauber einen drakonischen Geist mit einer Stärke, die symmetrisch zum Zaubergrad ist, der zum Wirken des Zaubers verwendet wurde.

Dieser drakonische Geist kann mit einer Belohnungsaktion, einer Reihe von Nahkampfangriffen sowie einem Atemwerkzeug kommandiert werden. Da dieser Drache eine Fluggeschwindigkeit von sechzig Fuß hat und großformatig ist, kann er schnell als Platz für sein Rad verwendet werden. Beim Beschwören wählt das Rad sogar eine Widerstandsart, die der Drache hat, wobei das Rad auch kurz diesen Widerstand erhält. Da der Drachengeist sogar Blindsicht hat, ermöglicht dieser Zauber seinem Rad, einen Großteil des gleichen Nutzens wie die Drakonische Wandlung der siebten Stufe zu nutzen, aber auch für eine Stunde statt einer Minute, sowie für einen Zauberport der fünften Stufe eines Zauberslots der siebten Stufe.

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