5 Wege, wie Pathfinder 2e besser ist als Dungeons und Drachen (und 5 Wege, es nicht)

Viele Rollenspiele durchlaufen gelegentliche Änderungen. Es gibt immer Wendungen zu erarbeiten und bahnbrechende Richtlinien neu zu schreiben. Im Fall von Dungeons & & Dragons führen Veränderungen zur Geburt eines ganz anderen Systems. Pathfinder wurde von der Kluft zwischen den Spielern von D&D 3.5 und der 4. Ausgabe untermauert.

Einige waren der Meinung, dass D&D weit von dem entfernt war, was das Spiel einzigartig machte. Pathfinder basiert auf Dungeons and Dragons und ist sich immer noch sehr ähnlich, jedoch sind dies zwei einzigartige Systeme mit ihren ganz eigenen Stärken und Schwächen. Wenn man beide vergleicht, gibt es viele Vorteile, die jedes Videospiel mehr hat als die verschiedenen anderen. Welches Videospiel schneidet an jedem Ort am besten ab?

10 Pathfinder: Persönlichkeitsmodifikation

Dies ist ein Bereich, in dem Pathfinder sowohl Dungeons als auch Drachen aus dem Wasser trifft. Das Pathfinder-Leitliniensystem ist definitiv viel detaillierter und pingelig, wenn es um die Charaktererstellung geht. Spieler können sich auf das Atom spezialisieren. Pathfinder ist der Wunsch eines Min-Maxers passiert.

Man kann leicht sagen, dass jede dieser Feinheiten von den Charakteren in beiden Systemen gespielt werden kann. Sie haben Recht, da die meisten dieser Anpassungen möglicherweise im Rollenspiel gespielt werden, aber Vorschriften und Strukturen, um die Besonderheiten des Charakters zu VERWENDEN, nehmen einem DM viel Gewicht von den Schultern. Pathfinder macht das Spielen einer komplizierten Persönlichkeit ein wenig einfacher, wenn es um die Mathematik geht.

9 D&D: Flexibilität

Dungeons and Dragons hat eine Menge Anpassungsfähigkeit im System. Im Gegensatz zu Pathfinder kann es geradezu unklar sein. Wenn ein Spieler neu im Tabletop-Verlegen ist, könnte dies dazu führen, dass er sich wirklich verloren fühlt, aber für erfahrene Spieler wartet ein Sandkasten auf Ihre Fantasie.

Diese Anpassungsfähigkeit bietet sowohl Gamern als auch DMs noch mehr Raum zum Diskutieren. Es legt einen großen Teil der schöpferischen Kraft in die Hände der Feier en masse. Wenn der Spieler sich wohl fühlt, seine ganz eigenen Richtlinien zu machen und seine eigenen Mittel zu spielen, ist D&D der geeignete bereit.

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8 Pathfinder: Genauigkeit

über: forbes.com

Pathfinder ist ein mechanisch intensives Spiel. Jedes letzte Detail ist durchdacht und auch für den Spieler geplant. Pathfinder hat eine Richtlinie für praktisch jede Kampfsituation. Dies nimmt dem Videospielteam viel Rätselraten und Entscheidungsfindung ab.

Die Reduzierung der Stunden, die für die Diskussion von Regelinterpretationen aufgewendet wurden, ist eine wesentliche Neuerung gegenüber der D&D-Version. Pathfinder ist ein unglaublich umfassendes und spezifisches System. Es ist großartig für Neulinge, die sich nicht wohl fühlen, die Lücken auszufüllen. Es spielt sich auch für erfahrene PC-Gaming-Experten.

7 D&D: Improvisation

mit: comicartfans.com

Der Vorteil eines lockeren und oft unklaren Regelsystems ist der große Bereich der Improvisation. Das Ausführen eines D&D-Videospiels erfordert nicht unbedingt viel Vorbereitungsarbeit vom DM.

Pathfinder ist so eng, dass es schwierig ist, Platz für spontane Anpassungen zu finden. Wenn der Spieler zwischen den Sitzungen nicht viel Zeit für Vorbereitungsarbeiten hat, ist D&D das richtige Spiel für ihn. Mit grundlegendem Wissen über die Richtlinien kann man sich schnell auf die Bedürfnisse der Gruppe oder Geschichte einstellen.

6 Pathfinder: Produktauswahl

Über D&D

Pathfinder ist voll kompatibel mit D&D 3.5. Das deutet darauf hin, dass der Spieler jede Art von Dungeons & & Dragons 3.5-Veröffentlichung auswählen und damit in seinem Pathfinder-Projekt ausführen kann. Mit allem, was für D&D 3.5 veröffentlicht wurde, kombiniert mit all den Homebrew-Materialien, die im Laufe der Jahre erstellt wurden, steht eine fast unbegrenzte Anzahl von Quellen zur Verfügung.

In Pathfinder werden einem nie die Dinge ausgehen, die man tun kann. D&D-Bücher der 5. Auflage sind rar. Wizards of the Shore sowie nur ein paar seit 2014. Der Unterschied in der Vielfalt der Materialien da draußen ist Tag und Nacht.

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5 D&D: Schnelle Persönlichkeitsproduktion

mittels: danscottart.format.com

Dungeons & & Dragons hat ein viel einfacheres System zur Charaktererstellung. Weniger Auswahlmöglichkeiten bedeuten, dass weniger Zeit investiert wurde, um einen Charakter anzupassen, bevor er spielbereit ist. Wenn es für die Gruppe sehr wichtig ist, einen Charakter schnell zu produzieren, ist D&D möglicherweise das bessere Videospiel. Zahlreiche Spieler nehmen Platz, um einen Charakter mit einem aktuellen Standardkonzept zu gestalten.

Wenn man schon weiß, welche Rasse und welchen Kurs man spielen möchte, gibt es nur noch sehr wenig zu tun. Sie müssen nur ein paar Zahlen basierend auf Würfelwürfen und Graphen vervollständigen sowie einige Zaubersprüche oder Fähigkeiten auswählen. Innerhalb von Minuten wird man sich sicherlich darauf vorbereiten, seine Erfahrung zu beginnen.

4 Pathfinder: Qualität

Via: Youtube.com (Table Top Terrors: Lerne D&D zu spielen)

Wenn es um die Qualität der Vorschriften geht, hat Pathfinder einen klaren Vorteil gegenüber Dungeons & & Dragons. Dungeons & & Dragons weist viele Inkonsistenzen sowie unspezifische in seinem Richtliniensystem auf. Dies ermöglicht einen kampfphantasievollen Bereich, kann aber auch sehr lange warten, wenn DMs und Spieler sich in der Auslegung des Reglements unterscheiden.

Wenn man sich darauf vorbereitet, sich weit von der vorgeschriebenen elektrischen Verkabelung zu entfernen, ist Pathfinder eine außergewöhnliche Option. Wenn die Vorschriften so genau geschrieben sind und nichts dem Zufall anvertraut ist, gibt es keinen Raum für Analyse oder Diskussion.

3 D&D: Pflichtspiel

via: goodfon.com

Mit den noch flexibleren Richtlinien von D&D gibt es mehr Raum, um Spielern zu ermöglichen, ihre Realität durch Rollenspiele zu gestalten. Wenn man es vorzieht, seine Zeit damit zu verbringen, seine Persönlichkeit zu überprüfen, würde die Partei ihren Charakter aufgeben, anstatt auf die plumpe Politik von Dungeons & & Dragons in diesem Sektor zu zählen.

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Es gibt eine unendliche Welt der Möglichkeiten, die sowohl Spielern als auch Dungeon Masters geboten wird. Dungeons & & Dragons bieten eine lockere Struktur, auf der man seine eigene Fantasie aufbauen kann.

2 Pathfinder: Lebendige Spiele

Über D&D

Wenn man kein normales PC-Gaming-Team hat, mit dem man sich zum Spielen treffen kann, kann man immer direkt in ein lebendiges Videospiel eintauchen. Sowohl Dungeons als auch Dragons sowie Pathfinder liefern diese fortlaufenden Dropping-Spiele, aber Pathfinder wurde viel länger hinzugefügt. Diese Videospiele werden Pathfinder Culture genannt und finden in regionalen öffentlichen Bereichen wie Videospielläden statt.

Athleten können eine Persönlichkeit entwickeln, die sie in all ihren Pathfinder Culture Adventures spielen. Sie können für 1 Komponente vorbeischauen oder wöchentlich erscheinen, es ist völlig so viel wie der Spieler. Dungeons & & Dragons bietet eine sehr vergleichbare Erfahrung in der Abenteuerorganisation. Während beide Videospiele auf ähnliche Weise funktionieren, gibt es Pathfinder Culture schon viel länger und hat noch mehr Abenteuer zur Auswahl.

1 D&D: Nostalgie

via: dnd.wizards.com

Dungeons & & Dragons war das allererste verfügbare Gesellschaftsspiel. In den späten 1970er Jahren begannen sich Spieler an den Esstischen zu versammeln, um diese Fantasy-Abenteuer auszuräumen. Dungeons & & Dragons hat seitdem viele Überarbeitungen erfahren, aber die Knochen und Geister des ursprünglichen Spiels existieren immer noch.

Wenn die eigene Gruppe pures Gaming will Schöne Erinnerungen Dungeons & & Dragons Takes the Cake. Absolut nichts ist besser als die Initiale, wenn man einfach in der Stimmung für ein exzellentes altmodisches Hack-and-Slash ist.

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