Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion – Alle Aktionen im Chocobo-Modus, Rangliste

Im Final Fantasy-Universum gibt es jede Menge schrulliger und wunderbar einzigartiger Charaktere, und Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion stellt sie mit dem DMW-System hervorragend in den Vordergrund und gibt Zack die Möglichkeit, sie in hektischen Begegnungen aufzurufen.

Der DMW im Chocobo-Modus ist besonders interessant, da er den schrecklichen – und doch liebenswerten – Tonberry, den überheblichen Cait Sith und viele andere zeigt, die Zack alle einzigartige und starke Stärkungszauber bieten, wenn er das Glück hat, sie auf das Rad zu legen. Diese Charaktere sind zwar nicht so mächtig wie Beschwörungen, aber sie können den Verlauf des Kampfes zu Zacks Gunsten verändern und sind daher ein entscheidender Vorteil.

7/7 Dud – Tut mir leid, Zack

Dud ist bei weitem der Schlimmste von allen, denn er lässt einen zufälligen Gegenstand vom Himmel fallen, der auf Zacks Kopf prallt, ihm Schaden zufügt und den Betäubungseffekt auf ihn anwendet, was ihn in eine unglückliche Lage bringt. Je nach Duds Stufe kann Zack bis zu sechs Sekunden lang betäubt werden, was ihm fast den Tod garantiert.

Ist das lustig? Und ob. Es ist immer wieder zum Lachen, es sei denn, man befindet sich in einem entscheidenden Bosskampf und wird plötzlich von einer Teekanne aus der Hölle niedergestreckt. Nichtsdestotrotz ist es die schlimmste Aktion im Chocobo-Modus, egal wie komisch das Timing ist.

6/7 Chocobo Stomp – Chocobo

Wir müssen sagen, dass wir mehr vom Chocobo Stomp erwartet haben, vor allem, wenn man bedenkt, dass der gesamte DMW-Modus nach dem Chocobo benannt ist, aber leider ist er ziemlich schwach. Er kommt zwar nicht an die anderen heran, aber er dreht seine Runden um die gewalttätigen Objekte, das ist schon mal ein Pluspunkt, denken wir.

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Bei „Chocobo Stomp“ führen Zack und ein Chocobo eine Reihe von Stomps aus, die alle Gegner auf dem Spielfeld treffen und dabei ihre Vitalitätswerte ignorieren. Auch wenn es auf den ersten Blick unglaublich mächtig erscheint, ist der tatsächliche Schaden ziemlich gering, und du würdest lieber etwas anderes mit deinem DMW-Spin machen. Es sei denn, es ist der Dud.Dies ist viel, VIEL besser als der Dud.

5/7 Mörderischer Stoß – Tonberry

Eine weitere enorme – und schockierende – Enttäuschung im Chocobo-Modus DMW ist die Tonberry und ihr Angriff Mörderischer Stoß. Traditionell sind Tonberries im Final Fantasy-Universum absolute Alpträume und versetzen die Menschen in Angst und Schrecken vor Minerva, so dass man während der gesamten Begegnung schwitzt, wenn man nicht mit einem Safety Bit ausgerüstet ist.

Aber wenn die Tonberry einmal auf deiner Seite ist, richtet sie kaum mehr Schaden an als ein Chocobo?! Was soll das?! Wie der Chocobo-Stampfer ignoriert auch der Mörderische Stoß der Tonbeere die Vitalität des Ziels, aber sie versäumt es, es danach sofort zu töten, wie sie es sonst auch tun würde.

4/7 Item Mugger – Zaubertopf

Obwohl der Zaubertopf an bestimmte Missionen gebunden ist, ist er mit seiner Item-Mugger-Fähigkeit einer der besten Pulls, die du im Chocobo-Modus der DMW bekommen kannst, da er es Zack ermöglicht, extrem seltene Items zu holen, die seine Werte erheblich verbessern. Ihr müsst nicht nur eine bestimmte Mission spielen, um den Zaubertopf zu beschwören, sondern auch bestimmte Angriffe ausführen, um ihn zu beschwichtigen.

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Sicher, der Zaubertopf mag ein wenig störrisch sein und dem Gegner keinen Schaden zufügen oder Zack eine Kaskade von Stärkungszaubern gewähren, aber er kann eines der besten Ausrüstungsstücke im Spiel an sich ziehen, und das ist mehr als genug, um ihn höher zu platzieren als die anderen bisher.

3/7 Courage Boost! – Cait Sith

Manche lieben ihn, andere können ihn nicht ausstehen. Dennoch hat Cait Sith zweifellos eine der besten Chocobo-Modus-DMW-Aktionen im Spiel mit Mut-Schub!, die Zack von einer Handvoll Beschwerden (Gift, Stille, Stopp und Betäubung) heilt und ihm drei zufällige Buffs gibt, die je nach Level den Rest der Begegnung andauern können.

Kann Cait Sith dafür sorgen, dass man sich lieber mit einer Teekanne aus der Hölle auf den Kopf schlägt, als hervorragende Buffs zu erhalten? Das ist keine Frage. Aber wenn es darauf ankommt, ist „Courage Boost!“ eines der besten Dinge, die man aus dem DMW ziehen kann, selbst wenn man alles andere mit einbezieht.

2/7 1.000 Nadeln – Kaktuar

Es kommt nicht oft vor, dass ein Cactuar als furchterregender angesehen wird als ein Tonberry. Und doch ist es so, dass der Kaktus nicht nur mehr Schaden anrichtet als die Tonbeere, sondern auch viel furchteinflößender ist als sie. Wenn wir zwischen dem Kampf gegen unsere DMW-Tonbeere und dem DMW-Kaktus wählen müssten, würden wir jeden Tag der Woche den Kampf gegen die Tonbeere vorziehen.

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1.000 Nadeln landen achtzehn Treffer auf einem Gegner und verursachen je nach gewürfelter Stufe tonnenweise Schaden, was sie zu einem der schadensreichsten Züge macht, die man mit dem DMW-Rad bekommen kann, selbst wenn man Beschwörungen mit einbezieht. Cactuar ist so furchterregend in diesem Spiel.

1/7 Moogle Power – Moogle

Wo wir gerade von furchterregenden Dingen in Crisis Core sprechen.Sieh dir diesen Moogle und seine kalten, dunklen Augen an und sag mir, dass es nicht furchterregend ist, ihn dank der verbesserten Grafik von Reunion vollständig realisiert zu sehen. Die Moogle-Power-Aktion des Moogles ist faszinierend, da sie deinen Feinden keinen Schaden zufügt, aber Zack Regenerationskraft verleiht und jedes ausgerüstete Materia-Teil je nach gewählter Stufe aufwertet.

Einerseits ist dies einer der schwächsten Züge, die man bekommen kann. Andererseits kannst du deine Materia fünfmal aufleveln und so tonnenweise Materia meistern, wenn du sie mit der Moogle-Power-Materia kombinierst. Das erhöht deine Chancen, auf diesen furchterregenden kleinen Bösewicht zu stoßen, und macht ihn zum besten, den du bei der DMW im Chocobo-Modus ergattern kannst.

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