10 beste Verwendungen von Bullet Time in Spielen

Es gibt nur wenige Dinge, die cooler sind, als in langsamer Bewegung vor einer Explosion davonzulaufen, aber eines dieser Dinge ist es, in langsamer Bewegung durch die Luft zu springen und dabei Waffen abzufeuern. John Woo mag den Trend in Filmen eingeleitet haben, aber das Computerspiel hat die Idee aufgegriffen und weitergeführt.

Bullet Time ist jetzt im Wesentlichen ein Grundnahrungsmittel von vielen Titeln, aber einige Spiele sicherlich tun es besser als andere. Einige nutzen sie, um chaotische Kämpfe überschaubarer zu machen, andere betonen die stilistische Qualität, die Bullet Time einem Videospiel verleihen kann. Inzwischen gibt es ganze Videospiele, die offenbar auf der Grundlage dieser berühmten Mechanik entwickelt wurden. Die Spieler werden derzeit mit einer ganzen Reihe von Videospielen belohnt, in denen sie sich zurücklehnen und die vorbeirasenden Kugeln genießen können.

10 Horizon Zero Dawn

Während es eine ziemlich typische Qualität ist, Videospiele, die einen Bogenschützen haben, mit einer Art Stagnationsmechanik auszustatten, ist dies der Titel, der einige der effektivsten Mittel hat, um in diesen Bullet-Time-ähnlichen Modus einzutreten. Sicherlich können Sie daran teilnehmen, indem Sie Ihren Bogen spannen, aber Sie können ihn auch durch Bewegung oder beim Reiten betreten.

Allerdings ist die vielleicht effektivste Methode, um mit dem Automechaniker zu beteiligen, indem man direkt in die Luft springt. Selten hat es sich so toll angefühlt, ein bogenschwingendes Insekt des Todes zu spielen, aber Perspective hat das zu einer Fantasie gemacht, die wir jetzt alle ausleben können.

9 Max Payne

Viele Menschen nehmen an Max Payne ist der Begründer von Bullet Time. Das ist zwar nicht ganz zutreffend, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass Max Payne das Konzept populär gemacht hat. Max Payne ist eine melancholische Geschichte der Vergeltung und versucht, eine sandige, hartgesottene, schreckliche Geschichte zu erzählen. Dennoch nimmt der Ton eine interessante Wendung, wenn das Gameplay beginnt, da Sie in alle Richtungen springen und Schüsse in träger Bewegung abfeuern werden. Ist das nicht etwas unverschämt? Auf jeden Fall. Ist es supercool? Zweifellos.

Die frühe Ausführung von Max Payne hat definitiv ins Schwarze getroffen, was wahrscheinlich der Grund dafür ist, dass die Mechanik ein so großer Hit bei den Spielern wurde. Auch nach all den Jahren fühlt sich Max Payne immer noch großartig an. Die Nachfolger sind natürlich auch großartig, aber man muss dem Original zugutehalten, dass es beim ersten Mal alles richtig gemacht hat.

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8 Katana No

Endlich wurde die uralte Frage „Kann man in einem Videospiel, in dem die Hauptwaffe ein Katana ist, Bullet Time haben?“ beantwortet. Ja. Ja, das kann man. Katana Absolutely no ist derzeit ein Spiel mit einer Menge modischer Zeitrückspulkomponenten. Es ist ein hektischer, seitlich scrollender Aktivitätstitel, bei dem ein Treffer normalerweise den Tod für alle Beteiligten bedeutet.

Normalerweise liegt der Vorteil von Bullet Time darin, dass du deine Schüsse genau ausrichten kannst, so dass du Zeit hast, deinen Herausforderer zu treffen, während du gleichzeitig seinen Kugeln ausweichst. Aber hier nutzt man den Techniker, um das Abfeuern von Kugeln auf den Gegner weniger kompliziert zu machen. Und ja, das ist so erstaunlich, wie es scheint.

7 Viewtiful Joe

Verlangsamen Sie Ihre Gegner und schlagen Sie sie in diesem traditionellen Capcom-Beat-‚em-Up mit einer lächerlichen Flut von erstaunlichen Martial-Arts-Attacken. In Viewtiful Joe haben die Spieler Zugang zu einer Reihe von VFX-Kapazitäten. Eine der wichtigsten ist die „Slow“-Fähigkeit, die die Zeit erheblich verkürzt (das haben Sie wahrscheinlich kommen sehen).

Was diese Ausführung des zeitlosen Automechanikers jedoch so cool macht, ist die Tatsache, dass es verschiedene andere Techniken gibt, die mit der langsamen Fähigkeit verbunden sind. Joe erhält zum Beispiel ein Matrix-ähnliches Ausweichmanöver, während sich die Zeit tatsächlich verkürzt hat; außerdem erhält er die Fähigkeit, Kugeln zu zerstreuen. Auf diese VFX-Fähigkeit werden Sie sich regelmäßig verlassen müssen. Aber keine Sorge, es wird nie langweilig.

6 Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 ist ein exzellentes Spiel – für viele Menschen war es das Videospiel des Jahres 2018. Aber es wird nicht für sein unglaubliches Videospielgefühl verstanden. Es gibt jedoch einen Punkt, der sich wirklich fantastisch anfühlt: der Dead-Eye-Techniker. Dead Eye, falls du es noch nicht wusstest, ist der teure Name für den Bullet-Time-Modus in der Red Dead Redemption-Reihe.

Damit können Sie sich wie ein echter Revolverheld fühlen, Gegenstände aus der Luft abfeuern und mehrere Personen auf einmal erledigen. Es ist möglicherweise eine der am wenigsten akrobatischen Ausführungen von Bullet Time, aber sicherlich eine sehr befriedigende.

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5 Greifen

John Woo hat sich nicht damit begnügt, nur Filme zu machen, die das Ergebnis von Bullet-Time beinhalten, sondern er hat sich mit Stranglehold in die Computerspielszene begeben und auch dafür gesorgt, dass er sein eigenes Flair einbringt. Hier wird nicht einfach nur gesprungen und geschossen (obwohl es davon immer noch eine Menge gibt). Stattdessen gleitet man Geländer hinunter, fährt mit Food-Karts und gleitet durch Tische.

Es kann ein paar Schluckauf geben, wenn die kontextabhängige Landschaftskommunikation des Spiels nicht startet, aber im Allgemeinen funktioniert sie gut. Und wenn es funktioniert, ist es ein wahrer Augenschmaus. Vor allem, wenn man den hohen Grad der Zerstörung mit einbezieht. Oh, und die Tauben, keine Sorge, John Woo hat wirklich nicht vergessen, die Tauben einzubeziehen.

4 Quantensprung

Über die Lösung

Max Payne war zwar Remedies‘ erster Ausflug in die Welt der zeitmanipulierenden Aktivitätstechniker, aber es war nicht ihr letzter. Quantum Break nimmt eine Mechanik, die in Max Payne grandios war sowie wesentlich klarer auf sie. Diese Iteration wird deine Gegner reduzieren, aber dich in Echtzeit in Bewegung halten. Das bedeutet, dass Sie, während ein Gegner in Zeitlupe durch die Luft fliegt, um ihn herumschwenken und ganze Munitionspackungen in seine ohnmächtigen, in Stase gefangenen Körper abfeuern können.

Es gibt tatsächlich eine psychedelische Menge an Möglichkeiten, auch andere Bullet-Time-esque Modi auszulösen; dieses Spiel ist vollgestopft mit Zeitmanipulationsfähigkeiten. Indem es sich direkt an die Techniker anlehnt und eine Science-Fiction-Umgebung um sie herum aufbaut, nimmt Quantum Break eine exzellente Technik und lässt sie noch einmal frisch wirken.

3 Mein Freund Pedro

Die meisten Videospiele, die Bullet-Time verwenden, haben die Kamera über der Schulter der Hauptfigur platziert, aber My Good friend Pedro ist ein eindeutiges Beispiel für ein Spiel, das die Auto-Mechanik nutzt, während es ein 2D-Capturing-Erlebnis ist. Es verändert das Spielgeschehen, wenn Sie sich nicht gleichzeitig um die X-, Y- und Z-Achse kümmern müssen. Stattdessen springst du ballettartig über deine Herausforderer, während du deinen Körper beugst, um zahlreiche Gegner gleichzeitig zu erschießen.

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Es ist ein unkompliziertes Videospiel, das sich absolut tödlich auf das Konzept konzentriert, cool auszusehen (und sich auch so zu fühlen). My Good friend Pedro bietet alles, was man sich wünschen kann, wenn es um seine Bullet-Time-Anwendung geht, und es scheint praktisch so, als wäre das Spiel mit dem Automechaniker im Hinterkopf entwickelt worden.

2 Superheiß

Wie wäre es mit einem Spiel, das standardmäßig im Bullet-Time-Modus läuft? Das ist richtig, in Super Hot sind Sie nur dann nicht in Bullet-Time, wenn Sie sich bewegen, was diesem Titel ein ganz einzigartiges Gefühl verleiht. Man könnte sogar behaupten, dass Super Hot ein Beispiel für umgekehrte Bullet-Time ist. So oder so, was Super Hot am besten kann, ist, die Erfahrung von Bullet Time in ein ganzes Videospiel zu integrieren.

Sie werden Kugeln ausweichen, Kugeln zerstreuen, Werkzeuge aus der Luft abfeuern und auch Dutzende von Gegnern niedermähen, während Sie meisterhaft in einer minimalistischen Umgebung navigieren. Super Hot kann sowohl als normales Spiel als auch als VR-Titel gespielt werden, beide sind fantastisch, aber der Bewegungsumfang, der dem Benutzer in der Virtual-Reality-Variante zur Verfügung gestellt wird, hebt die Punkte auf ein noch besseres Niveau. Für Bullet-Time-Fanatiker ist dies das richtige Spiel für Sie.

1 Vanquish

Wenn man sich mit Leuten über Vanquish unterhält, wird man häufig auf Leute treffen, die davon schwärmen, aber auch auf solche, die zutiefst unbeeindruckt sind. Das liegt daran, dass es zwei Möglichkeiten gibt, es zu spielen. Man kann es wie einen auf Deckung basierenden Gears Of War-Shooter behandeln, dann ist es einfach nur eine gute Erfahrung, oder man kann in der Mode spielen und über die Bühne gleiten, von Wänden springen und in der Luft feuern, während man häufig die wunderbaren, wunderbaren Bullet-Time-Vorteile aktiviert.

Das ist Vanquish in seiner besten Form. Das ist das Vanquish, das dein Herz zum Schlagen bringt (bei langsamer Aktivität). Platinum würde sicherlich stattfinden, um ähnliche Techniker fachmännisch in fast jedem Spiel, das sie gemacht, doch es nie wirklich gefühlt, wie es in Vanquish durchgeführt auszuführen.

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