Zurück zum Morgengrauen: „Tails Noir“ trifft auf „Prison Break

Wenn man sich Back to the Dawn ansieht, fällt es schwer, nicht an Tails Noir, früher bekannt als Backbone, zu denken. Beide Spiele zeigen anthropomorphisierte Tiere als Charaktere, folgen einem Protagonisten, der versucht, ein Rätsel zu lösen, und beide haben eine Point-and-Click-Mechanik. Beide haben auch eine Pixel-Art-Ästhetik, obwohl Tails Noir hochauflösende Grafiken verwendet, um einen realistischeren Look zu schaffen, während Back to the Dawn traditioneller aussieht, mit einem Top-Down, Cartoony-Vibe. Die Ähnlichkeiten sind offensichtlich.

Ich habe Back to the Dawn auf der Tokyo Game Show 20 Minuten lang gespielt und war überrascht, welche Wendung das Spiel nahm. Das Spiel sagte mir, dass ich ein Journalist sei und bat mich zu wählen, welche Art von Journalist ich sei – ich wählte Undercover, die Art, die sich in zwielichtigen Gegenden verschanzt, um Geschichten aufzuspüren. Ich berichtete über die Verschmutzung eines Flusses und verwickelte den Bürgermeister in eine Geschichte von Korruption und absichtlicher Untätigkeit. Das nächste, was ich wusste, war, dass ich dem Bürgermeister gegenüberstand, der mich bestechen wollte, damit ich die Klappe halte. Ich sagte nein. Als ich das Lokal verließ, in dem wir uns unterhielten, hielt die Polizei an und begann, mein Auto zu durchsuchen. Sie fanden Drogen im Kofferraum. Die gehören mir nicht, ich werde reingelegt, habe ich gesagt. Und dann war ich im Gefängnis.

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Das Spiel dreht sich um den Versuch, im Gefängnis zu überleben und wieder herauszukommen, und ich fand es überraschend fesselnd. Mein erster Schritt ist, meinen Anwalt anzurufen, aber jemand nimmt das Telefon in Beschlag. Ich versuche, ihn zu überreden, zu gehen, damit ich das Telefon kurz benutzen kann, aber mein Wurf scheitert, weil mein Charisma nicht sehr hoch ist. Na gut, denke ich, dann werde ich ihn eben bestechen. Ich zahle und er geht. Endlich! Ich gehe zum Telefon und muss feststellen, dass ich für einen Anruf lächerliche 90 Dollar bezahlen muss. Ich nehme an, dass diese Summe auf ein Lokalisierungsproblem zurückzuführen ist und nicht auf den tatsächlichen Preis. Ich zahle, aber ich habe keine 90 Dollar, also muss ich einen der vielen Jobs im Gefängnis annehmen, um an das Geld zu kommen. Die Wäscherei hat freie Stellen, also versuche ich, mich dort einzuschleusen.

Aber halt! Ich brauche eine Bescheinigung über meine Gesundheit, sonst kann ich nicht arbeiten. Ich gehe zum Arzt, und während ich darauf warte, dass sie den Papierkram ausfüllt, sehe ich mich in ihrem Büro um. Ich habe das Gefühl, dass ich viel herumschnüffeln muss – dieses Spiel scheint nicht so einfach zu sein, wie ich es angenommen hatte. Bei allem, was ich tue, werde ich von einem Hindernis aufgehalten, und ich bin mir sicher, dass die Informationen, die ich in dieser Arztpraxis sammle, sehr nützlich sind. Ich erhalte meine Genehmigung und gehe in die Waschküche.

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Ich bin kein Fan des Minispiels, zu dem mich die Arbeit zwingt, aber das ist wohl der Sinn der Sache – es ist lästig. Ich muss eine bestimmte Anzahl von Sekunden bügeln, um eine gute Punktzahl zu erreichen, wobei ich im Kopf runterzähle, um genau das richtige Timing zu haben. Je höher die Punktzahl, desto mehr Geld verdiene ich. Irgendwie schaffe ich es, nach ein paar Runden Bügeln 100 Dollar zusammenzukratzen und das Geld zu bekommen, das ich brauche, um meinen Anwalt anzurufen. Endlich tue ich es. Er sagt mir, dass mein Einspruch höchstwahrscheinlich wegen des Einflusses des Bürgermeisters abgelehnt werden wird, aber ich muss abwarten, was passiert.

Ich mache mit meinem Tag weiter. Ich spreche mit den Häftlingen um mich herum, von denen viele auf ihre eigene Art interessant sind. Es gibt Gefängnisbanden, mit denen ich aufgrund der Korruption der Wärter irgendwie in Verbindung gebracht werde. Ich esse zu Mittag, suche mir einen Sitznachbarn und versuche, ihn zu überreden, mir seinen Kuchen zu geben, weil ich mir selbst keinen leisten kann – und scheitere wieder einmal beim Wurf. Verflucht seist du, Charisma-Checks. Ich gehe auf den Pausenhof und gerate in einen Kampf mit jemandem, der versucht, mich einzuschüchtern, damit ich ihm das gebe, was in meiner Brieftasche übrig ist.

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Es ist eine sehr fesselnde Darstellung des Versuchs, das Leben im Gefängnis zu überleben, und ich wollte wissen, wie es weitergeht. Würde ich es schaffen, rauszukommen? Würde ich fliehen müssen? Würde es mir gelingen, den Bürgermeister doch noch zu entlarven? Würde ich am Ende abgestochen werden? Ich habe so viele Fragen, und die einzige Möglichkeit, sie zu beantworten, ist, weiterzuspielen. Ich muss mit den Materialien, die ich finden kann, behelfsmäßige Werkzeuge herstellen, die Leute so manipulieren, dass sie tun, was ich will, und alle Geheimnisse herausfinden, die das Gefängnis verbirgt. Überraschenderweise kann ich es trotz der Schwächen des Spiels kaum erwarten, das zu tun.

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