Die Achse Unsichtbar ist eine andere Art von Fantasy-Spiel

Fantasy-Spiele gibt es wie Sand am Meer, denn sie sind seit jeher eines der beliebtesten Genres für Videospiele. Fast alle von ihnen sind RPGs. Egal, ob Sie Dragon Age oder Elder Scrolls, Baldur’s Gate oder Elden Ring mögen, Sie können stundenlang an Ihrer Ausrüstung basteln oder sich mit Ihren Gruppenmitgliedern vergnügen. Und obwohl all diese Spiele unglaublich unterschiedlich sind, neigt der Triple-A-Bereich dazu, ein bisschen gleich auszusehen, wenn man die Augen zusammenkneift.

Indie-Spiele gehen noch einen Schritt weiter und man findet alles von Drachen-Dating-Simulationen bis hin zu Fantasy-Farming-Spielen, aber diese fallen den meisten Leuten nicht auf. Die Tatsache, dass kleine Entwickler nicht so viel Geld in das Marketing stecken können, bedeutet, dass viele von uns – selbst diejenigen, die dafür bezahlt werden, über Spiele zu schreiben – am Ende immer wieder sehr ähnliche Rollenspiele spielen. Schauen Sie sich nur Avowed an, das kommende Fantasy-RPG von Obsidian Entertainment. Es sieht großartig aus, aber es sieht auch jedem Fantasy-Rollenspiel, das wir bisher gesehen haben, unglaublich ähnlich.

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Versteht mich nicht falsch, ich liebe alle Spiele, die ich oben erwähnt habe, und sie sind alle auf ihre eigene Art einzigartig, aber manchmal möchte ich etwas radikal anderes. The Axis Unseen könnte dieses Etwas sein.

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The Axis Unseen ist ein gut aussehendes Spiel, selbst in diesem frühen Stadium der Entwicklung. Nate Purkeypile verbrachte 14 Jahre bei Bethesda und arbeitete an Skyrim, Fallout 76 und Starfield, und diese Einflüsse sind im visuellen Stil deutlich zu erkennen. Dieses Spiel sieht aus, als würde es in Falkreath spielen, aber das Gameplay könnte nicht weiter von der hochoktanigen Action von Skyrim entfernt sein.

Dies ist in erster Linie ein Jagdspiel. Du bist ein Fährtenleser, bewaffnet mit Pfeil und Bogen und deinen fein abgestimmten Sinnen. Das hier ist kein Skyrim-Stealth-Bogenschütze, sondern erinnert eher an Hitman oder Sniper Elite. Dies ist eine neue Art von Fantasy-Spiel.

Die meiste Zeit werdet ihr wilde Kreaturen verfolgen oder jagen. Wir haben Bären, gruselige Hirsche und Wesen gesehen, die aus Massen von Ästen bestehen, aber die Schädel, die die Höhleneingänge zieren, deuten darauf hin, dass noch viel mehr zu erwarten ist. Pfeil und Bogen stammen direkt aus Purkeypiles Kindheit, in der er stundenlang auf Schießständen oder in Wäldern mit seinem eigenen Bogen in der Hand verbracht hat, und erzeugen ein spürbares Gefühl der Spannung inmitten einer Jagd. Es geht nicht um das Anklicken und Schießen, sondern um das Ziehen und Loslassen. Hier geht es ebenso sehr um Geduld wie um Gewalt.

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Das soll nicht heißen, dass es in The Axis Unseen keine RPG-Mechaniken gibt, sie scheinen nur weniger im Vordergrund zu stehen als in anderen Fantasy-Titeln. Der Bogen zeigt deutlich leuchtende Runen, die vermutlich Upgrades darstellen, und Schreine (die den Stehenden Steinen in Skyrim nicht allzu unähnlich sind) ermöglichen es Ihnen, den Geruch von Tieren zu visualisieren oder zu erkennen, wie die letzten Spuren entstanden sind. Jede Verbesserung dient der Unterstützung der Jagd.

Er verdoppelt dieses minimalistische RPG-Design, indem er das HUD auf, nun ja, gar nichts reduziert. Du willst wissen, wie viele Pfeile du noch hast? Holen Sie Ihren Köcher heraus und schauen Sie nach. Es ist diese Art von diegetischem Gameplay, die mich glauben lässt, dass The Axis Unseen sich von anderen Fantasy-Spielen unterscheidet, dass es fesselnder ist als die epischen Sagas von Skyrim oder Dragon Age.

Purkeypile erzählte NoClip ein wenig über das Spiel für seine Dokumentation über seine Anfänge als Solospieler. Er gibt zu, dass sein Hintergrund bei Bethesda ihm vielleicht einen Vorsprung verschafft hat und vielleicht sogar etwas Marketing für ihn macht, weil die Leute bereits eine Erwartung oder einen Vergleich haben, aber er macht alles andere wie jeder andere Solo-Entwickler auch.

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Purkeypile hat TikTok als Marketinginstrument genutzt, etwas, das er wahrscheinlich nicht aus seiner Zeit bei Bethesda gelernt hat. Obwohl seine Entwürfe auch in The Elder Scrolls 6 zu Hause wären, neigen sie eher zum Horror des Fantasy-Spektrums. Und die Spielmechanik ist weit entfernt von Bethesdas bewährten Angeboten: Sein Kampf ist langsamer und methodischer, seine Erkundung basiert eher auf dem Aufspüren von Bestien als auf dem Verfolgen von Quests, und seine RPG-Elemente sind weit entfernt von den Fertigkeitsbäumen von Skyrim.

The Axis Unseen soll noch in diesem Jahr erscheinen, und ich bin gespannt, im Laufe des Jahres mehr darüber zu erfahren. Ich hoffe nur, dass Purkeypile bei der Stange bleibt und einen Hardcore-Fantasy-Jagd-Simulator erschafft, der sich von den Spielen, an denen er bisher gearbeitet hat, nicht mehr unterscheiden könnte.

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