Der Einfluss von Dark Souls‘ Lagerfeuern auf Videospiele ist kaum zu überschätzen

Dark Souls ist ein beruhigendes Spiel. Vielleicht nicht an der Oberfläche – es wird immer noch als eines der härtesten Spiele aller Zeiten angesehen und ist unbarmherzig mit den endlosen Horden von Monstern, die es auf dich wirft, in der Erwartung, dass deine untote Hülle eines Avatars sich aus ihrer Zelle erhebt und die unmöglich erscheinenden Hindernisse überwindet. Man fängt ganz unten an und steigt auf, aber nur durch stundenlange, unvorstellbare Entbehrungen. Trotz der beängstigenden Welt gibt es jedoch immer die Möglichkeit, Bilanz zu ziehen und sich zu entspannen, in der Gewissheit, dass man neben einem Lagerfeuer nicht verletzt werden kann.

Lagerfeuer in Dark Souls sind kaum mehr als eine Weiterentwicklung des traditionellen Speicherpunkts; ein Zufluchtsort, an dem der Spieler seine Gesundheit wiederherstellen, seine Ressourcen aufstocken und sich ein paar Sekunden Zeit nehmen kann, um herauszufinden, wohin er als Nächstes gehen will. In Dark Souls ist ein Lagerfeuer nicht nur ein Mittel, um zu speichern und das Spiel auszuschalten, es ist eine physische Manifestation der Erleichterung. Ein Zeichen dafür, dass man in Sicherheit ist, um durchzuatmen und zu feiern, dass man es bis hierher geschafft hat.

Entfache mein Feuer neu, Dark Souls ist mein einziges Verlangen

FromSoftwares Meisterwerk ist ein Abstieg in den Wahnsinn. Du beginnst in der relativen Sicherheit der Untotenburg, aber selbst dieser malerische Ort ist voll von seltsamen Monstern oder Mitabenteurern mit schrecklich skrupellosen Motiven. Jeder redet in Rätseln mit dir, also ist es deine Aufgabe, den Unsinn zu durchschauen und Entscheidungen zu treffen, die sich richtig anfühlen. Wenn das nicht der Fall ist, wirst du bald mit den Konsequenzen konfrontiert, was aber niemals die Sicherheit eines flackernden Lagerfeuers beeinträchtigt. Gelegentlich könnt ihr sogar die Gespenster anderer Spieler sehen, die sich wie ihr ausruhen, um euch daran zu erinnern, dass ihr nicht allein seid, auch wenn sie sich in einer weit entfernten Dimension befinden.

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In Dark Souls wird die Schnellreise erst im letzten Akt freigeschaltet, daher sind Lagerfeuer die einzige Zuflucht, die den Spielern im gesamten Spiel zur Verfügung steht. Nachdem ich mich in die schlimmsten Gegenden von Lordran gewagt hatte, wusste ich, dass ich nur die Wahl hatte, umzukehren und mich all den Schrecken zu stellen, die ich gerade besiegt hatte, oder weiter ins Unbekannte vorzustoßen.

Es war nicht abzusehen, wann ich auf einen Endgegner stoßen würde oder ob sich die Reise überhaupt lohnen würde, aber ich hatte ja auch keine Wahl. Durch diesen Prozess werden Lagerfeuer zu Bastionen der Hoffnung, zu einem fernen Licht, das immer weiter leuchtet, auch wenn alles andere in dieser düsteren Welt der Dunkelheit anheim gefallen ist. Ich weiß, dass ich in seinem Glanz beschützt werde, auch wenn die Hingabe an seinen Komfort nur dazu dient, die Kreaturen wiederzuerwecken, die ich gerade besiegt habe.

Das Lagerfeuer als Mechanik wurde seither immer weiter ausgebaut und ist zu einem festen Bestandteil des Action-RPG-Genres geworden, insbesondere in der Souls-Reihe. Auch FromSoftware hat sie weiterentwickelt und ihnen in Spielen wie Bloodborne, Elden Ring oder Sekiro andere Namen und Zwecke gegeben. Aber ihre Rolle als Zufluchtsort bleibt dieselbe, ein Ort, an dem man eine Bestandsaufnahme der bevorstehenden Mühsal machen kann, bevor man sich auf den Weg macht. Das Medium hat lange nach einem Weg gesucht, sich über die Notwendigkeit von Speicherpunkten hinaus weiterzuentwickeln, aber anstatt sich für Autosaves zu entscheiden, faltet FromSoftware seine Existenz in den erzählerischen Rahmen jeder von ihnen geschaffenen Welt ein.

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Stellar Blade ist genauso, und ich liebe den Komfort, den die Mischung aus Liegestühlen, Verkaufsautomaten und Plattenspielern auf einer ansonsten lebensfeindlichen Erde bietet. Warum sie auf diese Weise funktionieren und Monster nicht in der Lage sind, ihre Grenzen zu überschreiten, wird nie erklärt, aber das ist auch gar nicht nötig, um von Bedeutung zu sein. Schauen Sie sich nur die Lagerfeuer an: Sie sind jetzt ein Abbild von Dark Souls, ohne dass es eine eindeutige Verbindung zu den Reichen oder Lordran gibt. Eve ist ähnlich und hinterfragt nie, warum sie plötzlich in der Lage ist, mitten in einem Kriegsgebiet Gesundheitstränke aufzufüllen und neue Outfits zu kaufen. Sie tut es einfach, und das liebe ich.

Wie sich Lagerfeuer in Videospielen im Laufe der Jahre verändert haben

Elden Ring und Bloodborne führen das Konzept des Lagerfeuers mit einer ätherischen Hub-Welt weiter, in der sich wichtige Charaktere und Mechanismen befinden, und betonen die Idee, dass Lagerfeuer ein Ort sind, an dem man nicht nur sicher ist, sondern sich auch sofort aus der Gefahr wegteleportieren kann.

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Doch dieses Element der Einsamkeit wird dadurch unterlaufen, dass man sich ständig in Gefahr fühlt, denn die anderen abtrünnigen Seelen, die Orte wie die Tafelrunde ihr Zuhause nennen, haben es auf sich selbst abgesehen und werden nicht zögern, einem in den Rücken zu fallen, wenn man es am wenigsten erwartet. Eine Entscheidung zu treffen und dann zurückzukehren, um einen geliebten NSC kaltblütig ermordet vorzufinden, wird mir für immer im Gedächtnis bleiben, während man sich nie sicher ist, ob sich der Traum des Jägers nicht langsam aber sicher in einen morbiden Albtraum verwandelt. FromSoftware ist der Meister des Unbehagens, und selbst an Orten, an denen man sich unantastbar fühlen soll, ist es schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass einem ein Messer kalt an die Kehle gehalten wird.

Stellar Blade geht nicht so weit, was schade ist, aber es lässt Gespräche zwischen den Hauptcharakteren zu, die ihnen mehr Persönlichkeit verleihen und die ansonsten generische Welt mit einem Gefühl für den Ort ausstatten, das ich zu bewundern beginne. Die Mischung aus beruhigender Musik und grundlegenden Annehmlichkeiten trägt ebenfalls dazu bei, diese provisorischen Unterkünfte inmitten der verwüsteten Ebenen in ein Zuhause zu verwandeln.

Das alles begann mit Lagerfeuern, und wenn du jemals über einen glorifizierten Speicherpunkt in einem Spiel stolperst, der als Mittel zum Ausruhen, zum Respawn von Feinden und zum weiteren Eintauchen in eine virtuelle Welt dient, dann hast du Dark Souls wahrscheinlich zu danken.

Dunkle Seelen

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